故事簡介
在歷盡艱辛的旅程中產生的羈絆: “愛”、 “誠實”和 “贖罪”的故事。
故事發生在"波士頓隔離區",20年前這裡曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有倖存者在其中繼續生活。後來,由於這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的託付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他倖存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。
人物介紹
喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker) 瘟疫奪去了摯愛的家人,摒棄人性,為了存活不惜污染雙手,冷酷無情地活下去的男人,唯一可以相信的只有結伴上路的那位少女艾莉。 帶著艾莉的喬爾行動,會令艾莉的行動實時產生變化。她在其後所到的地方協助喬爾,有時甚至會在戰鬥中大顯身手。二人在旅程中漸漸互相了解,建立起了生死信賴的關係。 | 喬爾 |
艾莉/Ellie(配音:艾什莉·詹森/Ashley Johnson) 這個小女孩則是遊戲的另外一名主角,在災難的時代中出生。不知家庭溫暖下長大的14歲少女,行動力高。內心堅強,對於末日前的世界十分好奇。 特徵是一頭紅色的頭髮,遊戲有半章左右時間為可控。在《最後生還者:遺落》中作為主要人物出現。 | 艾莉 |
泰絲/Tess(配音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching) 喬爾的搭檔,住在隔離區域,性格冷淡的生存者。在發布了戒嚴令的城市裡經營黑市,生活在同一個冷酷的犯罪世界,這是她與喬爾相識的契機。泰絲生存能力很強、很有自信,是個經驗豐富的戰略家和交涉者,特別是在做交易時,為了得到所需的走私品而制定相應的周密計畫的能力無人能及。 泰絲和喬爾都把利己主義當成行動準則,他們為了活下來一直在做著別人做不到或是不想做的事情。 | 泰絲 |
比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown) 比爾是末日後的另一個倖存者,表面粗魯實際上很友好。因在過去的一次未知事件中,比爾欠了喬爾一個人情。所以喬爾讓比爾幫他拼裝一部汽車來償還這個人情。 比爾是一個面冷心熱的人。 | 比爾(官方原畫) |
特色系統
作業系統
按鍵 | 主作用 | 第二作用 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 移動 | 控制選單 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 轉動視角 | |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 攀爬 | 製作物品或快速轉向 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 下蹲 | 退出選項或選單 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 調查/拾取 | 掙扎時用刀 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 近戰肉搏 | 拉扯敵人 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 瞄準 | 調整榴彈拋物線 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 射擊/發射榴彈/裝填彈藥 | 裝填彈藥 改造武器 |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 加速衝刺 | |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 開啟聆聽模式 | 越肩視角和切換左右 |
按下 最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 提示 | |
按下 最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 打開手電筒 | |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 開啟背包進入物品改造模式 | |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 暫停遊戲 | |
