遊戲特色
藍色警戒是捷克遊戲公司萬眾科技出品的一款即時戰略遊戲(實際上它的定義應為策略類)。
名為State of War,中文莫名其妙的翻譯為藍色警戒。
龐大的爆炸場面全三維場景大量空中作戰單位橫行戰場戰爭中,空中打擊力量舉足輕重顯示自然的FX設計使硝煙和戰火更逼真炫目的爆炸效果每一關開始時生動的場景動畫。所有的基地都做好了準備,面對恐怖分子你的任務是再次領導超級防線的聯合部隊,剷除叛徒羅曼先生,發布:藍色警戒2的命令!聯合部隊在你的指揮下成功的挫敗了敵人的反叛行動,所有的軍事基地有回到了超級防線的控制下,保護著地球的和平和繁榮!不久,新得問題產生了恐怖主義!
藍色警戒1有22關,藍色警戒2有11關
戰爭狂人是藍警1的資料片,被中國人叫做藍警2,其實用的是藍警1的引擎做改進。
藍警3是State of War2,與前者相差非常大, 幾乎看不出是一個系列的
藍色警戒4由北京娛樂通科技發展有限公司所開發,裡面的素材和效果與藍警同樣,只不過改變了面貌而已
遊戲亮點
1.在傳統即時戰略遊戲中添加了全新的現代視覺元素。
2.透明設計,極易上手。
3.擁有極具特色精心設計的軍事單位微管理系統。
4.獨特的升級系統。
配置需求
藍色警戒 | 藍色警戒:戰爭狂人 | 藍色警戒3 - State of War II | 藍色警戒4:BlueAlert4 | |
出品公司 | Cypron Studios | Cypron Studios | Cypron Studios | 北京娛樂通 |
代理公司 | 地球村 EVSoft | Junnet | GameBridge | 北京娛樂通 |
遊戲類型 | 即時戰略 | 即時戰略 | 即時戰略 | 即時戰略 |
遊戲大小 | 125M - 350M | 220M | 500-750M | 300 - 400 MB |
最低系統配置 | 如下 | 如下 | 如下 | 如下 |
系統配置:
處理器:奔騰266Mhz或更高
記憶體:64MB以上
音效卡和顯示卡 支持DX7或以上版本
作業系統:Windows2000/XP(ⅥSTA/Windows 7/Windows 8以上的可能需要調兼容性)
顯示卡:支持Directx9.0 64MB顯存以上
音效卡:支持Dirext sound、3DDirext sound
硬碟空間:1.5GB光碟機:CD-ROM
歷屆版本
藍色警戒1
介紹:
故事背景:
經過幾個世紀不斷地奮鬥、戰爭和混亂,人類終於聯合起來建立了七大洲聯契約盟——UFSC。同盟中的每一個成員國必須建立一個單獨的軍事團體,以此來保衛地球,捍衛和平。這樣所有的成員國就會為了一個共同的目標而努力了,不會再為他們的個自的利益而爭鬥。
在幾年的時間內,UFCS創建了一個全球的防禦網路系統――“超級防線”。事實上它是一個高級的智慧型計算機――由上百個科學家管理著。它由智慧型軟體控制,並由22個軍事基地組成。這樣,機器就不再是人為控制的了。但是,要運行“超級防線”必須經過UFCS的每一個代表的同意。
可是,這樣全球人民沒有應盡的義務,人們的精神極度空虛,於是出現了很多可以寄託人們精神追求的組織,其中最有影響力的是BEHO-SUNNS。
這群信徒的領導者們用他們各自的魅力和似是而非的華麗演說去吸引越來越多的人。他們的忠實信徒滲透到了工人、科學家、政治家和律師及其他更廣泛的領域。但是,在背後卻隱藏著想得到“超級防線”的邪惡計畫。沒有一個BEHO-SUNNS的信徒知道在他們做禮拜時,他們的領導者暗中蒐集了他們的思想。幾年後,BEHO-SUNNS發現了大量關於超級防線的內部結構,於是他們決定開始實施他們的計畫了……
這樣,戰爭就爆發了。BEHO-SUNNS的領導者們企圖僅用廣泛的防火牆保護就吞掉超級防線,但是他們失敗了。結果是毀滅性的。全球的防禦系統都發生了故障。
