聖女之歌[風雷時代公司出品遊戲]

聖女之歌[風雷時代公司出品遊戲]
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《聖女之歌》(Heroine Anthem)是風雷時代的代表作品之一,目前已出《聖女之歌一人魚的新娘》(2002)和《聖女之歌二撒雷母天使》(2003).它唯美的畫面,迴旋的旋律以及曲折的故事,都給不少人留下了深刻的印象。在這個沒有被神原諒的世界,誰都可能沒有明天… 風雷時代創業代表作品 數十萬字腳本改編、動員數十名研發人員製作。上天下海的冒險舞台,如史詩般盪氣迴腸的情節與撼動人心的超魄力戰鬥場面!將讓您重拾刻骨銘心的感動!

遊戲介紹

聖女之歌為風雷時代取材自原創“聖女之歌”88萬字原著劇本,運用最新開發之程式技術及數位藝數級美術所製作,歷時兩年、動員數十名研發人員製作精製之創業力作。聖女之歌使用風雷時代自行研發之全新程式引擎,突破執行效率瓶頸,支持640x480解析度全畫面圖形柔邊處理,可每秒以22張以上更新率順暢播放全畫面alpha channel特效。獨創的『時間/空間』概念戰鬥系統,強調時間的掌握分配,加上新設計“魯納魔法系統”,以北歐的神諭古文石(Rune stone)作要素,可調配25種早期Rune(魯納)文字的原型做為魔法組自行創造最強招式。

聖女之歌遊戲配樂邀請活躍於電影、廣告、流行音樂界等多位知名配樂大師聯手打造,他們過去配製的遊戲配樂作品有;軒轅劍2-蘇紘嶂先生、仙劍奇俠傳<95年原作編曲>守護者之劍2遊戲配樂-- feeling music、等暢銷遊戲。

遊戲特色

聖女之歌劇情截圖 聖女之歌劇情截圖

如史詩般波瀾遼闊的遊戲舞台,盪氣迴腸的情節與撼動人心的聲光效果,我們很驕傲聖女之歌將成為2002年最受注目的遊戲之一。

上天下海的聖女之歌

故事架構在上天下海的縱向世界觀,遊戲將縱跨天、地、海三個大空間。聖女之歌製作小組特別針對了這樣的場景設計出可以讓玩家在海里游泳的遊戲方式,既上天又下海,突破了一般遊戲只能在陸地上以水平方式行動的限制,設計出可以讓玩家在海里游泳的遊戲方式,給玩家無界限的開闊探險空間。

廣角戰鬥場景 風雷式暴力美學再次襲卷而來

橫跨3個遊戲畫面的超廣角戰場,戰鬥不在只是發生於一個畫面中,奮勇殺敵你必須指揮全場,大魄力的全新戰鬥感受即將盛大登場。

先進攝影系統 精彩百分百

配合精心設計的超廣角戰場,先進攝影系統讓您賓士戰場、搶盡鋒頭!不論是怎么打怎么炸、鏡頭永遠捕捉您最神勇的一刻,天搖地動全程盡收眼底!

暢快人心的必殺技 魄力滿點

精心設計的超華麗戰鬥動畫以平均500張的畫面構成,魄力滿點!每秒16pic更新率x30秒的必殺技,全面震暴你的每一寸神經!

掌握時空概念的戰鬥系統

獨創時間/空間概念,除了思考採用何種戰略位置、運用哪種致命絕招,時間的掌握分配更決定致勝關鍵!

遊戲宣傳圖冊 遊戲宣傳圖冊

石破天驚的合擊招式

單打獨鬥也要團隊合作!聖女之歌可以讓兩個以上的角色同時出擊、你必須十分善於掌握合擊的時機、創造屬於你的最強招式!

創新再創新的 魯納 魔法系統

讓人躍躍欲試的魔法系統是遊戲中最獨特設計,以北歐的神諭古文石(Rune stone)作要素,給玩家25種早期Rune(魯納)文字的原型做為魔法組合的組件,玩家必須把得到的古文石正確組合,才可將他們換化成一套魔法。但組成了一套魔法後呢?玩家還得具備經由種種歷練得到的經驗與智慧型值才可驅動魔法喔!帶著這么多令人期待的特色席捲而來,聖女之歌將帶領您穿越2001冬季!

氣勢磅礴的遊戲配樂

守護者之劍2遊戲配樂原班製作群費時一年銳意製作!

