蜀漢傳臥龍篇

蜀漢傳臥龍篇

《蜀漢傳臥龍篇》是上海班圖科技有限公司製作的一部集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘遊戲作品,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,均十分的絢麗。遊戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,在遊戲中是遵循歷史六出祁山無功而返,還是逆天改命興復漢室,掌握在你的手中。

基本信息

遊戲介紹

蜀漢傳臥龍篇是一款以歷史為背景的戰略類RPG手遊,遊戲中的歷史能否被改寫全都在你的一念之間。出師一表真名世,千載水提伯仲間!

蜀漢傳臥龍篇 蜀漢傳臥龍篇

本作集戰略模擬與角色扮演於一身的上乘遊戲作品,它是採用曹操傳新引擎打造的戰棋類遊戲,無論是人物的肖像,屋內的場景繪製,均十分的絢麗。遊戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細膩,開場動畫和結局動畫都很具觀賞性。

以孔明諸葛亮為主角的遊戲,從少年夢的開始到三顧茅廬到虛構結局漢室復興為止,展現了其人充滿傳奇色彩的一生,很受玩家朋友們喜歡的一個遊戲版本。

遊戲特色

蜀漢傳臥龍篇 蜀漢傳臥龍篇

《蜀漢傳臥龍篇》作為目前主流的戰棋類遊戲,其內容相當豐富,原創與史實劇情的相結合,讓玩家體驗孔明不一樣的人生,重大事件的CG動畫,豐富多彩的兵種設定,多達30個,每個都有其特色。

比如羌族兵和藤甲兵,還有蛇,象,老虎,軍樂等,豐富多彩的知名道具,關羽的青龍偃月刀,馬超的獅子盔,曹操的倚天劍等等,還有精心設定的培育養成系統,我們主角的兒子諸葛瞻是龍是蟲全在你的手中,讓自己培養的武將在戰場中馳騁是不是特別有成就感?!

《蜀漢傳臥龍篇》是不存在廢柴人物的,各個人物的培養和裝備的選取以及兵種的搭配都能發揮每個蜀漢英雄的魅力,更多豐富的內容請大家在遊戲中詳細體驗!

蜀漢傳臥龍篇 蜀漢傳臥龍篇

是遵循歷史六出祁山無功而返,還是逆天改命興復漢室,掌握在你的手中,還等什麼?!更多精彩盡在《蜀漢傳臥龍篇》!!

遊戲背景

劉備前半生顛沛流離,好不容易得到徐庶相助,可徐庶離他而去,劉皇叔在徐庶的指引下三顧茅廬,故事便由此展開了,八陣名成,兩川福被,三分天下,七擒南渡,六出北征,五丈崩摧

遊戲劇情

躬耕隴田,隆中對策

連吳抗魏,火燒赤壁

借荊州,取西川

七擒孟獲,六出祁山

幻想劇情和歷史劇情交叉點,五丈原(堅決不劇透)

1.

躬耕隴田,隆中對策

2.

連吳抗魏,火燒赤壁

3.

借荊州,取西川

4.

七擒孟獲,六出祁山

5.

幻想劇情和歷史劇情交叉點,五丈原(堅決不劇透)