BEHO-SUNNS的人們很快從失敗中恢復過來,開始侵占無防備的軍事基地。必須阻止他們!為了阻止他們,U.F.S.C.開始發動了“藍色警戒”……
藍色警戒2
戰爭狂人(State of War Warmonger)介紹:
龐大的爆炸場面
全三維場景
大量空中作戰單位橫行戰場
戰爭中,空中打擊力量舉足輕重
顯示自然的FX設計
使硝煙和戰火更逼真
炫目的爆炸效果
每一關開始時生動的場景動畫
所有的基地都做好了準備,面對恐怖分子你的任務是再次領導超級防線的聯合部隊,剷除叛徒羅曼先生,發布:藍色警戒2的命令!!!聯合部隊在你的指揮下成功的挫敗了敵人的反叛行動,所有的軍事基地有回到了超級防線的控制下,保護著地球的和平和繁榮!不久,新得問題產生了恐怖主義!量空中作戰單位橫行戰場
藍色警戒3
科幻RTS《藍色警戒3》(State of War 2 Arcon)故事背景簡:
作為一款Cypron Studios開發的科幻即時戰略新作,《藍色警戒3(State of War 2 Arcon)》所講述的故事已經從前作中的地球轉移到了一個名為“Nakira”的星系。往日的戰爭硝煙已經散去,迎接玩家的將是一個全新的世界。今天我們為大家介紹《藍色警戒3》這款科幻RTS新作的故事背景設定。
數個世紀以來,生活在Nakira星系中的Tarelan共和國(Tarelan Republic)和Aruan帝國(Aruan Empire)一直衝突不斷。在一次戰爭結束之後,Tarelan共和國為了抵抗對手的下一次進攻,斥巨資建造了一個用以訓練僱傭兵的龐大戰爭訓練區。這個訓練區範圍內的所有行星都按軍事需要進行了修改。由於從星系中的數顆衛星和軌道站獲得技術支持,這套系統成功為所有受訓人員模擬出與真實世界毫無差異的危險戰場。不過隨著Tarelan共和國和Aruan帝國正式締結和平協定,這個規模空前的戰爭系統一時間失去了存在的意義。對於Tarelan的老百姓而言,這套巨大的模擬系統毫無一用;但系統正常運轉卻要消耗掉巨額的經費。隨著時間的流逝,得不到良好保養的戰鬥模擬系統逐漸破敗荒蕪。
幾十年後,一個休閒娛樂公司通過將這套戰爭模擬系統與神經網路技術相連線,從而創造了一套全新的戰鬥模擬遊戲。由於Nakira星系非常適合搭建這類遊戲,遊戲開發方僅需要對這裡的環境進行細微調整即可正式運營。而且,經濟學家預測這款遊戲的收入將遠遠高於整套系統的運轉經費。在這套名為“人工智慧衝突(Artificial Conflicts)”的遊戲中,玩家將可以使用遠程控制設備在這座巨大的戰爭模擬系統中體驗火爆戰鬥的樂趣。
正式投入運營之後得到玩家熱烈推崇的 “人工智慧衝突”,成為了那個時代的文明標誌之一,並向所有人展示著最時髦的娛樂方式。內容火爆刺激的遊戲獲得了越來越多玩家的喜愛,以至於開發者不得不的被迫開放新的遊戲區域並開發全新的娛樂內容。喜愛這款遊戲的玩家則將其戲謔為“Arcon”,並且把他們自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百萬玩家的Nakira星系,開始成為Tarelan共和國的娛樂中心。
備註:原一代資料片《藍色警戒:戰爭狂人》中文版被命名為《藍色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿順為《藍色警戒3》。
經過三個世紀的流血衝突,泰爾蘭共和國與阿魯安帝國之間終於達成了臨時停戰協定。不過,在納凱拉太陽系還有一個巨大的軍事地帶,泰爾藍派遣訓練有素的僱傭兵前往那裡對抗阿魯安人。軍事設施遍布納凱拉中的所有星球。泰爾藍人建造了巨大的戰鬥場,其中包括各種模擬戰鬥訓練設施,更有衛星網路及軌道空間站為其提供支持。停戰協定正式簽署之後,這一區域也就失去了其軍事價值。由於不適合人類居住生活,該太陽系逐步被廢棄。