聖女之歌遊戲配樂首度破天荒邀請活躍於電影、廣告、流行音樂界等多位知名配樂大師聯手打造!!一首首悠揚而來的樂章、一段段動人心弦的旋律!撼動人心的序曲、柔情似水的旋律讓您深刻體驗每一刻的感動,值得典藏!那低沉的音樂,憂鬱的旋律,都給人留下了很深的印象。

扣人心弦的情節故事

節選:在海上,奴隸船撞上了幽靈船。眾人都在和幽靈打鬥的時候,傳說中的大海怪沙烏達虛突然出現。在這千鈞一髮的時刻,主人公卻沉溺在對童年的回憶中。已經去世的母親和被當作奴隸販賣的妹妹重新出現在她的眼前,恍惚間她又回到了她們中間。她撿起了地上的貝殼,吹出了媽媽教給的熟悉的低徊的童年歌謠。霎那間大海平息了憤怒,海怪也離去了。

聖女之歌—人魚的新娘 聖女之歌—人魚的新娘

對聖女之歌三的遐想:聖女之歌1的海洋給人留下了深刻印象,而第二部主要是在大陸上進行的,那么第三代,有人說會回到海洋,我認為可能性不大。我想第三代可能會是一個新的世界,比如在冥界旅行。基輔爾說海潮之劍的後面就是冥界入口,而在最後肆羅將海潮之劍拔出來。主人公可能會去通古斯,而通古斯又是極北之地。另外,聖女之歌暗含著一種遊記的故事模式。同樣暗含這種模式的作品,比如但丁的《神曲》,歌德的《浮士德》,特別是古希臘神話《奧德修紀》,都有主角遊歷地獄的情節。

也許,作者在設計故事的時候,是不會放棄對生死的思考。那么在遊歷冥界的時候,已經死去的人可以再出現在故事中,比如主人公的母親,茱兒,等等,也會有很多的故事。

至於最後結局,也許開發商會考慮玩家的口味去設計一個大團圓結局,但是從畫面的張力看,恐怕會是一個悽美的故事。艾旦也許會化成海沫,比如像安徒生童話中的人魚。

這也只是人們的推測而已。到底是不是這樣不必較真。對聖女之歌,每個人心目中都有自己的看法和遐想。所以有人說,這個遊戲可以拍成一部很好的卡通片。

配置需求

作業系統Windows XP/Vista/windows 7處理器Intel(R) Celeron(R)以上
記憶體500M硬碟足夠遊戲大小空間
顯示卡集成顯示卡或者獨立顯示卡最好顯示器 800×600解析度或更高

登場角色

主要角色(可控制)

艾妲(Edda) 1+2代
成長於純樸山村卻有著異常曲折命運的女孩,人魚。也是一代中帶領玩者們遊歷人魚秘境的主人翁。在二代里,她回到人間,繼續與左右命運的惡勢力搏鬥。昔日率真善良又充滿正義感的個性仍根植內心,但為了信念全力以赴的熱情與衝勁,卻將遭受到一波波意想不到的黑暗險難打擊後,面臨最嚴厲的挑戰,同時,年輕懵懂的心,也在一段段人間情愛的洗禮中,一點一滴的蛻變……
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忽倫 (Hulen) 1+2代
自童年時期便是艾妲身邊堅毅的支持力量。由神父撫養長大的他,在宗教戰爭的召喚下,與死神無數次交手錯身,沙場上魂魄般幽暗悲傷的經歷,在他年輕的臉龐上鏤刻下沉鬱的眉宇、嘴角。陪伴著艾妲風雨里闖蕩,所為何來?天地的正義?心靈的追尋?兒女的私情?他,一如往常,用眼神代替語言,問向那把從不離手的長劍……
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茱兒 (Jure) 1+2代
前代曾在森林秘境中乍現即逝的白髮少女,行蹤神秘,雖慣常飄忽不定、離群索居的生活,卻與艾妲忽倫再次因命運而交會。帶著渺茫的身世、犀利的言行、不經意的冷漠與落寞,她的加入,會在男女主角之間造成什麼變化?她的未來,又將飄向何處?與忽倫之間一段如風如霧的情愫,能夠在並肩作戰的旅程中漸行漸明、塵埃落定嗎?
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貝丁 (Bedin) 1+2代
來自於人與領地的小龍蝦,師從於伐賽內斯前大法師門下,機靈頑皮,酷愛收集各種寶物,在海底,他自命是個“運動家”(把別人的寶貝搬到自己的囊袋裡),上了岸,來到紛擾的人間,他則轉而貢獻腦袋裡的電子,口袋裡的法寶,臭屁搞怪的同時,往往也能給予艾妲關鍵性的幫助,個兒雖小,其實在女主角艾妲心中也有著舉足輕重的地位。
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密妮亞(Miniya) 1+2代
領導撒雷母軍隊的女海盜,堪稱為撒雷母最英勇的戰士。密尼亞巾幗不讓鬚眉的氣勢,讓撒雷母的戰士們,都對她佩服萬分,驍勇善戰的程度更勝過撒雷母中許多的男性戰士;但其實,卸下戰袍的她,也有著像一般少女一樣,溫柔善良的一面。被海盜王-基輔爾派到亞薩城,與魁恩西等作交易時,第一次與艾妲一行人相遇。對於海盜王-基輔爾有種特別的情感,甘願為他衝鋒陷陣,周旋於海上戰場的眾多敵人之中,但她並不知道,這樣的情感,事實上並非憑空而生……
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娜娜 (Nana) 2代
一個正值青春期,叛逆又偏激的小女生。她失去了母親,沒有手足朋友,終日處於孤寂的個人世界。而唯一的父親,卻是青少年最不屑的狗腿一族。母親被販為奴,使他失去了平和得表達內心真正感受的能力,並遠離開放性的溝通之道,成為一個沉默寡言的女孩。
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蕾咪 (Laemy) 2代
俏貓女。乍看下個性慵懶,凡是大而化之的角色,這個亞薩城加入艾妲一行人冒險旅程的不速之客,似乎肩負了某種使命。看似天真無邪的她,雖然扮演著艾妲夥伴的角色,然而實際上呢?不論如何,攻擊與敏捷能力雙雙突出的她,在遊戲的冒險旅程中,必然是不可或缺的重要助力。至於這個謎樣的人物究竟是敵或友,也只有留待時間來驗證了。
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肆羅 (Sero) 2代
來自東方的通古斯人,是個完全神秘的人物。雖然有著翩翩的風範,可是又有著奇特的嗜好(?);而他擅長刀劍,會使用法術招來各種的式神,其強大的實力,是令人無庸置疑的事實!在艾妲一行人的旅途過程當中,有時可以見到他在暗處伸出援手,有時卻反而是讓主角們身陷險境,沒有人知道他真正的目的到底是什麼,究竟他到底是敵是友呢?就等玩家來發掘了。
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其他角色

