誕生歷史
原出身夏普的任天堂會長淺田篤有一次出席會社股東代表大會後例行舉辦的商品體驗會,發現全場數十款遊戲居然沒有一個適合他這樣的古稀老人, 岩田聰深有感觸,日本是一個典型少子化和老齡化並存的啞鈴狀人群分布的國家,過去家用遊戲平台幾乎沒有開發過任何針對老年人娛樂的遊戲商品,如果能夠開拓這片處女地,或許會取得意外的收穫。
川島隆太從事腦力鍛鍊研究, 任天堂開發者發現《大人的腦力鍛鍊》這個素材契合NDS觸控螢幕和雙螢幕的硬體特性,於是將之作為“Touch! Generation”第二彈。
《大人的腦力鍛鍊》首批出貨量僅5萬份。 《大人的腦力鍛鍊》首批出貨迅速售完,次周追加發注瞬間又被搶光,如此滾雪球般循環往復, 形成口耳相傳的社會效應,許多人過去從來沒有接觸過遊戲的人為了體驗一下這款傳說中的遊戲購入了NDS主機。 在《大人的腦力鍛鍊》的積極推動下,NDS的銷售引擎再次被加速,軟硬體在日本本土都出現了異常的熱銷景象。 該遊戲出現長賣跡象後,任天堂投入近10億日元的廣告預算展開夏季宣傳攻勢,通過電視和平面媒體等各種渠道進行地毯式轟炸,並藉助老人節的契機舉辦了多項公益活動,使得“腦力鍛鍊”這個全新品牌得以迅速深入人心, 隨著《腦力輕鬆教室》等續作接踵登場,“Touch! Generation”系列為NDS在日本本土作戰奠定了勝局。
發行廠商:Nintendo
遊戲平台:NDS
遊戲特色
《腦白金》是日本遊戲製造商Nintendo公司製作的一款頭腦鍛鍊益智類遊戲。這款遊戲活用了NDS的機能,由東北大學的川島隆太教授親自監修,以解答包括文字識別、聲音識別、計算、讀音等各種問題來鍛鍊腦力,並以獨特的逆時針旋轉90度縱向擺設方式來操作,遊戲還加入了一些非常有意思的問題解答。遊戲採用觸摸筆就能進行全部的操作。並且遊戲中的一些問題還需要玩家通過麥克風回答在螢幕中一瞬間顯示的文字或是圖像來完成。
遊戲銷量
這款作品的日文全名翻譯過來,大體應該叫做《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊》, 當然對更多國內玩家來說,可能還是“腦白金”這個叫法來的簡單, 據說這款遊戲一共只用了五個人花了三個月開發,2005年發售後賣出了兩千萬套,帶動了NDS的飛速增長,足以令無數遊戲製作組淚流滿面……