例如古代神話故事中的神、魔,仙境、魔境;小說中的人、事;以及現在網路中的事物尤其以網路遊戲中的虛擬道具更常見。
古代神話故事中的虛擬人物以及虛擬場景都是源於古人對大自然奧妙的浪漫主義幻想,是對無法解釋的自然現象的一種崇拜。
而小說中的虛擬人物則更多的表達了人類對社會問題的分析,感悟,重塑。對現階段社會的不滿、對美好生活的一種嚮往都能促使他們虛構出這些人、事、物。
現代的網路則更多的是給予了人們自由想像的空間,虛構出與現實環境相似的遊戲環境進行模擬生活或者虛構出與現實環境完全不一樣的遊戲環境讓人們體驗不一樣的生活,尤以神話式、武俠式的遊戲居多。
古代的虛擬事物一般都是由一些人製作,其他人只能作為一種文化或者一種娛樂方式來賞析。不能親身參與其中,而現代的遊戲則能讓幾乎所有的人都能參與其中,甚至有些人陷於其中不能自拔。而參與其中又產生了更多的虛擬物品,而這些虛擬事物與古代虛擬事物的明顯區別是具有價值,能夠交易、流通。而國家很有可能在不久的將來為這些虛擬物品出台法律法規。
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