R2Beat
《R2Beat》是由韓國著名遊戲開發公司Neowiz的開發小組SEED9全力打造的"X-體育新時代"運動音樂休閒類網路遊戲,並在旗下的"Pmang"遊戲門戶站點進行投入運營,在2005年8月25日開始公測。.憑著可愛的3D人物造型和絢麗多姿賦有人性化的遊戲畫面,贏得了廣大玩家的一致好評.
![自製音速LOGO](/img/8/9aa/wZwpmLyQTO4cDM1kDN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL5QzL2UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
《R2Beat》是結合了賽車類與節奏類的全新概念網路休閒遊戲.簡單的鍵盤操作下,玩家在遊戲中可以享受到各種風格音樂的同時還要隨著節奏來進行攻擊和防禦閃躲物品,展開充滿刺激緊迫感的輪滑競爭.《R2Beat》提供了最多6人對戰模式以外還可以進行個人練習.團體組隊戰.道具類對戰.接力戰(舞蹈模式[實際上還沒有osu模式好玩]開發中)等多種遊戲模式,提高了整理遊戲的娛樂趣味性.
截止到2014年1月12日,《R2Beat》有韓服(關閉) 、國服(稱為QQ音速)、國際服(關閉)、日服(關閉)、港服(關閉)、台服(關閉)、泰服(關閉)、拉美服(關閉)和巴西服(關閉)九個國家(地區)的伺服器,其中韓服由Neowiz下屬的PMANG公司運營,國服由騰訊(Tencent)公司運營,國際服由Gamengame運營,日服由GameChu公司運營,港服以及台服由雲起(Runup)運營。
自製音速是基於《R2Beat》運行平台來運行的。
自製音速的核心是製作歌曲的障礙信息。歌曲的障礙信息製作,不能隨心所欲,而是一定要嚴格的按照歌曲的節奏來做。如果亂做,歌曲的障礙對不上節奏的話,那樣的歌曲只能是個失敗作品。
相關檔案
概述
單機里的每一首歌曲,都由四部分組成:
1.一個音樂檔案,或一組音樂檔案(一個背景音樂檔案,許多個Key音檔案)
2.一張歌曲封面圖片
3.一個note(障礙)信息檔案,這個檔案是自製音速的核心部分
4.music.txt中的歌曲索引信息(僅適用於集中列表式單機)
rnr_music
在《R2Beat》中,有很多pak類型的檔案。在rnr_music資料夾內,有很多編號為e_songxxx.pak,n_songxxx.pak,h_songxxx.pak的檔案。這些就是歌曲的音樂和key音檔案。Key音是在遊戲中按鍵時所發出的音。e代表的是easy,星星歌,n代表的是normal,月亮歌,h代表的是hard,太陽歌,但是這些字母前綴沒有什麼意義。在自製音速中可以直接用MP3音樂檔案來代替pak檔案,也不用增加冗長的“e”、“n”、“h”了。
即使在檔案高度集中化的客戶端(如官方)中,rnr_music資料夾也很少被整體打包(因為音樂檔案太大,整體打包很可能導致更新檔案過大,造成不便)。所有音樂檔案都必須放在rnr_music資料夾中,原因下述。
註:國服有少量編號為r_songxxx.pak的歌曲檔案,為早期的原創新手歌曲,r代表rookie(新手)。
rnr_image
rnr_image是歌曲的圖片儲藏地,選擇歌曲時的圖片通常儲存在這裡。圖片統一為256*128的24位點陣圖bmp(96kb)圖像。在官方客戶端中以rnr_imagexxx.pak形式存在,在某些自製單機中也被打包。事實上,這個資料夾的名稱不需固定,甚至圖片也不一定要存放在這裡面,只是一種集中以便於管理的習慣。
rnr_script及music.txt
rnr_script裡面的內容包括歌曲列表,歌曲的障礙信息等一系列檔案。歌曲的障礙信息便是儲存在這個pak檔案里的。儲存障礙信息的檔案格式為xml。
xml檔案的組成大致可以分為三部分:檔案頭(歌曲標題,BPM,BGM路徑,Delay,Key音信息(如果有的話),歌曲長度),檔案體(每一個障礙的位置、類型和Key音等信息),檔案尾(結尾的</TITLE>)。請注意,這裡的BPM路徑是以"遊戲所在路徑\rnr_music\"為基準的路徑,如"001\001.ogg"表示"遊戲所在路徑\rnr_music\001\001.ogg"。因此,所有音樂檔案必須放在rnr_music資料夾內。
xml檔案的存儲類似bmp檔案,通常存儲在rnr_script資料夾下的music或music_add資料夾下,但也只是一種便於管理的習慣。
事實上,只有單機的障礙信息是全部存儲在這裡面的,而網路版的無論哪個伺服器,障礙信息實際上是從伺服器讀取的,這裡面的xml檔案只包含了歌曲的key音信息等。所以,官方的歌曲障礙無法直接提取出來,只能靠自己做了。而單機里的歌曲障礙信息則可直接提取出來。