弗雷  
來自未知空間的風精靈,果斷、堅毅但是卻內心柔軟、感情脆弱,一會兒救了艾妲一命,一會兒卻又為了艾妲身上的西芙項鍊翻臉無情,之間的矛盾衝突擦爆出艾妲的冒險旅程的另一段奇遇,奇遇中,人類所不知道的神秘力量與毀滅危機正悄悄的吐露著訊息…
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莉瑟兒  
在澄澈清靈的昂汀湖中,除了肥美豐碩的魚蝦,她那人類所不曾了解過的族系,與拿桑地區的住民們和平共享著大自然的滋潤禮賜,只是除了草木雨露,異界之間還能不能有其它的美麗交會?執著、聰慧的她拋卻了所有,獻身挑戰這個問題,竟然不經意地解開了萍水相逢的艾妲,心中的另一個結…
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葛門  
強烈的好勝心與狹小的器量讓他對於30年前,現任挈斯在情場與聲望上戰勝他一事,始終耿耿於懷。如今雖然已經靠著自身的努力,已經成為拿桑村上下倚重的卜醫,在村里占有相當的地位,但是和挈斯當年結下的仇怨及挈斯甚獲好評的賢能媳婦,卻不時挑動著他的嫉妒之火,等待著撩倒對方的機會。聲稱目睹莉瑟兒與妖精私下暗通,為陷入恐懼中的村人帶來很大的震撼。原本就是挈斯與莉瑟兒死對頭的他,說的是真話嗎?
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歐琺托芭  
以保守、謹慎、一絲不苟的風格治理著昂汀,昂汀一族永遠嚴肅寡言的精靈長老(昂汀們稱為「長老祭司」)。 相信相互跨越界限只會帶來動亂,堅決主張異界之間應保持絕對的界限。但其實,蘊藏在這份不分遠近疏離的堅持與他嚴厲冷血的外表之下的,是對生靈萬物滿滿的關愛,但這也只有日夜跟隨她的祭司群及戰士長,才能深刻體會。
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夏爾洛  
護衛全體昂汀安全的湖精戰士長,是所有昂汀戰士的領導者。挺拔英勇的他,是眾多雌性昂汀歡迎仰慕的對象,然而卻一直保持單身。是什麼機緣,讓他率領著眾湖精戰士與來自地上的忽倫並肩作戰呢?和忽倫一樣鐵膽柔情,卻相對率直爽朗的他,會帶給忽倫什麼樣的影響呢?
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謬里  
孤身隻影、獨善其身,在拿桑村地層底下生活了數百年的大石怪。性情孤僻古怪、脾氣火爆執拗,就像糞坑裡的臭石頭一樣,令各方精靈都敬鬼神而遠之,不過,百年前就忽然銷聲匿跡的他,忽然又發出令人魂飛魄散的怒氣,到底是發生了什麼事呢?
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基輔爾  
是掌控撒雷母的海盜之王。個性豪邁不拘,擁有標準海上男兒的氣魄;更有著獨霸一方海上王者的氣勢,喜歡生吃魚肉,擁有驚人的怪力。對於艾妲那種執著於生命與正義,天不怕地不怕的個性,也是非常的喜愛與賞識。長年以來英明的領導,贏得了所有撒雷母人的愛戴。對自己的手下密尼亞,非常的看重與照顧,有如在對待自己的女兒一般。身為王者,為了保護撒雷母的人民,不得已以亞薩城奴隸祭祀九頭龍,更曾經犧牲自己的弟媳;在王者的榮冠之下,其實心中充滿著無奈與悲哀。  
海賊六人隊  
海賊六人隊是密尼亞的部下,各自在船上負責不同的職務,也是密尼亞最忠心的部下,最得力的助手。他們的姓名分別是: 老巴特-是船上經驗最老到的航海士,是個能在暴風雨中航行自如的航海好手。莎羅莎-是船上不可或缺的技工師,負責船上所有的器具維修,六人小隊中的唯一女性,個性高傲。 麾普-是負責船上的伙房,填飽大家的肚子是他最重要的工作,生性耿直憨厚。小伊利-是船上航海圖繪圖員,擅長畫出精密的航海圖,如果沒有他,大夥們可是會在茫茫大海上迷路的。 最後是雙胞胎-索?哈卡與雷?哈卡兩兄弟,兩人是甲板手,雖然兩人常常吵架,但是緊要關頭卻可以發揮極佳的默契,是一對奇妙的雙胞胎。  