最後生還者[頑皮狗工作室開發遊戲] | 切換物品 |
聆聽系統
玩家只需在單人流程中任意情況下按R2鍵,即可啟動聆聽模式。此模式發動後動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此刻畫面是黑白色調的。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的敵人,然後該能力受到距離限制,太遠的敵人同樣是檢測不到的。後期會出現一種無法聆聽到的敵人,因此,熟練運用好該系統可以用其定位敵人並暗殺,亦或繞過不必要的小規模戰鬥。
利用聆聽達成暗殺
玩家只需在不被發現的情況下摸到敵人的附近,按△鍵即可將其處決。這樣又不浪費子彈,也不會引來更多的敵人。一旦迎來遭遇戰,先檢查下還有什麼道具,然後儘量用聆聽能力知曉每個敵人的動向,然後再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。
技能裝備
人物技能
主角可通過技能選項提高能力,提升技能的唯一途徑是在遊戲中搜尋到”維他命“,數量稀少,決定天賦時候需深思熟慮。技能內容有如提升血槽上限、延長聆聽能力距離、減少武器晃動等。如學習“彈簧刀大師”技能,裝備後能使玩家存活幾率大大提升。
手電筒
只需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身不具備任何殺傷力,但進入黑暗的地段探險非常實用,由於手電存在質量問題,所以偶爾玩家電筒接觸不良時,需要將手柄向右搖動可改善。
武器改造
所有的改造都要在工作檯上進行,只要是主角已經入手的槍械均可在此改造、附加能力。改造內容有上彈速度、彈夾容量、射程,精準度等。改造必須要使用零件,零件可以在遊戲進程中找到。改造出一把性價比高的武器,攻關過程會更輕鬆。
遺落神物
屬於收集要素(獎盃),和實際遊戲內容無關聯,遺落神物分三類:一般物如字條、地圖、車鑰匙等;其次是軍牌,最後一種是訓練手冊。但收集是不給明顯提示的,只能玩家悶頭去找。
怪物系統
人類(Humans) :無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區別就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一槍。
奔跑者(Runners):初階的感染者,依然保有眼睛的部分。 追尋者的肉體較弱,沒什麼特點,就是奔跑速度快,因此只要在不被發現的狀況下從背後接近,並按下△鈕就可以將之勒斃。
潛行者(Stalkers) :第二階段感染者,擁有強大的攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用潛伏的方式殺死潛行者,建議正面對戰。同時潛行者如果躲起來無法用聆聽模式發現。
循聲者(Clickers):第三階段感染者,循聲者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩聽力而已,但擁有比追尋者更強大的蠻力。 算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰搏鬥,被咬一下就死,同時暗殺的話還只能用彈簧刀,遊戲裡彈簧刀是十分寶貴的。
巨無霸(Bloaters) :遊戲裡出現的次數不多,可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞著打。另外,除了第一次出現體育場的和冬天在工廠里的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,可以繞道避開。 特徵:怕火,可用燃燒彈和噴火武器解決。
區別 :人類敵人視力很強,但聽力較差,感染者則反之。BUG點:殺穿防彈的人類,如用弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。
多人模式
多人遊戲模式敘述了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的生存者彼此抗爭的故事,最多可展開4對4的團隊對戰。身為生還者的玩家,必須活用匿蹤潛行與道具製作等技能來擊敗敵對生還者,在這個險惡詭譎的世界中爭奪物資延續生命。該模式以12周共84天為1個循環,1場對戰就算是1天,期間玩家將挑戰各種不同情境的任務關卡。