數十年後,一家娛樂公司看中了這些星球上獨特的人工設施,他們藉助神經網路技術開發出了一款戰鬥遊戲,可令玩家通過遠程控制機器進行對戰。納凱拉太陽系的環境僅需稍加改動即可完全滿足這款遊戲的需要,同時從長期經濟效益也遠高於維護與恢復這一區域所花費的資金成本。遊戲的始作俑者將其命名為人工衝突。不過,玩家將其簡稱為:阿克恩(ARCON),他們也以阿克恩人自居。遊戲很快風靡一時,隨著玩家人數的暴增,公司不得不開闢越來越多的遊戲場地,並不斷改進遊戲設定。納凱拉太陽系變成了整個泰爾藍共和國千萬玩家心目中的遊戲中心,同時吸引著玩家與資金不斷湧入。
藍色警戒4
藍色警戒4(Blue Alert 4)(沒錯,它的英文名就是BlueAlert,不是State of War)介紹:
恆星曆2010年春,無憂無慮的人們沐浴在和煦的陽光中,似乎沒有人再了解200年前的那場戰爭,一場險些使人類滅亡的戰爭——水晶戰爭。那場戰爭沒有勝利者,雖然同盟軍表面上消滅了水晶兄弟會,但給人類帶來的災難卻是無法改變的,而兄弟會的殘存黨羽也仍然隱匿在茫茫人海當中……
奧格爾海姆軍事學院禮堂,數百名即將畢業的學生正莊嚴地佇立在內。埃爾文·馮·梅森,一名即將畢業的戰略與戰術研究系學生也在其中。而他是100年來唯一的一名戰略與戰術研究系學生,如果不出意外,也將是人類最後一名戰略與戰術研究系學生。在激烈爭論了200年後,戰略與戰術研究系,終於由於全球的防禦網路系統——“超級防線”的完善而壽終正寢。所有的戰鬥任務都已經可以完全交由“超級防線”來完成,士兵們更像是“超級防線”的維護人員,而將領要做的,只是告訴士兵們哪裡需要維護……
同盟政府元首正通過衛星線路向畢業生們作著冗長的演講,突然,巨大的顯示屏畫面一陣波動後,出現了一個陌生的面孔:“人類同胞們,你們好,先做一下自我介紹,我,水晶兄弟會最高領袖——哈曼,又回來了!現在我宣布,全球的防禦網路系統——“超級防線”正式由我們水晶兄弟會接管了,所有違背我們意願的人類,都將受到最嚴厲的懲罰!”顯示屏畫面再次波動後,同盟政府元首的咆哮聲和政府人員驚慌的喊叫聲出現了……
埃爾文·馮·梅森掃了眼四周的同學們,他知道,除他以外的所有畢業生全部“失業”了……
最佳化特點
玩家組成不同的派別進行戰鬥。這裡的派別類似於足球俱樂部,其擁有者往往是實力強大的公司,為遊戲的運營提供資金支持。派別的終極目標就是奪得超級聯賽的勝利。阿克恩(Arcon)在納凱拉太陽系的各個星球的表面進行。這些星球被分成無數個區域。這些區域又被細分為地區。通常情況下,由攻守兩方進行遊戲。遊戲開始的時候,守方占據除攻方出發點之外的所有地區。而遊戲的目的就是雙方爭奪各個地區的控制權。
儘管阿克恩是個戰鬥遊戲,但並不會真正地傷人毀物。遊戲中所有的物體都外覆一層隱形力場,對該物體造成的破壞不過是一種全息圖像而已,在這種狀況下,該物體被傳送回軌道站,而玩家看到的巨大的爆炸效果不過是一種假象而已。
遊戲規則非常簡單。玩家通過個人神經網路終端連線至遊戲。前提條件是他必須在人工衝突公司的主伺服器上進行付費註冊,然後需要等待派別命令另一位玩家進入遊戲。之後,一個新的單位會從遊戲工廠中出現,並將其主電腦通過神經網路與玩家的神經網路相連以便讓後者對其實施控制。該遊戲的戰鬥效果非常逼真,絕對物超所值。
作為系列回歸傳統的一作,藍色警戒4保留了系列作的各種特色,包括精心設計的軍事單位微管理系統、能夠左右戰局的空中打擊力量、以及獨特 的升級系統,使得遊戲與其他即時戰略遊戲相比極易上手:
當敵方單位進入射程範圍時,戰鬥單位會自動開始攻擊,攻擊目標以戰車為最優先,當然玩家也可以為單位強制指定攻擊目標。