蜀漢傳臥龍篇 蜀漢傳臥龍篇

人物培養

蜀漢傳臥龍篇 蜀漢傳臥龍篇

軍師 部隊屬性 C S B+ B+ A
諸葛亮 人物數據:52 98 100 80 90
完美成長:武力(忽略)智力(1個)統率(無需)敏捷(5個)運氣(5個)
分析:因為諸葛亮是法師,所以精神格外重要,只主要1個智力果即可恢復到S精神,所以出場就應馬上吃,統率的話兵種屬性B+人物屬性100已經升到5點的成長,所以無需吃果,至於敏捷和運氣個人人為法師不需要,而我軍有許多更需要這些果子的人。
白馬騎 部隊屬性: A+ B+ A S A
趙雲 人物數據:96 80 88 98 86
完美成長: 武力(無需)智力(5個)統率(6個) 敏捷(1個)運氣(7個)
分析:作為主力,天生擁有強大的爆發以及大範圍攻擊和減低移動的特性,兵種極其強悍,S的爆發配合豪龍膽是立於不敗的法寶,所以敏捷果首吃,開場就吃,戰鬥型兵種個人認為是需要太多智力或者運氣果子直接忽略(後期看情況補上),因為趙雲需要6個統率果,個人的培養計畫是壓後,因為我軍擁有S的兵種為戰車和步兵,所以本人首要任務是補滿主力戰車的統率。
騎兵 部隊屬性: A+ B+ A B+ A
關羽、張飛、關興、劉封皆為友軍或者要死去的人物,無需培養。
馬超 人物數據: 98 68 98 88 64
完美成長: 武力(無需)智力(1或11個) 統率(1個) 敏捷(1個)運氣(8個)
分析:作為強力騎兵,是必須培養的,雖然騎兵的屬性和地形不強,但是個人認為馬超的強大屬性和騎兵的專屬“戰馬蹬”(奮戰攻擊)讓其成為毫無疑問的主力,當然是在得到戰馬蹬以後配合7J鐵尖騎的遠距離攻擊……更何況馬超僅僅只需要1智力、1統率、1敏捷,運氣後期視情況而定。
張苞 人物數據:907078 80 68
分析:在馬超強大的數據和人氣面前這個後娘養的騎兵只能華麗的拋棄,無需培養,但是如果放棄馬超收兀突骨的話此人也是急需要培養的,首先是統率先吃1個到80合格吧,至於到100有點難度,其他的看情況而定。
步兵 部隊屬性: A A S B+ A
劉備、張翼、糜芳、趙統、趙廣皆為友軍或者死去人物無需培養。
李嚴 人物數據:86 88 90 72 88
完美成長:武力(7個)智力(6個) 統率(5個)敏捷(9個)運氣(6個)
分析:擁有專屬穿刺攻擊的輔助和優秀的地形優勢和S防禦的兵種屬性和不錯的血量成長,所以步兵在防禦上是無人能敵的,可能看到如上的果子需求,以及不太出彩的步兵可能很多人要放棄步兵,其實不然,個人認為李嚴只需5個統率果即可,至於武力因為有固定傷害的劍來保證傷害輸出,所以武力可不必培養,運氣和敏捷個人認為忽略,雖然步兵在前期並不看好,但是在得到裝備後的效果讓我們拭目以待。
值得注意的是:因為步兵是在城內120%地形屬性的兵種,所以如果將武力培養到100配合雌雄雙劍在城內殺敵還是相當可怕的,當然拿雌雄就要捨棄的盧,至於怎么舍取還是要看大家的玩法;有人會問如果這樣的話那霸王劍不是浪費了,其實如果有步兵高攻拿雌雄的計畫的話在地府之戰刷個鬼神盾+培養諸葛瞻為步兵這樣可以玩雙步兵了(雌雄+鬼神和霸王劍+鬼神) 。
戰車 部隊屬性: A+ C S B A
馬岱人物數據:90 66 86 80 86
完美成長: 武力(無需)智力(7個)統率( 7個)運氣(7個)
分析:和步兵防禦同為S的兵種,也擁有A+的攻擊,如果培養得好就是一個移動堡壘,所以7個統率是首選,在趙雲等主力前吃也不為過,但是其缺點是在不利地形移動大幅度下降,所以在夷陵強烈建議劉備逃跑獲得的盧給其裝備,再配上白銀幾乎立於不敗之地,大量的敏捷和運氣果待定。
高翔 人物數據:82 64 74 78 86
分析:同樣是捨棄,因為有馬岱的存在,所以無需培養。
步弓 部隊屬性:A B B+ A S
王平 人物數據:86 84 888292
完美成長:武力(7個)智力(8個) 統率(1個)士氣(4個)
分析:又一個蹩腳的兵種和需要大量武力果的兵種,但是其和弓騎公用的“穿雲”(絕對雙擊)是強悍的,而且S的士氣培養後能保證後期的雙暴擊,因為此輔助弓騎也能佩戴,而我軍的唯一弓騎關索則無需什麼武力果子,但是弓騎的範圍和地形屬性是眾所周知的,所以怎么取捨還要看玩家自己把握。
弓騎 部隊屬性:A+ B B+ A A
關平、黃忠皆會死去,無需培養。
關索 人物數據:90 76 8078 94
完美成長:武力(無需)智力(2個)統率(5個) 敏捷(11個)士氣(3個)
分析:因為黃忠的死,所以關索為唯一的弓騎,如果要用就是主力弓騎了,他與步弓的區別了有個2次移動的專屬(後面夏侯霸加入自帶),但是不需要武力果子,因為是遠程所以敏捷果等近戰兵種補滿後可以考慮,而且弓有2個,可以自由佩戴,至於缺點步弓分析里有了,所以還是看大家取捨,個人培養好後更喜歡步弓,因為大範圍以及沒不良地形讓其更好發揮(注意是培養好後)。
武道家 部隊屬性:S C+ A S B+
魏延 人物數據: 94 80 92 94 78
完美成長: 武力(3個)智力(5個)