![XML檔案示例](/img/6/d5d/wZwpmL2YzNyAzMzkTN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL5UzLwYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
歌曲障礙信息有了,還需要有歌曲列表,一個R2Beat的客戶端里包含哪些歌,分別叫什麼名字,類別,藝術家及星級等信息,都需要有一個檔案進行指名。這個檔案便是rnr_script內的music.txt。
music.txt中一首歌曲的信息包含圖片和xml路徑(以遊戲根目錄為基準)、歌名、星級、作者、流派、練習所需金幣等基本信息,而音樂檔案路徑是xml指向的。
可以把rnr_script和rnr_image兩個資料夾建立起來。這就是說,如果單機需要的檔案在這些資料夾內找得到的話,便直接使用了。
註:此外原版rnr_script里其實含有其他txt檔案(例如stage.txt),也是指引相關檔案的
左圖為《上海紅茶館 ~ Chinese Tea(haru ver.)》的XML檔案示例,含變速。(單擊查看大圖)
附錄:pak檔案
pak檔案是官方r2beat中使用的一種檔案包形式,其中的檔案可以直接被遊戲引用,無需解包,起到了一定的加密作用。pak檔案打包解包工具問世後,許多單機也採用了這種檔案精簡遊戲目錄。(因此自己做歌加歌時也建議使用專用的單機殼,不要使用現有單機)一個pak檔案可以看作一個同名資料夾,如rnr_image001.pak中有一個1001.bmp檔案,則填寫的目錄為"rnr_image\1001.bmp"即可。當然,做歌時使用pak檔案並非必要,將所有檔案都散放在各個資料夾里也是可以的。
專業術語
BPM
BPM英文解釋是Beats Per Minute,就是節拍數/分鐘,這是決定歌曲節奏速率的標誌。一首歌曲的BPM確定了,那么它的節奏快慢也就確定了。
BPM只決定歌曲的節奏速率,並不是遊戲中歌曲的速度。在xml檔案里所注的BPM,一般是指歌曲的速度。在正常標準的障礙間距下,每一個BPM對應了相應的速度,那么在遊戲中達到這個速度所對應的標準BPM,便是寫在xml上的BPM。
在R2Beat中,大部分歌曲的障礙間距都是標準間距,實際速度也和BPM很吻合,這種就稱為標準速度。但也有相當部分的歌曲修改了障礙間距。
Coord
XML檔案中以節拍標明每個障礙位置的數據。在XML未經人工調速的情況下,每一拍相當於12Coord。通常意義上的浮雲即連續16分音,每兩個障礙間距為3Coord;部分歌曲中有三分音,此時每兩個障礙間距為2Coord或4Coord。結合BPM和Coord類型即可算出歌曲手速。
Kind和Level
這兩個數據表示障礙類型,參照下表
單音:
障礙 | 上 | 下 | 左 | 右 | 左上 | 右上 | 左下 | 右下 | 跳台 | 左星 | 右星 |
Kind | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 |
Level | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 |
長音:
上 | 下 | 左 | 右 | 左上 | 右上 | |
開始 | 134 | 137 | 140 | 143 | 128 | 131 |
持續 | 135 | 138 | 141 | 144 | 129 | 132 |
結束 | 136 | 139 | 142 | 145 | 130 | 133 |
長音Level均為5。
以上均為通常情況下的XML,早期許多歌曲中出現的“馬賽克”型的左右障礙為Level="3"的左右障礙。但由於這種障礙會對視線構成干擾而影響發揮,現已不用。
此外,其餘Kind和Level大部分會被識別為默認值,但也有一些是未在遊戲中正式出現的障礙模型,不多作介紹。
KEY音
簡稱K音,即通常按鍵或按下特定障礙對應按鍵時播放的音效。K音在音樂遊戲有著舉足輕重的地位,對於有大量K音的歌曲,要達到理想的聽覺效果必須盡力彈奏。K音的加入有利有弊,好處在於可以不用其它軟體進行一些簡單的鏇律合成,達到想要獲得的聽覺效果;弊端在於如果歌曲難以彈奏,很可能影響音樂的播放效果,甚至完全播放不出主鏇律(國服的《鼠鼠生風》即為一例,不過此歌在主浮雲以外的段落也有主鏇律),且K音如果加得不好反而會給歌曲帶來負面效果。
大部分官方歌曲K音都很多,有些歌曲許多個音符合為一個K音,也有少量歌曲無K音或只有按鍵K音。
Frame
即遊戲中播放的“幀”,對於一個特定的XML檔案,每一個障礙在對應一個Coord的同時,也和這個Coord對應的Frame對應。R2Beat的幀率為60,即每秒60幀,通過BPM、Coord和Delay(下述)可以推算。