在藍色警戒中,如同現代戰爭一般,空中力量舉足輕重。戰鬥機與轟炸機能迅速占領缺乏防空設施的建築群,消滅單位編隊。
各種戰鬥單位在久經沙場、擊毀一定量敵方單位之後還會提升等級,提升等級後的單位不僅攻擊力與防禦力上升,還能夠自我修復。
其他即時戰略遊戲的特徵自然也不會少:
利用研究中心強化兵種,強化過的戰車火力與裝甲均有增強,但移動速度會變慢。
使用遊戲中設定的快捷鍵可以在一瞬間完成多種動作,為玩家在瞬息萬變的戰場上爭取寶貴的時間。
當然,作為策略部分的補充,藍色警戒4中還包含有真實的戰火硝煙與爆炸效果、華麗眩目的戰場演出、以及關卡之間生動的場景動畫,為整個遊戲添彩增輝。
遊戲規則
玩家扮演一名同盟軍軍官同水晶兄弟會進行攻與守的殊死搏鬥。遊戲規則非常簡單,玩家通過建造地面上的戰車或者空中的打擊單位,來完成同盟軍軍部派發給你的任務,或者是大舉進攻,或者是頑強防守,甚至有時你僅有幾輛戰車,卻要護送同盟軍首領穿越敵人重兵把守的陣地。在這場突如其來的戰鬥中,一味地冒進不再是取勝的手段,在多種繁瑣的戰鬥地形中,也許一個經驗老道的炮兵就能解決一切死敵,也許再昂貴的戰車都不如幾座廉價的炮塔,也許一個空中打擊就會讓敵人狼狽不堪……還有更多的也許就要憑著你的智慧擊退敵人來犯,擊破水晶兄弟會堅固的防守,取得人類戰爭的又一次勝利。
操作方法
滑鼠左鍵
* 選擇作戰單位:單個或多個
* 移動:選擇作戰單位或飛碟,並在地圖上點擊它們的目的地
* 襲擊:點擊想要襲擊的敵人的作戰單位
* 推動襲擊:按CTRL,ALT,然後,點擊敵人的作戰單位
* 增加作戰單位:按SHIFT,然後,點擊單個的作戰單位
* 資料框:選擇一個建築或炮塔
滑鼠右鍵
*取消:取消所有的選擇,(包括建築物,炮塔和資料框)
*快速瀏覽:按住右鍵,快速在地圖上拖動
熱鍵設定
方向鍵――――――在地圖上瀏覽
H,數字鍵+ ―――――選擇飛碟
數字鍵回車―――――回到已選擇的作戰單位
空格鍵,數字鍵0――返回上一則信息
Back Space 鍵――――返回總部
Tab――――――――查看戰火下的作戰單位
數字鍵*―――――――選擇所有看得見的作戰單位
數字鍵/ ―――――――選擇所有看得見的對空作戰單位
數字鍵-―――――――選擇所有看得見的坦克單位
Esc――――――――附加選項
數字鍵1-9 ―――――瀏覽地圖上的每一處
Shift + 數字鍵1-9 ――選擇位置
R ―――――――――選擇集結指分
X ―――――――――分散
Ctrl,Alt ――――――迫使作戰單位襲擊
1 – 5――――――――放置一個炮塔
Shift――――――――增加作戰單位
F5―――――――――快速保存
Shift + F5 ――――――快速讀取
P――――――――――暫停
F1――――――――――顯示遊戲中的熱鍵
F2――――――――――顯示簡報
F12 ―――――――――直接退出
回車―――――――――聊天(多人遊戲)
策略
新手入門
藍警是一個戰略性很強的遊戲,每一關開始時最好先審視地圖,觀察敵之弱點,朝此猛攻,可取戰略優勢(如委內瑞拉關,正北敵中級工廠防守薄弱,可初期一舉拿下)
不要忽略任何一個單位的作用,低級坦克操作很重要,尤其是在初期我方兵力薄弱情況下(例如噴火,防空可以沖前面擋子彈)
防守某段地形時,請將單位拉開,因為藍警所有單位攻擊時都帶濺射效果,拉開可以避免不必要的傷血
最強的坦克還是阿西萊利炮兵,不要反駁,無數關卡的戰鬥已證實這一點,升級最好先升級它,攻擊工廠時最先消滅能生產它的工廠(原因請看後面)
輕型炮兵射程=萊德風暴,但若處於高地或中間有個低谷則輕型炮兵射程則大於萊德風暴,這一點很重要!(如南韓這一關,西邊的萊德風暴可用此法消滅)
藍警和其他遊戲又一個共同點,那就是高地優勢,高地一方有射程優勢!
