背景設定
《英雄戰歌》是騰訊次世代集換式卡牌實體對戰手遊。
遊戲以架空的平時時空為背景,代入了各色歷史英雄角色,玩家將以戰場指揮官的身份通過自己組建的卡牌來指揮英雄們進行戰鬥。
前言:
“真理的大海,讓一切未知盡臥於眼前,任我探尋。”—— 艾薩克·牛頓 爵士&大魔術師
多重時空:
這是一個由多重時空構成的世界,諸多時空圍繞著「真理」運行。接近「真理」的世界,更容易窺探到其規律,而遠離「真理」的世界,則只能窺探到混亂的規律,但同樣具有著驚人的破壞力。
能量體系:
所有的時空,均由【土】、【火】、【水】、【風】、【光】、【暗】六大基礎元素組成,這些元素都有著不同的象徵意義。
土之元素,代表物質之堅實、敦厚,其力量蘊藏於原野、山脈與島嶼,象徵播種,收穫,厚積而薄發;
水之元素,代表物質之粘結、輕靈,其力量發源於沼澤,河流與江海,象徵知識,計謀,聯結與轉圜;
火之元素,代表物質之溫度,締造冷與熱,其力量涌動自火山、岩漿與閃電,象徵暴烈,破壞,憤怒及狂熱;
風之元素,代表物質之運動、改變,其力量流淌在山間、森林與高空,象徵幻覺,操弄,干擾和惡作劇;
光之元素,代表生命,是萬物之始,也是一切的終結,象徵正義,秩序,毀滅與重生;暗之元素,代表犧牲與欲望,其力量是所有禁忌鍊金術的源泉,象徵疾病、自私、貪婪與不計後果。
這些元素,在「真理」的因果律驅動下,運轉、組合、分解和重構,最終構建出這個擁有多重時空的世界。六大元素之間存在一定的互斥性,若能單獨抽離一種元素加以運用,其威力無可限量。
鍊金術與魔術師:
鍊金術是古老的一種法術,它能夠改變物質的構成與外形,並且重構出另一種物質的。其本質是通過理解,運用元素等價交換去重構物質。能夠窺探“真理”的規律,運用元素等價法則,實現重構的人,稱之“魔術師”。
魔術師戰爭:
離「真理」最近的時空,元素受到「真理」的驅動,每天都快速運轉、組合、分解和重構,是學習和使用鍊金術的絕佳之地。當地居民運用元素能量來進行建築,發展科技,改善生活;而歷代生存於此的魔術師,則將他們窺探到的知識記錄在魔術牌中,存於書中,進行傳承。
若想探求「真理」的全部規律,單靠個人的理解和記錄是完全不夠的。於是,魔術師們紛紛開始搶奪其餘魔術師的魔術牌,企圖了解更多“真理”。
魔術師之間的戰爭,由此開始......
王者議會:
起初,魔法師的戰爭,只是各時空小範圍地進行,但隨著一次暗元素的能量大爆發,無數蟲洞湧現,不同時空之間的通道被打通,貪婪與欲望瞬間蔓延了各個時空,興奮的魔術師們開始瘋狂地搶奪他人的魔術牌,以窺探更多「真理」。一些魔術師為了保命,不得不逃往其他時空,然後,他們發現,其他時空竟然也存在著「真理」的影子與規律。
牌型設定
卡牌類型
真理 | 真理是多重時空存在的根本,在其影響下,六大元素不斷運轉、組合、分解和重構,最終構建出多重時空的世界。有人猜測它是一扇大門背後的世界,有人猜測它是一片海,有人猜測它是一個覆蓋所有時空的龐大陰影……但沒有人知道「真理」究竟是什麼,因為魔術師們只能隱約感知它的存在於規律,但卻從未有人親眼見過它。 |
元素 | 元素是構成多時空世界的基礎,目前被人類發現的元素共有6種,分別是土、火、水、風、光、暗,它們分布在世界的各地,有著不同的特性。 |
鍊金術 | 鍊金術是古老的一種法術,它能夠通過對元素的理解,運用等價交換去改變物質的構成與外形,從而重構出另一種物質。 |
魔術師 | 能夠窺探「真理」的規律,運用元素等價法則,實現重構的人,稱之“魔術師”。 |
魔術牌 | 魔術牌,最早出現在離「真理」最近的時空。起初人們只是為了方便儲存知識和傳承,隨後慢慢普及到各個時空世界。千萬年後,魔術牌已成為魔術師不可分離的一部分,甚至誇張點說,就是衡量魔術師能力的標準。 |
魔法書 | 早期的魔法書,只是簡單保存魔術牌的冊子而已。隨著眾多魔術師智慧的發展,如今已是精緻的能量牌冊,除了能對魔術牌進行詳細分類儲存外,還有個強大功能——將魔術牌記載的知識進行分解,從而合成新的魔術牌。 |
