腳本:1.寫腳本的人,也叫故事構成。2.與劇本不同,腳本並沒有明確地指出演出者(包括動畫、遊戲人物等)究竟該說什麼話,只是將人物需要做的任務安排下去。如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼。
3.從同事那裡得知今天把本月工資發下來了
4.去銀行
5.發現沒有自己的工資,暴跳如雷
6.去找老闆理論
7.老闆說他的工資都作為罰款了
8.小明辭職
從上面這個腳本上我們就可以看到整個故事的大體發展,但沒有看到故事的細節。
腳本可以說是故事的發展大綱,用以確定故事的發展方向。之後,確定故事到底是在什麼地點,什麼時間,有哪些角色,角色的對白,動作,情緒的變化,等等,這些細化的工作都是劇本上所要清楚確定下來的。
一部小說,短則數千字或幾萬字,長則十萬或百萬,其中有些事件是在同一時間發生,但小說中,卻並沒有寫在一起,甚至相隔很遠。所以,在將要創作一個故事,或是改編一部小說時,得先寫出腳本,將故事的發展,以時間為標準,將其發展的方向確定下來。而之後,可如何講述這一故事,則再來確定。
例如上面一個不完整的腳本,之前應該說明小明和老闆有矛盾。這樣的腳本就完整了,但故事或小說並不一定要按照腳本的順序寫。可以在腳本中某一個地方選做故事的開始點。
可以選擇小明在街上遇到同事為開始,也可以選擇在銀行發現自己沒有工資為開始,還可以以小明辭職為開始,用不同的表形手法來講述。無論用那種手法,故事的發展方向是沒有變的,小明最終辭職離開。
腳本可以根據故事所要表現的主題,思想,而進行的修改。只有在腳本確定之後,則才進行劇本的編寫工作。劇本編寫完成之後,則才是分鏡的確定。場景,角色確定。
日本動畫製作過程中的腳本,其實就是劇本,翻譯不同而已,例如日本動畫導演,卻不稱為導演,而是監督,動畫腳本,其實就是劇本。(動畫監督會有歧義被認為指作畫監督)