• 多人模式支持功能:
• 群體標記——增加一個標記 周圍的全部敵人也被標記
• 潛行——移動發出很小的聲音
• 連擊——發起一次快速連擊
• 治療隊友——用醫療器具治療周圍的隊友
• 連擊時刻——延長連擊時間視窗
• 混戰治療——混戰中每打中一次 回血
• 意識標記——通過偵聽模式標記隔牆的敵人
音樂原聲
《最後生還者》的音樂作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯製作、組建另類電音搖滾探戈樂隊Bajofondo等;並曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎。遊戲原聲音樂CD於2013年6月10日,由索尼音樂娛樂公司在中國進行數字發行(付費下載)。
1.The Quarantine Zone (20 Years Later) | 2.The Hour | 原聲CD封面 |
3.The Last of Us | 4.Forgotten Memories | |
5.The Outbreak | 6.Vanishing Grace | |
7.The Hunters | 8.All Gone | |
9.Vanishing Grace(Innocence) | 10. By Any Means | |
11.The Choice | 12.Smugglers | |
13.The Last of Us (Never Again) | 14.The Last of Us(Goodnight) | |
15.I Know What You Are | 16.Home | |
17.Infected | 18.All Gone (Aftermath) | |
19.The Last of Us (A New Dawn) | 20.All Gone (No Escape) | 21.Vanishing Grace (Childhood) |
22.The Path | 23.All Gone (Alone) | 24.Blackout |
25.The Way It Was | 26.Breathless | 27.The Last of Us(You and Me) |
28.All Gone(The Outside) | 29.The Path (A New Beginning) | 30.Returning |
遊戲製作
職務分工 | 名單 | 職務分工 | 名單 |
遊戲總監 | Bruce Straley | 創意總監 | Neil Druckmann |
藝術總監 | Erick Pangilinan | 技術美工 | Michel Hatfield |
主程式設計師 | Ravis Mcintosh;Jason Gregory | 遊戲動畫師 | Mike Yosh |
場景設計 | Christian Nakata | 首席設計師 | Jacob Minkoff |
視覺設計 | Eben Cook | 遊戲編程 | Ryan M James |
音頻設計 | Phil Kovats | 角色設計 | Michael Knowland |
光影製作 | Vivin Ding | 多人模式系統設計 | Erin Daly |
主美術 | Nate Wells |
靈感來源
遊戲製作人 Eric Monacelli 表示整個遊戲的開發靈感,是來自於各種電影和書籍。最核心的開發概念是來自於《險路勿近》這部電影,可以說是如何呈現角色對於各種事件和場景反應的完美教材,還有像是電影《人類之子》、漫畫《陰屍路》和小說《竊盜城市》以及紀錄片《沒有我們的世界》,也是製作團隊的靈感來源。
製作轉變
在原著(這裡只是指初期的劇情設計)中泰絲不但是一個滿口髒話的古惑女,還為了復仇全國追殺喬爾與艾莉,但是遊戲中,情節變了,泰絲成了一個踏實的夥伴。因為頑皮狗團隊認為,如果缺少了泰絲的鼓勵,喬爾無法振作起來完成艱巨的任務。
原著的結局是,喬爾和艾莉逃往舊金山,在那個和平之地,度過餘生。相對於遊戲,這是一個大團圓式的結局。但是,製作組人員認為這樣一個情節有些虎頭蛇尾,張力不夠。便做了改動, 就有了遊戲裡相對開放性的結局。
所獲榮譽
年份 | 頌布方 | 類別 | 結果 | 參考 |
2013年 | 金搖桿獎 | 年度最佳遊戲 | 提名 | |
最佳的視覺設計 | ||||
最佳遊戲時刻(“喬爾的失敗”) | ||||
最佳新作 | 獲獎 | |||
最佳故事劇情 | ||||