Delay
歌曲播放的“延遲”,即遊戲開始後,在播放主mp3之前推延的時間,以Frame(幀)為單位。由於主mp3的開頭經常會有或長或短的空白,Delay可以用於調整障礙的整體位置以便擺放障礙時對準音樂,通常需要經試玩多次微調確定較為合適的值。
變速
即一首歌曲在播放中運行速度的變化,通過對XML檔案開頭的編輯實現。有些歌曲本身有BPM的改變,也有些歌曲本身為勻速但在編輯障礙信息時使用BPM加倍、減半等方式改變運行速度。前者典型例子如《鈴鈴妻》、《幻想》等,後者典型例子如《簡單唱片》、《LOVE LOVE LOVE》(韓服歌曲)等。
變速信息需要通過Frame編輯,而不能直接通過Coord編輯。
人工調速
即用一些軟體對XML的Coord進行整體成倍放縮(通常為增大),並更改BPM信息,以此達到不改變實際按鍵類型但改變歌曲運行速度的目的。典型例子如《Zealot》(原始BPM145,實際運行速度200)、《Hazardous》(原始BPM180,實際運行速度200)。
常用工具
障礙信息編輯類
R2NoteEditor
![R2NoteEditor 1.0.23](/img/7/619/wZwpmLyczM1YTN0ADN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLwQzL4MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
此處為各種針對R2Beat的XML檔案進行編輯的工具的統稱。有基本功能的編輯器可以自由獲得,功能更為強大的編輯器則需要通過自己的努力爭取。R2NoteEditor 1.1.193(中英雙版),由最早的編輯器開發者Lindasc提供,還有奏之章的C++版的0.9.9、1.0.0,幻麗穿行的Flash版“幻麗編輯器”。
Excel
通常用於Coord的批量處理(加、減、乘、除)。
記事本
用Excel批量處理Coord時的必備輔助工具,且如果手中的編輯器無法滿足正常製作需要,記事本是一定可以達到目的的。也可以對XML做一些娛樂性質的探索。
![奏之章Note Editor 0.9.9](/img/3/d69/wZwpmL4AjN0cTO4gDN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL4QzLzMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
MP3獲取/編輯類
Cool Edit Pro
功能強大的音頻處理軟體。
GoldWave
同上。
Audition
![幻麗穿行編輯器](/img/f/1c9/wZwpmLxYjN4EDOxYzN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL2czLygzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
同上。
AtomixMP3
可以用於進行一些簡單的BPM測量,有時需要結合自己的判斷確定歌曲BPM。
MixMeister BPM Analyzer
這款軟體可以相當精確地測定歌曲的
![MixMeister BPM Analyzer](/img/2/fb3/wZwpmL3MTO0QzN4IDN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLyQzL4YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
BPM。
UUme FLV Spy
可以用於下載線上播放的視頻檔案。
FLV2MP3
![FLV2MP3](/img/7/416/wZwpmL2gjM3QTO4IDN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLyQzLxIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
可以將FLV檔案轉換為MP3檔案。
千千靜聽
可以將WMA檔案轉換為MP3檔案,注意碼
率,否則遊戲中音樂可能播放不正常。
格式工廠
功能強大的檔案格式轉換工具,具備以上所有格式轉換工具的特點
圖片編輯
Windows畫圖
![自製音速](/img/8/464/wZwpmL2IzN5cTM5IzN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLyczLzIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