防守關中不一定要循規蹈矩的防守,觀敵之薄弱,用初期武力一舉拿下可大大緩解防守壓力(如蘇丹開始可以用炮塔推進消滅左下角敵人)
防守關碼放炮塔時,不要一味用高級或低級炮塔,低級小炮(200元)在前方吸引火力,高級炮塔在後面輸出才是王道!
藍光機器人(科迪亞克)是綜合性能最強的機器人,射程=輕型炮兵,火力僅次於紅光機甲(美洲獅)
飛碟快捷鍵操作是小鍵盤“+”,牢記它!對你操作及有幫助!
太陽能往往是地圖上最重要的建築,初期搶占它可獲得巨大的戰術優勢!
攻擊敵之建築時,不要靠得太近,因為這往往會將敵人的炮塔引出來,所以要利用坦克的最大射程來攻擊敵人的建築(射程大於輕型噴火射程方為安全射程!)
小炮是遊戲中最有用的炮塔,許多利用炮塔推進或防守關只需小炮即可過關(如希臘、蘇丹)
當用戰鬥機打擊對方炮塔時,若炮塔呈正方形分布(4個),則炸中間效果最好,若炸單一目標時,攻擊炮塔底座效果最好!
噴火坦克是遊戲中最沒用的坦克,有他就把他放到隊伍的最前方充當黃繼光吧~
1.藍警是一個戰略性很強的遊戲,每一關開始時最好先審視地圖,觀察敵之弱點,朝此猛攻,可取戰略優勢(如委內瑞拉關,正北敵中級工廠防守薄弱,可初期一舉拿下)
2.不要忽略任何一個單位的作用,低級坦克操作很重要,尤其是在初期我方兵力薄弱情況下(例如噴火,防空可以沖前面擋子彈)
3.防守某段地形時,請將單位拉開,因為藍警所有單位攻擊時都帶濺射效果,拉開可以避免不必要的傷血
4.最強的坦克還是阿西萊利炮兵,不要反駁,無數關卡的戰鬥已證實這一點,升級最好先升級它,攻擊工廠時最先消滅能生產它的工廠(原因請看後面)
5.輕型炮兵射程=萊德風暴,但若處於高地或中間有個低谷則輕型炮兵射程則大於萊德風暴,這一點很重要!(如南韓這一關,西邊的萊德風暴可用此法消滅)
6.藍警和其他遊戲又一個共同點,那就是高地優勢,高地一方有射程優勢!
7.防守關中不一定要循規蹈矩的防守,觀敵之薄弱,用初期武力一舉拿下可大大緩解防守壓力(如蘇丹開始可以用炮塔推進消滅左下角敵人)
8.防守關碼放炮塔時,不要一味用高級或低級炮塔,低級小炮(200元)在前方吸引火力,高級炮塔在後面輸出才是王道!
9.藍光機器人(科迪亞克)是綜合性能最強的機器人,射程=輕型炮兵,火力僅次於紅光機甲(美洲獅)
10.飛碟快捷鍵操作是小鍵盤“+”,牢記它!對你操作及有幫助!
11.太陽能往往是地圖上最重要的建築,初期搶占它可獲得巨大的戰術優勢!
12.攻擊敵之建築時,不要靠得太近,因為這往往會將敵人的炮塔引出來,所以要利用坦克的最大射程來攻擊敵人的建築(射程大於輕型噴火射程方為安全射程!)
13.小炮是遊戲中最有用的炮塔,許多利用炮塔推進或防守關只需小炮即可過關(如希臘、蘇丹)
14.當用戰鬥機打擊對方炮塔時,若炮塔呈正方形分布(4個),則炸中間效果最好,若炸單一目標時,攻擊炮塔底座效果最好!