聖女之歌2

聖女之歌—撒雷母天使 聖女之歌—撒雷母天使

《聖女之歌2》擁有《聖女之歌》80%的完整劇情,與一代相互連線並進一步地完全揮灑開來,故事中描述女主角-艾妲重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中踏入一連串神、人、魔複雜交錯的陰謀糾葛的過 程,從斯坎蒂伐大陸的荒野冰原、到詭變墮落的欲望之城-亞薩城、再轉戰、深入魔鬼海域,揭開海上梟雄們不為人知的世界、最後甚至要和人類最難以抗拒的神秘力量對陣決戰。

聖女之歌2中一共有7名以上的角色會加入隊伍一起冒險。戰鬥模式中更換隊友,臨機應變。面對不同屬性組合的怪物族群時,可以挑選合適的隊友應戰,達到攻守兼備的效果。如果有隊友受傷瀕死,也可以趕緊由預先設定好的其它隊友來之替代。

聖女之歌2採用魔法石組合系統,享受四處蒐集魔法石來組合魔法的樂趣。只要具備足夠的魔法石,就可組成高等魔法,召喚專屬的精靈,享受如有神助、呼風喚雨的快感。聖女之歌2中加入許多增添樂趣及挑戰性的關卡,配合故事中的事件與任務精心設計成的過關式小遊戲,大幅提升了動作或策略要素。互動感也有不錯的表現。 聖女之歌2延請曾合作過-守護者之劍2、聖女之歌等,享譽日本配樂大師-周志華及其配樂團隊銳意製作。超過30首精心配製的遊戲配樂。將讓您重拾刻骨銘心般的感動。

聖女之歌3

《聖女之歌(Heroine Anthem)》系列是風雷時代的代表作品之一,《聖女之歌 1》和《聖女之歌 2》一經面世就取得玩家們的強烈好評,但《聖女之歌3》卻遲遲沒有訊息,令廣大冬粉焦急等待。

《聖女之歌3》遊戲壁紙 《聖女之歌3》遊戲壁紙

當被冬粉問到《聖女之歌》的續作是否要開發時,風雷時代的創始人詹承翰說,其實這次在《參天律》VIP 玩家測試結束後的線上座談中,風雷團隊讓玩家問三個問題,玩家第一個問題就是《聖女之歌 3》什麼時候要出?由於那時候答應玩家有問必答,所以那時候就已經跟這些玩家透露,他們早已經決定要開發《聖女之歌 3》,只不過是什麼時候開始動工,取決因素就在於《參天律》的負荷量。 詹承翰說,他們會把《聖女之歌》系列做下去,未來《聖女之歌》新作是單機版,但會有網路要素的想法,而且可能會融入手機互動的部分。下一款作品要藉由《聖女之歌 3》將劇情完結。談到這裡,他們透露,其實當年風雷在討論要開發的專案時是《參天律》與《聖女之歌Online》在選擇,兩者的企劃案也在準備,但在討論時成員覺得《聖女之歌》還是要做單機,不要做線上遊戲,因此還是決定要出還是就出《聖女之歌 3》。

詹承翰說,風雷接下來除了要長期經營《參天律》外,也將投入《聖女之歌 3》的研發,後者將會是個精雕細琢的過程;另外,由於不少玩家想要回味《聖女之歌》的經典元素,因此他們也希望有機會利用《聖女之歌 3》的遊戲引擎來復刻一、二代作品。

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