![自製音速](/img/0/77f/wZwpmLyQjMzYTNzITN0MTN1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLyUzL0UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
可以做一些簡單的圖片處理,也可將jpg等格式的圖片轉換為bmp。
PhotoShop
功能強大的圖像處理工具。
以上為自製音速中常用工具的簡要介紹,詳細介紹可以查看相關詞條。
發展史
自製歌曲的前身是在2006年6、7月間出的兩部主要的單機音速,一個是國服V1.0.0版本的單機,還有一個是韓服5828版本的單機。這兩個單機上,雖然有很多的經典老歌,比如國服的《化蝶飛》《舞娘》等,韓服版的《姐姐的夢》《不落的太陽》《Fantastic Dream》《The Flight of the Bumble Bee》(太陽版)等,也有一批像《Oblivion》《Rau of Illuminati》等有名的DJMAX歌曲,但畢竟老歌終歸是老歌,單機無法更新便制約了單機版音速的進一步發展。其中,便是因為全音速最難歌曲——《RetroPoktan》沒有出現在這兩個單機中,使得當時很多人求這歌均無門,只好掃興而歸。
還有一點,就是對於很多熱愛音速的人,都有一種想把自己喜愛的歌曲弄進音速的想法。但畢竟國服大小有限,歌曲也很有限,不可能每個人的願望都得到滿足。因此很多人便萌生了靠自己跟著音樂擺障礙的想法。這一想法在2008年上半年達到高潮,以當時的PN(曾經的百度QQ音速吧吧主o執行者XIVo)、小山田正太、SEED9吧吧主KAKA等為代表的人,都已經達到了寫滿他們自製歌曲的全程障礙的地步了,但因為只是單純的“上、下、左、右”文字表達,幾乎無法讓人根據音樂來想像,而且初始的作品都是以超變態歌曲為主,所以這一潮流很快就平息了。
不過在2008年10月29日的時候,這種情況卻出現了轉機。首先,便是linda在“MGhack”以及“彩風音樂遊戲論壇”發布了中韓整合版(國服1.0.0單機與韓服5828單機的合併單機)(製作者linda、失落、老春),其中就有所有玩家玩家夢寐以求的歌曲《Beethoven Virus》。
linda先後從各大論壇挑選ET,組織建立了MG內部超級群,因為當時linda不知道騰訊對QQ音速單機版的製作能採取什麼行動,所以當時linda的潛規則就是:“不準群內任何成員公開此群的任何資料,包括聊天記錄”。當時群內成員有Linda、邪惡老春(MGhack版主)、邪惡老蛇(網頁製作)、幸福戀空(技術支持)、失落(單機製作)、Hypersonic小風(音樂支持)、JEK三歲(技術支持)、Yonsan(歷史顧問)、ChakHot米奇(音樂製作)、忘年交(音翼族長)、難功不落(百度宣傳)、柯南(彩風版主)等等19個人。
另一方面,Color_冰冰(諾言冰_灬、Capriccio0608))從小光(o正月Mrazo、口屮口等均是他的ID)那得知,他居然玩到了大家當時根本都不敢想像的《Beethoven Virus》(事實上是難功不落同學給的),於是後來Color_冰冰從Freakenbeat那裡弄來了下載地址,用了一個通宵終於把這箇中韓合併的單機下載完畢,接著他為了能讓大家早日玩到夢寐以求的《Beethoven Virus》,在上傳速度極慢且已下了一個通宵非常困的時候,不惜又花費了6個多小時的代價,上傳到了他自己的信箱,終於在2008年11月8日下午15點左右上傳完畢。
而在他分享了《Beethoven Virus》的同時,卻在貼吧掀起了好多段波瀾,首先便是此歌的Note還原者Linda對Color_冰冰(事實上對難功不落同學先感到不滿,然後從他口中得知Color_冰冰同學拿到單機之後,看見他發布了BV的單機)的這種行為很不滿,其次便是百度QQ音速吧的很多人對此意見也不一,有贊成的,有感謝的,也有反對的,也有感到遺憾的……
其實這本來是一件好事,但為什麼會掀起如此波瀾呢?原因就在於官方對單機的態度上。2006年6、7月間的那兩個單機出了之後便停止更新的原因之一,就是當時騰訊公司對單機的作者,以itsong論壇為首的一批人進行了警告。大家也許會說,警告歸警告,但為什麼那么久居然沒一個人私下裡做單機呢?更重要的原因便是官方從音速的客戶端里收回了Note信息。正是因為在那之前的版本,Note信息是直接存放於客戶端里的,所以才給這一方面的精英們造就了可乘之機,把很多歌曲的Note檔案直接提取了出來,把主程式改了下,做了點補丁,於是單機版音速就出來了。而從那以後,Note檔案里的障礙信息全部被官方收回了,存放在伺服器上,而客戶端里的Note檔案,便只剩下了歌曲的路徑,BPM,長度,及key音等信息了。沒了歌曲的Note信息,新的單機當然就做不成了。