15.噴火坦克是遊戲中最沒用的坦克,有他就把他放到隊伍的最前方充當黃繼光吧~
速推篇
(速度第一,微操萬歲)
速推,就是要快。建造炮塔的快捷鍵為鍵盤數字鍵1-5,分別對應小炮,防空,離子,萊德,集束。炮塔速推,就是用小炮延伸過去,並在一個或多個地點建造強有力的炮塔陣,占領重要的工廠或摧毀總部。延伸時點擊速度和準確率一定要高,否則炮塔沒延伸成功就被敵方作戰單位截斷了。一般情況,炮塔速推的金錢不得少於1W。也就是說至少要保證在延伸到你想攻擊的那個地方後,你的錢足夠造12台離子炮。這樣通常可以阻斷敵方工廠的生產線,有一定的抗擊敵方炮塔的能力。個人對離子炮還是高度讚譽的,因為它便宜,不占太多空間,威力大,射程適中(遠了會打到與它不相干的坦克機器人,近了火力輸出難控制),速推總部首選。
用於速推的機器人首選格林,其次雷射(以下科迪亞克機器人簡稱雷射)。沒這兩種機器人就別想這樣推了。機器人速推不是越多越好的,關鍵是看道路的寬窄和敵人的火力。一般4-12個雷射,5-16個格林。雷射在前一排打作戰單位,格林在後打炮塔和建築。如果敵人有機器人或羅根,那么讓雷射在後,格林靠前,一邊打一邊退,直到機器人或羅根被消滅為止。如果敵方機器人接近射程且沒有被消滅,格林撤退,雷射上前頂住。敵方有重型坦克也如此。這個方法對於敵方作戰單位比較少的情況是很有用的。敵方火力較強的話,不建議用這種方法,反而容易被全滅。到了敵方炮塔前,格林在前打炮塔,雷射在後。有敵人坦克的話格林後撤,雷射上,儘量卡敵方炮塔射程。單一機器人不適用此方法。
平推篇
平推要領:穩紮穩打,利用各種射程地形優勢
與速推差不多,機器人數量要求少,可以用美洲獅代替雷射當肉盾,也可以只用3格林卡射程。與速推不同的是,射程遠的永遠要放在後面。格林或雷射在後,也可以在前排擠進一兩個打炮塔。同樣的,敵人有較強的作戰單位時不推薦使用。
也可以用炮塔延伸過去占領建築。可以像重炮一樣,在自家基地旁邊放幾個集束,專門打敵人的工廠或作戰單位。也可以用小炮等延伸過去占領,然後在旁邊某懸崖上造集束。平推的錢推薦8000左右,占領建築後看情況,要不立即造好5個防空,幾個集束或萊德,要不放在那裡不要管。
炮兵技巧篇
此方法適用於中型炮兵,敵方沒有集束的話。炮兵最好繞路或者單獨行進,找懸崖和自己基地附近的好位置進行遠程火力打擊。如果在敵人的必經之路用重炮,無法躲過敵人襲擊,那么重炮前面最好帶有格林或雷射。一般的,重炮最主要的是打炮塔,遇見火力單位就要撤,但是那龜速不敢恭維,遇上坦克難逃一死,機器人更不用說了。另外,重炮最好不要集群進攻,拿去守家都好,否則經常被全滅,火力利用率非常低。
地形優勢
我們知道集束和萊德占用了兩格地形.對於任意武器,它是否能打到建築(是否能對建築開火)取決於它的射程範圍內是否有目標建築所占的格點。而集束和萊德的射程計算是以下邊那一格為標準的,所以處於集束或萊德上方(北方)的坦克和炮塔(武器)可以卡射程。我們把這稱為北方效應。擁有北方效應的單位或陣營或基地之類,我們叫它“擁有了北方優勢 ”。
舉例,重裝甲的射程和萊德一樣是8*8,但是如果用重裝甲在北方慢慢接近萊德,你會發現你的重裝甲可以打到萊德而萊德卻不打你的坦克(因為射程不夠了)。這個方法也多用於藍光打萊德,小炮打萊德,重炮打集束。在打圖和出攻略的過程中,這個方法不算入BUG範疇,是常用的通關技巧。
這些射程問題,在藍1的挪威、德克薩斯、斯洛伐克、巴西、加拿大、埃及、中國、阿拉斯加州、南韓、智利、俄國、荷蘭、南非、伊朗都用得到,以及藍2的第2關、第8關、第9關、第10關都用得到,好好掌握,對打贏非常有幫助。
新人輔助
使用秘籍快速獲得資源與優勢(不推薦)
地圖編輯器
第一代
第一代編輯器是用十六進制編輯器編輯的,比如UE和WinHex。第一代編輯器的優點是可以隨意改動檔案的內容,不過使用較複雜。
第二代
第二代編輯器是戒警色藍使用VB6寫的edt(地圖檔案)編輯器。它的好處是修改速度比較快。
第二代編輯器常見bug:
系統彈出一個對話框時, 把這個檔案刪掉,再下載一個。反覆出現請下載VB6運行庫。
第三代
編輯器作者:Marske