最佳遊戲工作室(頑皮狗) | 獲獎 | |||
2013年 | Good Game獎 (澳大利亞廣播公司的遊戲脫口秀) | 最佳遊戲 | 獲獎 | |
最難忘的時刻(“長頸鹿”場景) | 提名 | |||
2013年 | 2014 Games of the Year and Other 獎 (美國遊戲雜誌) | 最佳動作遊戲 | 獲獎 | |
2013年 | PlayStation獎(索尼) | 玩家最愛大獎 | 獲獎 | |
年度最佳PS3遊戲(白金獎) | 獲獎 | |||
2013年 | Inside Gaming獎(美國遊戲媒體) | 年度最佳遊戲 | 提名 | |
最佳故事劇情 | ||||
玩家選擇獎 | ||||
最佳音效 | 獲獎 | |||
最佳配音 | ||||
2013年 | Cheat Code Central Annual Cody 獎 (美國著名遊戲作弊代碼網站) | 年度最佳遊戲 | 冠軍 | |
最佳音效 | 亞軍 | |||
最佳畫面 | 提名 | |||
最佳動作/冒險遊戲 | ||||
最佳男性角色 (喬爾) | 冠軍 | |||
最佳女性角色 (艾莉) | ||||
2013年 | Spike VGX 遊戲大獎 (美國斯派克視頻遊戲大獎) | 年度最佳遊戲 | 提名 | |
最佳動作冒險遊戲 | ||||
最佳原聲音樂 | ||||
最佳工作室 (頑皮狗) | 獲獎 | |||
最佳 PlayStation 遊戲 | ||||
最佳配音女演員 (艾什莉·詹森/艾莉) | ||||
最佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾) | ||||
2013年 | GamesRadar (美英共同運行的電子遊戲網站) | 年度最佳遊戲 | 獲獎 | |
最佳動作冒險遊戲 | ||||
年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎) 指得是遊戲角色詮釋了明星的氣質 | 冠軍 | |||
我們不會去遺忘(鉑杯獎) (指得是喬爾與原女兒在一起的場景) | ||||
2013年 | Kotaku 獎 (以電子遊戲為主的部落格) | 年度最佳手柄遊戲(玩家投票) | 冠軍 | |
年度最佳遊戲(玩家投票) | ||||
年度最讓人驚訝的遊戲(玩家投票) | 亞軍 | |||
2013年 | GameSpot 註:此網站評比獲得的亞軍有很多位, 但冠軍只有一個。 | 年度最佳遊戲 | 亞軍 | |
年度最佳PS3遊戲 | 冠軍 | |||
2013年 | Destructoid (美國舊金山電玩遊戲) | 年度最佳遊戲 | 獲獎 | |
大眾選擇獎 | ||||
年度最佳手柄遊戲 | ||||
最佳視覺效果 | 提名 | |||
最佳故事劇情 | ||||
最佳動作遊戲 | ||||
2013年 | Hardcore Gamer (美國電玩雜誌) | 年度最佳遊戲 | 獲獎 | |
年度最佳PS3遊戲 | ||||
最佳動作遊戲 | ||||
最佳開發團隊(頑皮狗) | ||||
最佳新人(艾莉) | ||||
2013年 | 151名日本遊戲製作人共同評選 | 年度最佳遊戲 | 冠軍 | |
2014年 | IGN's Best of 2013 | 年度最佳遊戲 | 冠軍 | |
最佳動作冒險遊戲 | 冠軍 | |||
最佳圖形技術 | 冠軍 | |||
最佳原聲音樂 | 提名 | |||
最佳音效 | 冠軍 | |||
最佳故事劇情 | 提名 | |||
2014年 | 安妮獎(動畫界的奧斯卡之稱) | 最佳動畫視頻遊戲 | 獲獎 | |
2014年 | 第17屆DICE遊戲大賞 (美國D.I.C.E.Awards) | 年度最佳遊戲獎(2013) | 提名 | |
最佳遊戲導演獎 | 提名 | |||
最佳遊戲創意獎 | 提名 | |||
年度最佳冒險遊戲(2013) | 提名 | |||
年度最佳線上遊戲獎(2013) | 提名 |
遊戲評測
評分
媒體 | 評分 | 媒體 | 評分 |
IGN總評 | 10/10 傑作 | 官方PlayStation雜誌 | 10/10 |
Eurogamer | 10/10 | CVG(Computer and Video Games) | 10/10 |
Kotaku | Yes | TheSixthAxis | 10/10 |
destructoid | 10/10 | NowGamer | 8.5/10 |
Videogamer | 10/10 | Polygon | 7.5/10 |