而《Beethoven Virus》的出現,正是Linda自己照著視頻編寫了此歌的Note信息,才得以把它還原出來給大家玩的。因此真正的自製音速第一歌,應該是《Beethoven Virus》。但因此歌是官方歌曲,當時很多人認為是從原來的韓服客戶端里把此歌的障礙檔案找出來的,所以當時自製音速並沒引起大家的廣泛關注。
2008年11月08日,ChakHot米奇先後在韓服客戶端rnr_music的某PAK裡面,發現了《三位一體》《回歸》的XML,這讓linda想到可能是韓服的誤操作。於是linda藉此方法,從日服客戶端里發現了《Re:Call》《Over the hill》等歌的XML。並用記事本恢復了《Yeah! Yeah!》《Offenbach》(菠菜進行曲)等歌。當天Linda在MG內部超級群內更新了以上歌曲。而由於當時linda的疏忽。意外的把這些XML全部公開在自己的FTP上面,這讓Color_冰冰卻偏偏接二連三的通過不同的方式弄到了這些歌曲,於是Color_冰冰自己查看了rnr_script里的music.txt,瞬間發現了歌曲列表信息的原理。原來,歌曲的名稱,星級,流派及藝術家等全部是存放在這個地方的。Linda的這一疏忽,和Color_冰凍的這一偶然的發現,為他以後推廣自製音速鋪平了道路。
2008年11月15日,ChakHot米奇意外的看到了O2JAM的《重生共鳴曲》的變態視頻,於是ChakHot米奇就建議linda做一個R2版本的《重生共鳴曲》。並向Linda提供了《重生共鳴曲》的MP3、BMS檔案以及視頻。
2008年11月17日早4點,linda通宵用記事本完成了《重生共鳴曲》的超變態10星版本的音速NOTE,linda錄製視頻過後在各大網站媒體宣傳,其中有些網友很吃驚,當時Color_冰冰等人看了此歌的視頻後,第一反應就是此歌絕不可能是韓服歌曲,因為官方不可能出這么變態難度的歌曲。於是,在他們心裡,便暗暗產生了一種感覺,就是已經有方法可以自己把自己喜歡的歌曲做成音速的歌曲了。而當時也正是由於《Beethoven Virus》而掀起的風波還未平息,Color_冰冰也不敢繼續深入的問,只是自己暗暗的在做著這方面的準備。
2008年11月20日,MG超級群群內一直在討論一個話題,就是障礙編輯器的事,當時Linda也做著充分的準備來製作障礙編輯器。各大ET紛紛在幻想著這個障礙編輯器是什麼樣子。此時此刻,ChakHot米奇等不及了,用記事本開始寫一首來自Beat Mania IIDX的音樂《Second Heaven》的NOTE。於是障礙編輯器和《Second Heaven》做著賽跑的形式。
2008年11月26日,linda障礙編輯器1.0.0版本正式問世,由通宵一周累的鼻口穿血的米奇,製作的《Second Heaven》已經完成了80%,於是linda把NOTE編輯器第一個就發給了ChakHot米奇,到了晚上8點,ChakHot米奇就完成了《Second Heaven》的NOTE(難度:7.0),linda當天就在MG內部超級群內更新了此歌。
2008年12月1日,由Hypersonic小風製作的《告白,花與狼》的NOTE正式完成(難度2.0,帶變速),這也為R2Noter的變速技術打下了堅定的基礎。
2008年12月3日,由老春、失落、Linda等等人的艱苦奮鬥,終於將最變態歌曲《RetroPoktan》的NOTE完成!
2008年12月4日,由JEK三歲製作的《Heart oF The Ocean》(難度:7.5)(這是首次由玩家擺出的最優秀的NOTE,三角+浮雲)
但是好東西人人都想得到,到了2008年12月20日,Color_冰凍的徒弟小山田正太終於告訴Color_冰冰了,他已經從難功不落手中得到了MG內部超級群專用的R2Note編輯器。當時Color_冰冰苦苦哀求小山田正太,希望能夠得到R2Note編輯器。小山田正太也是左右為難,因為linda已經知道了難功不落把編輯器公開的事情,正太就和linda保證不會公開編輯器,後來終於經不住Color_冰凍的哀求,看在師徒的關係上,把R2Note編輯器給了他。並且順便,小山田正太還給了Color_冰冰一個BPM測試工具和一個日本朋友做的歌曲譜面(事實上都是難功不落同學提供的鋪面和編輯器...)。
也就在那天晚上,Color_冰冰憑著自己當時學了四年鋼琴的音樂經驗,很快就自製完成了一首測試歌曲《七子之歌》,並且也是在之前的那次偶然查看到music.txt的信息時留下的線索,他成功的把《七子之歌》加入了單機。那一夜,他好興奮。接著,Color_冰冰製作了他自己的第一首正式歌曲《花仙子之歌》,並於12月22日正式發布。