統率(4個)敏捷(3個)運氣(6個)
分析:作為雙S兵種,毫無疑問是主力,我軍除了老虎外的S攻擊敏捷了,再配上S的敏捷,讓其格擋和雙擊更是強上加強,所以3武力和4敏捷是首選,至於統率個人認為等培養戰車馬岱(和步兵)後再考慮補滿這個。
炮車 部隊屬性:A+ B A B A
吳懿 人物數據:80 70 84 74 86
完美成長:武力(5個)智力(5個)統率(8個)敏捷(3個) 運氣(7個)
分析:炮車還有什麼話好說的。
賊兵 部隊屬性: A+ C+ B+ B+ S
周倉會死去,無需培養。
廖化 人物數據: 8264 74 7684
分析:唯一的賊兵,與姜維一樣會多個策略的攻擊型武將,有專屬寶物「沒羽箭」(大沒羽箭攻擊範圍),可以當半個弓手用,說強也強,說若也弱,看你如何看待。
值得注意的是:李嚴在渭水之前會病死,這時候廖化繼承李嚴的五圍(武力等五項)並且等級自動追上所有部隊的平均等級,所以這時候廖化的等級是越低越好(當然前提是李嚴的屬性要好),而且還有選擇是否轉步兵,如果轉的話廖化則變為步兵,不轉的話則繼續是賊兵(不轉後期有些許隱秘東西)。
虎使 部隊屬性: S C+ B+ A+ C+
吳班 人物數據:84 64 74 74 54
完美成長:武力(8個)智力(3個)統率(8個) 敏捷(8個)運氣(?)
陳式 人物數據:78 68 74 84 78
完美成長:武力(11個) 智力(1個)統率(8個) 敏捷(3個)運氣(?)
總結分析:非常蹩腳的2個人,因為有四眼虎的存在(8角攻擊+防禦特殊攻擊),配合老虎的低士氣就……但是獨獨低士氣的老虎需要大量的敏捷果,而需要少量敏捷果的偏偏士氣又很高,因為S的攻擊以及A+的敏捷再帶克騎馬兵種10%,所以無疑老虎是很強大的,而且老虎的輔助也是極其強大的,更何況老虎是拿槍的,所以老虎培養起來的價值是非常的大的,是否培養2個看個人喜好。(當然,最後還有個人物是楊蘭)(PS老虎不升級是最厲害的。等級差距配合雙眼基本是次次暴)

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