知識碎片 | 魔法書分解魔術牌後的產物,是記錄知識的最小結構體,可以通過魔法書來合成新的魔術牌。 |
能量水晶 | 初級魔術師學習、練習鍊金術的必備物品,它是催動魔術牌的媒介與燃料。魔術師通過消耗能量水晶解讀魔術牌,運用元素等價法則進行構建,召喚出英雄、寶具等進行對戰。 |
英雄牌 | 魔術牌的一種,魔術師們通過鍊金術,從當前時空或其他時空,構建出具有攻擊力和生命的物體。 |
命運牌 | 魔術牌的一種,魔術師們通過鍊金術,召喚出來的法術。這些法術效果各異,卻是對戰中最需要提防的,因此魔術師有一說,關鍵時刻——命運定輸贏。 |
寶具牌 | 魔術牌的一種,魔術師們通過鍊金術,召喚出來的寶具。寶具牌的出現,讓對戰更有趣,同時也讓召喚出來的英雄有了更強的戰鬥力。 |
屬系牌與中立牌 | 魔術牌本身只將窺探「真理」的知識進行儲存,魔術師需要使用能量水晶激活來解讀物體的構成,再用元素等價交換去把物體構建出來。若沒有使用正確的元素進行構建,後果將不堪構想...... 大部分物體都有自己的特性,往往這些特性和單種元素的特性是相似的,因此需要從混亂的元素中單獨抽離一種元素,進行等價交換來構建,難度非常大,但其威力卻很強。魔術師把這類的牌,歸為屬系牌;也存在部分物體,特性紊亂,可以直接用混亂的元素等價交換來構建。這些物體受因元素特性互斥,威力一般,但兼容性強,適合與屬系牌搭配使用。魔術師把這類牌,稱為中立牌。 |
魔術牌與文化 | 在對戰中,若要從混亂的元素中單獨抽離多種元素完成構建,基本不可能,其消耗遠遠不是魔術師體力、能力所能支撐的。所以魔術師們,會挑選單一屬系的牌,額外附加中立牌來組建牌堆,以確保在自己體力、能力可控範圍將威力發揮到最大。 魔術師還對魔術牌外觀進行美化,用不同的顏色和圖案來區分不同屬系的牌,已便情急之下,不會用錯元素構建,釀成慘劇。 |
土屬系 | 土地是萬物生長的載體,沒有土地的承載,世界萬物都會漂浮於虛無之中,因此土地是世界萬物最堅實的依靠;土地堅實的性質,為人類提供了安全的庇護,穩定的建築。 |
火屬系 | 火焰代表著熾熱、火爆,是極具攻擊性的屬系,火焰所經過的地方寸草不生,受到火焰的傷害會留下不可磨滅的痕跡,而能夠控制火併藉助火焰力量的人們,其軍事力量的發展不可估量。 |
水屬系 | 水代表著滋養和富饒,圍繞著江流湖畔的區域土壤肥沃,動物和植物都能獲得充分的生長;而圍繞著水域的城市,繁榮發達,人們通過與水的聯繫,發展出各種農業、科學、商業的知識。 |
風屬系 | 風代表著無邊的天空以及其不可預知的氣象、氣候,藉助風的力量,人們擁有更加廣闊的生存空間;同時,風高速的流動及變幻莫測的軌跡,使得乘風而行的生物變得不易被捕捉和察覺。 |
光屬系 | 光代表著溫暖和能量,光為萬物生長提供了必須的能量,快速治癒傷痛,同時也為人們驅散未知的恐懼,有光的地方,人們能夠看的更寬更遠。 |
暗屬系 | 黑暗代表著未知,黑暗的世界存在著許多人類未知的力量,由於探索未知的領域往往要付出許多代價,因此,沒有將一切置身事外的覺悟是無法窺探未知的黑暗。 |
中立 | 屬系中最特殊的元素,其本身聚合六種元素的特性,變化無常,能改變自己的特性和其他元素混合使用。但其受六種元素相互克制影響,威力一般,因此魔術師僅僅把該元素當補充來使用。 |
扮演角色
為避免整個世界都被鍊金術所吞噬,幾位最強大的魔術師組建了王者議會,提議對魔法師的戰鬥進行約束——所有的戰鬥必須在指定地點完成,且雙方只能通過限定的能量水晶和牌堆進行對戰。於是,他們推出「王者戰爭」。通過「王者戰爭」所挑選出來的“最強王者”,除了能收穫最豐厚的魔術牌獎勵外,還將被賦予魔術師的頂級珍寶——賢者之石,用以窺探更多的真理……
現在,玩家們將以魔術師世家的傳承的身份,獲邀參加「王者戰爭」,將肩負使命,為家族的榮耀而戰!