而他就是那樣的性格,好東西絕對不會自己獨享的。但礙於當時外面的壓力,他私下先把R2Note編輯器給了箱豕。做為交換,箱豕也把他剛剛從難功不落手中得到的當時最強大的R2Beat中韓合併版內部單機給了Color_冰冰。那個單機里擁有《RetroPoktan》《難功不落》《Take it》《Dynamic Funky》《Rex is back》《Sin》等眾多經典太陽歌曲,《Zealot》《Love Love Love》等月亮歌曲,《十歲》《忍者》等星星歌曲,還有他們自製的部分歌曲,其中就包括那個根本不是人玩的《重生共鳴曲》。
由於含重生的單機,Linda又進行了精心的打包,這樣Color_冰冰由於缺乏工具,對此單機無從下手,因此他便複製了一份之前的沒有打包的單機,把裡面的歌曲檔案全部清空,然後專門為自己做歌加歌而用。於是,自製音速史上的第一部個人單機,Capriccio私人單機的雛形便顯現出來了。
2008年12月Color_冰冰頂著巨大的壓力,開創了百度自製音速貼吧。而他那一開,立即引來了小光等人的強烈反對。迫於壓力,當時他並未立即大規模建設貼吧,只是自己默默的不斷再製作新歌,其中也包括了還原當時韓服的歌曲。因為當時的Color_冰冰很喜歡玩韓服的那些歌曲,還有很多他當時還沒能AC的歌他想挑戰。
而由於難功不落把編輯器以及內部單機泄露,以Linda為首的MG內部超級群頓時一片內亂,大家都在責怪難功不落同學,最後他被linda請出群,主要的原因還是擔心TX查到,最後大家都很低調,而作為謝罪的難功不落同學,在未來的半年時間沒有過問單機以及單機小組的任何事情。ChakHot米奇作為此次事件的受害人也對難功不落追查不清,嗨呀呀呀也從此掀起了長達9個月的對自製音速的戰火。自製音速發展前途一片黯淡。
當時還是RetroPoktān和難功不落給了Color_冰冰很大的支持。他不僅把自己製作的第一首《西政之歌》(西南政法大學校歌)給了Color_冰冰進行分享,還教會了他製作變速歌曲,直接的幫助他成功製作(其實是還原)他的自製音速史上的第一首變速歌曲——韓服2008年聖誕歌曲之一《X'mas 2008》。而難功不落則是不斷的為Color_冰冰提供韓服音速歌曲的錄音,保證了他的還原韓服歌曲的工作順利進行。
2009年1月10日,正在為了還原韓服歌曲而辛苦找歌的Color_冰冰,在用Google搜尋韓國網站時,無意中點入了一個部落格,這個部落格有音樂可以播放,雖然不是他想要的韓服歌曲,但因為音樂很好聽,他聽起來如果製作成為音速歌曲一定效果很好。於是當時他挑了三首下載了下來。這一個偶然的發現,也為他以後發布自己的代表作品奠定了基礎。
於是,Linda也漸漸的看到了他們有著很大的才能,也逐漸的對他放鬆了戒備。她接連在自製音速提供了技術,pak打包解包工具,R2NotePlayer等設備及部分她新製作的歌曲,為自製音速成員的歌曲水平的進一步發展提供了重要的條件和信息。
2009年1月16日凌晨1點,第二位吧友星神々星雨加入了自製音速吧,並且成功的申請了吧主。五天后,在星神々星雨和CSK小凱的幫助下,Color_冰冰終於成功成為了百度自製音速貼吧的吧主,貼吧開始走上了正規發展的道路。
接著,憮杺■贇尐↘出現了。2009年1月11日,當他得到自製音速的信息後,立即在百度QQ音速貼吧開貼詢問相關事宜。於是經過介紹,他來到了百度自製音速貼吧。雖然最初他的做歌水平還很不好,但正是由於當時除了MGHack之外,還沒有正式的自製音速討論群,於是這一下被他搶了先,2009年1月18日,Color_冰冰、RetroPoktān、Linda等人均加入了他的討論群。這個群以後也慢慢發展為了自製音速的主群了。
在接下來的幾個月里,由於星神々星雨和CSK小凱忙於學業,無法正常管理貼吧,因此管理百度自製音速吧的重擔全落在了Color_冰冰一人肩上。他則是一面穩步還原韓服歌曲,一面收集其他朋友還原的歌曲,一面還自己製作一些自己喜愛的歌曲,並且不斷的來貼吧管理吧務,給貼子加精等。2009年6月13日,通過近半年的發展之後,百度自製音速貼吧終於成功加入了網友俱樂部分類。
事實上也就在這一段時間,嗨呀呀呀再一次代表QQ音速吧里的個別吧民和自製音速吧再次展開了一次大戰。在2009年6月13日,Color_冰冰從可靠的地方得到了訊息,騰訊已經不會再干涉自製音速了,只要自制音速按照自己的原則發展,不囂張就行了。顯然,嗨呀呀呀他們的干涉已經是完全多餘的了。在此基礎上,以Color_冰冰為首的正方,和以嗨呀呀呀為首的反方,在百度QQ音速貼吧各據一詞,進行了長達三天的戰爭。結果,為了貼吧的和諧,當時的吧主諾言敏等人只好暫時在QQ音速貼吧發布聲明對自製音速再次進行了限制。自製音速再次陷入了發展的低谷。