Digital Spy | 5/5 | Edge | 10/10 |
Gamespot | 8/10 | GodIsAGeek | 10/10 |
Push Square | 10/10 | New Game Network | 83/100 |
GamingBolt | 10/10 | GiantBomb | 5/5 |
評價
IGN(主編評論)
科林·莫里亞蒂(Colin Moriarty)稱讚:《最後生還者》近乎完美詮釋了美國作家科馬克·麥卡錫的小說《路》(電影《末日危途》原著),同樣是末世背景和一老一幼兩個人物,除了絕望無助之外什麼都沒有。像小說一樣,遊戲的關注度並不在為何世界會崩潰,末日只是基調。故事核心全都集中在人物,他們在事件漩渦的中心。《最後生還者》與小說的魅力不同之處在於完全的互動性,以及遊戲內在賦予的持續不安感和未知。
PS3中有眾多的獨占遊戲很聞名,但《最後生還者》不僅加入了《神秘海域》《殺戮地帶》《戰神》這一級別,而且還超越了他們。它的出現重新定義了遊戲呈現的上限,結合劇情,配音和遊戲體驗毫無懸念的成為了2013年度最佳遊戲。
網易 遊戲(作者:LV6) 綜合評分:9.5/10
• 優點:令人稱讚的視聽效果,最大限度利用PS3的機能。出色的氣氛渲染和角色刻畫,故事情節引人入勝。極其豐富的互動和細節,將求生主題發揮到淋漓盡致。
• 缺點:一部分場景缺乏明確指引,物理碰撞偶爾有BUG出現。
負面之聲
遊戲媒體CVG的編輯Tamoor認為:並不喜歡它的戰鬥和潛行系統,一擊必殺設定不太合理。頑皮狗雖在處理劇情和人物關係上很不錯,但在某些方面《行屍走肉》會更出色一些。另一位編輯Chris則表示基本贊同Tamoor的觀點,並稱雖然喜歡《最後的生還者》,但也認為它並不會是本世代(主機)最棒的遊戲。
發行信息
《最後生還者》(中英文合版)的多款限量同捆收藏組,於2013年6月14日在全球與其他版本同步發售。限量組合包括“鐵盒珍藏版”、“迷你插畫集特典版”及“情景模型典藏版”三款限定套裝,內含極具收藏價值的特製遊戲鐵盒、DUALSHOCK 3無線控制器專用貼紙、漫畫、插畫集及主角模型等限定精品。
作品僅到7月3日全球銷量就超過340萬,由此《最後生還者》成為PS3平台至2013年7月為止最快銷量的遊戲,以及2013年銷售速度最快的PS3作品, 並在英國還達成了一週遊戲銷售榜的六連冠。 因在初期發行商索尼大推下載版,頑皮狗做出市場分析後,決定首批出貨僅250萬套。但如此銷量遠超出頑皮狗的預期,在亞洲、北美、印度及西亞等地區都出現實體版缺貨的現象。
擴展作品
前傳漫畫
漫畫是以“最後生還者”為主題的四部系列迷你漫畫,名字為《最後生還者:美國夢》。 在《最後生還者》遊戲正式發布之前,以《最後生還者》為藍本的漫畫就已經面世。漫畫由同名遊戲的編劇兼導演Neil Druckmann親自操刀,同時美國漫畫家蕾切爾·羅森博格/Faith Erin Hicks也加入該陣營。
在劇情上本作是同名遊戲的前傳,講述了在大災難的前一年,傳染病肆意環境下13歲的小女孩,艾莉的生活環境悄然發生了改變。她開始就讀軍事學校,在這個壓抑的環境,身材嬌小的艾莉備受欺負。直到有一天艾莉遇見了自己的小夥伴Riley Abel,二人便開始了共同冒險的故事。
卷數 | 作者 | 封面譯計 | 繪畫 | 出版時間 | |
1部 | Faith Erin Hicks; Neil Druckmann | Julian Totino | 蕾切爾·羅森博格 (Faith Erin Hicks) | 2013年4月3日 | |
2部 | 2013年5月29日 | ||||
3部 | 2013年6月26日 | ||||
4部 | 2013年7月31日 |
下載章節(DLC)
2014 年初推出遊戲《最後生還者》的首波單人劇情模式下載章節《最後生還者:遺落(Left Behind)》, 《最後生還者:遺落》背景設定在《最後生還者》本篇之前。描述女主角艾莉(Ellie)尚未遇見男主角喬爾(Joel)時發生的故事。艾莉將與改編漫畫版《最後生還者:美國夢(American Dreams)》登場的摯友萊莉(Reliy)一同冒險。如同《最後生還者》聚焦在艾莉與喬爾之間的羈絆一般,《最後生還者:遺落》將透過一連串足以改變兩人一生的事件,來深入探索艾莉與萊莉之間的羈絆。
艾什莉·詹森(Ashley Johnson)繼續擔任女主角艾莉的演出,新登場角色萊莉則是請到非裔女演員亞妮‧金(Yaani King)飾演,透過演出截取動作捕捉(Performance Capture)技術將之呈現。