遊戲角色
齊天大聖-孫悟空:魔術師通過精湛的鍊金術,從西行時空召喚出來的英雄,手持如意金箍棒,原為西行時空東海龍宮的定海神針傳聞重達一萬三千五百斤。當魔術師將孫悟空召喚到戰場上時,孫悟空憑藉他仙器筋斗雲,登場既能對敵方後排造成毀滅打擊。為召喚他的魔術師取得極大優勢。 | |
飛天神將-雷震子:魔術師通過和封神時空的姜子牙達成一定協定後,順利獲得了其座下神將-雷震子的召喚資格,因為有特殊的召喚協定存在,雷震子被召喚時不會出現召喚失調,直接可以攻擊對方,為戰鬥取得先機。 |
古之劍聖-蓋聶:被一個神秘的年邁魔術師通過失傳的秘法召喚出來的劍聖,其劍技和身法可以輕鬆的躲過敵人的攻擊,從而在攻擊敵方時,可以降低敵方對自己造成的傷害。蓋聶的性格極其沉穩,喜好一步步穩定場面,為勝利奠定基石。 |
遊戲規則
基本規則
1. 遊戲人數:2人
2. 勝利條件:敵方祭壇被破壞:將血量降至0或以下
3. 概要說明:玩家使用卡牌與技能,破壞對方水晶以獲取勝利。
遊戲要素
1.卡牌構成: 單張卡牌的構成元素:由卡牌名稱、卡牌類型、卡牌底色、卡牌插畫、能量消耗、稀有度展示、卡牌說明構成。 |
2. 卡牌種類 卡牌種類:角色牌,命運牌,寶具牌。 角色牌:角色牌是遊戲裡的主要組成,可以召喚角色。角色擁有攻擊力和生命,若未死亡或受效果影響不會主動離場 命運牌:命運牌只可以單次使用,馬上發動強大效果影響戰局。 寶具牌:寶具牌是各式各樣的道具,可以給角色附加上各種能力,部分寶具牌可以埋伏在場上,反擊敵方進攻。 | |
3. 英雄角色 英雄角色是區別與其他角色的強力角色 英雄階段:英雄分為3個階段,每個階段能力都會得到強化 英雄升階:英雄初始為一階,死亡後會返回牌組同時進行為下一階。 | |
4. 魔術師技能 魔法師技能:玩家可攜帶2個技能參展,每回合只可使用其中一個技能。玩家可通過技能點來解鎖不同的技能,根據自己的卡牌搭配不同的魔法師技能。 |
5. 場地介紹 遊戲場地分為:水晶,牌組區,角色區,陷阱區等。 水晶:玩家的生命值,當生命值扣為0則失敗 牌組區:玩家存牌區,玩家最多只能攜帶30張卡牌參展 角色區:放置召喚出的角色,前排2個角色,後排3個角色。英雄攻擊必須優先選擇前排英雄做為目標 陷阱區:玩家可放置陷阱,陷阱只有3個存放位置,相同陷阱不能重複放置 手牌區:玩家持有手牌的區域,玩家同時最多持有10張手牌,若滿10張牌,後面摸到的牌將被丟棄。 | |
遊戲流程
1. 戰鬥準備
牌組:卡牌數量為30張,英雄角色是最多放入5個。
技能:技能數量為2個,只允許帶入牌組的屬系與通用的技能。
2. 戰鬥流程
戰鬥流程為:開始階段、能力補充階段、摸牌階段、行動階段、結束階段。
2. 卡牌效果說明
遊戲評測
手遊《英雄戰歌》在玩法上採用了較為輕度的策略卡牌玩法,同樣是兩名玩家的實時策略比拼,但是遊戲中的戰場設計略有不同遊戲採用了前二後三的戰鬥布局方式,前排的兩個隨從位能夠阻擋敵人進攻你的水晶,而後排三個位置則能夠受到前排的保護並且更好的進行站場。
遊戲開局就是3費用起手,後手的玩家將會在場上獲得一個1攻1血的隨從來彌補後出手的不足,不過第一回合上場的大部分隨從都會休眠一回合後才開始行動,而到了第二個回合之後,上場的隨從則能夠直接進行行動。
英雄加隨從的戰鬥玩法是遊戲的特色之一,英雄單位可以說是遊戲的核心單位,普通的隨從在遊戲中自然是固定的能力數值,而英雄單位卻是大大的不同,當英雄每一次進場並且陣亡後都會提升等級增加費用以及生命攻擊屬性並且重新回到你的牌庫中,只要玩家在遊戲前期通過一些抽牌手段來反覆召喚英雄參戰,那么到了戰鬥後期你的英雄分分鐘都能夠超神給你看。