但Color_冰冰他們並沒有氣餒。2009年6月16日,RetroPoktān成功申請百度自製音速貼吧吧主;6月18日,憮杺■贇尐↘ 也成功申請了吧主。於是自製音速貼吧的此三個吧主占據了自製音速發展史上最重要人物。
在此時,百度自製音速貼吧已經有Color_冰冰,小山田正太,RetroPoktān,永恆T_T,箱死,o執行者XIVo等人均發布了自己的單機,但由於各個單機各自為政,沒有一個統一,阻礙了自製音速的進一步發展。於是在2009年6月9日,由RetroPoktān首先提出了R2Noter的方案。經過了近兩個月的研究與準備之後,終於在2009年8月1日,自製音速吧拿出了第一個集體產品——R2Noter單機。這是百度自製音速吧的精英們所製作的精華匯萃,也是百度自製音速貼吧發展了半年多以來的第一個綜合性的產品。R2Noter單機的發布,極大地提高了百度自製音速吧的威望。
2009年8月6日晚,正當Color_冰冰無聊之時,他突然想起了1月10日從韓國的某部落格里下載的歌曲,於是心血來潮,立即開始製作了。於是2009年8月7日,Color_冰冰代表作專輯(由於作者是Movie所以它便被稱之為Movie專輯了)的第一首歌曲《Sweety Love》正式發布。雖然此歌的部分Note於2009年9月3日進行了修改,但此歌以輕快的節奏,優美的鏇律以及獨具特色的Note排布打動了很多人,此歌的出現,直接為2009年8月12日自製音速吧的外交勝利提供了相當的條件。
2009年8月9日,百度自製音速吧吧主Color_冰冰再次向百度QQ音速吧吧o執行者XIVo及Freakenbeat提交了希望QQ音速吧取消對自製音速限制的提案。在他們的努力下,一場規模空前的記名投票在QQ音速吧拉開了帷幕,其內容就是向吧友徵求意見是否為自製音速開禁。由於當時反方的理由有一條便是說自製音速有很多人亂做歌曲之後到QQ音速吧裝,而Color_冰冰則拿出了鐵的證據,證明了《Sweety Love》不僅不是亂做,而且是製作相當精良的歌曲。至於亂做,當然百度自製音速吧的宗旨之一就是禁止亂做。最後投票,正方以40:14的巨大優勢取勝。2009年8月12日,QQ音速吧正式對自製音速開禁。
於是,到2009年國慶前後,自製音速貼吧在此迎來了發展的黃金時期。百度自製音速吧又正式開展了吧友入駐的貼吧活動,為貼吧進一步提升人氣,加強凝聚力做出了貢獻。
MG超級內部群成員經過那次事件之後,謝絕提舊事。Hypersonic小風、ChakHot米奇、邪惡老蛇都為自製音速吧以及R2Noter的發展有著巨大的支持,首先Hypersonic小風為R2Noter提供了最優秀的NOTE,ChakHot米奇為R2Noter提供自己的原創音樂。而邪惡老蛇不但全力支持R2NOTER,而且承辦了R2Noter的官方網站和論壇。
2009年10月14日,經過了長達三個月的申請,百度自製音速吧的圖片、視頻庫等功能終於正式開通了。這一下忙壞了Color_冰冰及RetroPoktān他們。2009年10月15日,百度自製音速吧已經全面開放了自製音速的教程,工具,及其他相關資料,幫助更多的音速愛好者完成他們的心愿。
2009年10月底,R2Noter原創音樂團隊成立了,其中原創成員有:紫夜飄雪、ChakHot、Demon、CalvinCity、埋葬、Karas'Meng、Rebel、MIO。在2011年五月號的R2NOTER更新,R2Noter原創音樂團隊會加入兩位原創音樂新成員:ARODILA7和SouL。
2010年,Color_冰冰推掉自製音速吧大吧主的身份,由玄冰YY接任。
2010年11月初,玄冰YY由於長期不管理貼吧事務,在貼吧無發言,百度停止了他吧主的職務。鯉歐魚在RetroPoktān和憮杺■贇尐↘的幫助下成功申請了自製音速吧的吧主。月底,jzx0145利用自己和憮杺■贇尐↘的ID進行了“爆吧”。而憮杺■贇尐↘的ID由於不安全,也暫停了吧主的工作。之後,在確認了憮杺■贇尐↘的ID安全後,他再次申請吧主成功。而jzx0145由於爆吧,雖然很愛自製音速吧,但也離開了自製音速吧,並且至今沒有回來。
2013年10月,自製音速吧正式開啟單機審核評分規則,規定在此之前存在的單機必須交一份審核。
2013年11月11日,審核結果出爐。通過的單機有:R2Me,R2AKB48,R2Miku等。未通過的單機需要在一年後才能重新發個人單機審核。
優秀單機
大眾練習單機
單機名稱 | 製作人 | 百度ID |
R2Noter優秀作品集單機(R2N) | RPIN☆ | RetroPoktān |
R2Beat MGHack單機(R2S) | linda | lindasc |
R2B練習機(R2X) | KK & IO | 其實KK很傷心 & 笹瀬川佐々美 |
Capriccio單機 | Color_冰冰 | Color_冰冰 |
R2Beat GF單機 | 彼彼 | ______彼 |
R2bit_歌曲精選限量珍藏版單機 | ALL NOTER |
個人單機
特色單機
單機名稱 | 製作人 | 百度ID |
Loveless個人單機 | Loveless | 50820310 |
Naruto個人單機 | 難攻不落 | 難攻不落1008 |
大鳥同學私人單機 | RPIN☆ | RetroPoktān |
Frank私人單機 | Frank | r2nfrank |
97℃單機(陽光個人單機) | 陽光 | 佐鉺釘→ |
TANQY OF FANZY(FANZY單機) | 宏 | 叛逆_宏 |
遊子單機 | 遊子 | lxs3001 |
R2Edraz(魔刀石單機) | 魔導師 & 想兒 & 小劍 | 魔dǎo師 & _Single_F & Btwill |
爾康練習機 | 爾康 | c1010112110 |
R2J單機 | jyt014 | jyt014 |
404R2Beat | ジ殺無赦灬學長 | ジ殺無赦灬學長 |
R2AL版中韓練習機 | 阿狸 | 阿狸想大阪 |
DR R2beat 2.0 | 豆腐花電磁 | 646458048qq |
R2AKB48版2013中韓練習機 (韓服Ver.) | 中國最高法庭 | 中國最高法庭r2 |
R2Beat single童樂逍遙(原為花心頭菜個人自製單機,此為正式正名) | 花心頭菜 | 花心頭菜 |
R2369(又名《撞歌大合集》) | chenlifeng10 | chenlifeng10 |
R2LengYue(冷月逍遙16自製單機,尚未發布) | 冷月逍遙16 | cjl930110 |
R2Buser(R2JDF) | 咕咚(JDF) | 123老人123 |
R2AL (R2A Li)V2.6 | 大阪 | 阿狸想大阪 |
R2Miku | JM傻聰 | JM傻聰 |
R2Cytus | 大阪 | 阿狸想大阪 |
R2GUMI(審核中,尚未發布) | ﹌菊花次郎 | ﹌菊花次郎 |
2017-0R2Tangle (新障礙單機) | 豆腐花電磁 | 646458048qq |
R2Beat Change 系列單機 | 小山田正太 | 小山田正太 |
動漫雜物單機 | 永恆 | 永恆T_T |
R2ME(動漫精選單機) | r2me | r2me |
東方綺楽速 | 永恆 & 箱死 | 永恆T_T & 箱死 |
小魚單機(仙劍單機) | 小魚 | |
童謠單機 | Color_冰冰 | Color_冰冰 |
-
偶像明星單機
單機名稱 | 製作人 | 百度ID |
MAZO專輯單機 | yema45 | yema45 |
R2AKB48(法庭單機,現已更名) | 法庭 | 中國最高法庭 |
R2AYU(濱崎步單機) | ChakHot & Juski & 想兒 | Chak_米奇 & jiashiqi96 & _Single_F |
R2V+(初音系列單機) | 聖靈 | 以前不叫聖靈 |
R2SHE(S.H.E) | ______闇翼 | ______闇翼 |
-
家族單機
單機名稱 | 製作人 | 百度ID |
極躍之翼-私家單機版 | ChakHot & Juski | Chak_米奇 & jiashiqi96 |
彩虹天堂-家族單機 | Color_冰冰 | Color_冰冰 |
劣質錯誤
1.BPM錯誤、Delay不符合實際、歌曲播放過早等歌曲本身定位問題
2.note亂七八糟,沒有任何可讀性、note排列出現明顯位置錯誤等note排放性問題
3.note不合節奏、修飾note排放位置令人匪夷所思等note及修飾音note的排放性問題
4.浮雲長度明顯和歌曲難度不符、歌曲難度明顯定位過高或過低等難度設定問題
5.變速過多、變速不合邏輯、變速不合音樂的平滑程度等變速設定問題
6.視覺bpm明顯不合適、更換bpm超過250等bpm更換問題
7.改完視覺bpm不換長音長度的懶人,你們就是問題lol
8.圖片視覺效果與歌曲不符、圖片選取不合邏輯等圖片問題
“名曲”
1.《重生共鳴曲》
難度:10
Linda製作,永遠的神曲,開闢了自製音速的道路,不過原版僅供觀賞,R2Noter單機有8星版本
2.《Sweety Love》
難度:3.5/6.5
Color_冰冰製作障礙,鏇律輕快優美,但是月亮版的難度很大,具有挑戰性
3.《Run Run Run》
難度:0.5/3.5/6.5/7
由Color_冰冰製作,《超級跑跑》的背景音樂,適合打節拍,而且障礙擺得十分完美,其中七星版本只有R2Noter單機有
4.《克羅埃西亞狂想曲》
難度:6
馬克西姆的音樂,其鏇律十分有氣勢,而且對訓練節奏判定和體力很有效果