繪圖顯示器

繪圖顯示器

繪圖顯示器是一種對於設計繪圖和攝影后期圖片處理進行無縫切換的機器。

設備要求

繪圖顯示器需要具有高品質的圖像顯示效果,灰階,色彩都需要達到專業級別,才能在圖像處理後的實現真實的色彩還原,提供精準顯示與廣闊色彩空間,成為繪圖專業級顯示器。

8bit指的是在一定色域內,能顯示1670萬種顏色。10bit指的是在一定色域內,能顯示10.7億種顏色。它體現了是色彩的數量,而不是色彩的廣度(與色域無相互影響)。色域一定時,色味越高,所顯示的色彩數就越多,表現在顯示器上則是畫面的過度更自然,避免產生條紋狀的色彩過渡。

色位還分為原生色位和非原生色位,部分顯示器是通過晶片軟體的抖動技術(如FRC技術)實現更高的色位,比如,6bit+FRC實現8bit,8bit+FRC實現10bit,成為非原生。

A.廣色域
對於顯示器的色彩,色域是十分重要的一環。而其中,又以sRGB和Adobe RGB作為色域的主要考量標準。主流繪圖顯示器的色域必須接近99-100% sRGB,頂尖的專業繪圖顯示器必須接近99-100% Adobe RGB。色域表現了顯示器色彩的極限,簡單的講就是紅的越紅,藍的越藍,黃的越黃。普通顯示器無法達到這些基本的色域要求。

B.色準 (△E/Delta E)
色準是體現顯示器在色彩還原的準確性,我們通常用△E來對某一種顏色的還原能力量化為具體的某一數值,從而據此判斷被測試的顯示器對哪些顏色的還原準確性更好,對哪些顏色的還原準確性越差。

△E反映的是顯示器與標準值之間差距的大小,其數值越小越好,分值越高則說明色彩越失真。

優良的色準表現帶來了更精準,最準確的色彩,而不是誇大的色彩,或者不足的色彩。它是區別於普通顯示器最重要的指標。

專業用戶更關注顯示器的色彩與實際需要的色彩是否一致。較大的色準值會導致顯示色彩與實際色彩嚴重不符,對於許多專業人士來說,會造成嚴重的時間與經濟損失。

C.高等級廣視角面板
繪圖顯示器廣泛使用高等級的面板,按面板類型排序,H-IPS/S-IPS>高端ADS>PLS/AH-IPS >MVA>TN。
IPS、PLS、高端ADS等硬屏廣視角面板,其在色彩表現方面更好,且更適合黃種人的視網膜顏色,缺點是成本比較高昂。

MVA面板色彩表現一般,僅在黑白畫面顯示中能有不錯的效果,優點是價格便宜,入手難度比較低。TN屏隨著廣視角面板的出現,已不再用於繪圖顯示器。

D.8bit與10bit色位
8bit指的是在一定色域內,能顯示1670萬種顏色。8bit指的是在一定色域內,能顯示10.7億種顏色。它體現了是色彩的數量,而不是色彩的廣度(與色域無相互影響)。色域一定時,色味越高,所顯示的色彩數就越多,表現在顯示器上則是畫面的過度更自然,避免產生條紋狀的色彩過渡。
色位還分為原生色位和非原生色位,部分顯示器是通過晶片軟體的抖動技術(如FRC技術)實現更高的色位,比如,6bit+FRC實現8bit,8bit+FRC實現10bit,成為非原生。
原生是指不經過高等級處理技術的螢幕本身所能達到的色彩數量極限。
在別的參數(色域、色準等)一定的情況下,顯示器色位越高,價格越高。

高色位繪圖顯示器品牌:藝卓Eizo、優派ViewSonic。

E.外觀、人體工學及人體健康
外觀:繪圖顯示器的核心部件要求都是精挑細選、精益求精,所以繪圖顯示器的外觀通常比較厚重,不會像家用顯示器因為美觀(如超薄、超窄框線)而去採用削弱後的小型化部件。
旋轉升降及護頸:繪圖顯示器還有一個區分於普通顯示器的特色在於旋轉升降功能。繪圖和圖片後期處理時,往往需要旋轉整個顯示器,這是普通顯示器無法做到的。另外,在分享和展示成果時,不同的角度和隨心的旋轉能帶來更多地展示空間。
此外,針對專業人士長時間使用顯示器可能導致的勁椎健康問題,旋轉升降功能可以很好地解決,帶來更多的舒適性。

護眼(不閃屏抗藍光):

護眼顯示器是顯示器市場新推出的一個功能系列。顯示器廠商推出的消除閃屏、藍光現象的顯示器,稱為“護眼顯示器”。目前只有為數不多的顯示器設備製造商在該領域擁有比較先進的技術。

不閃屏:分真不閃和假不閃,真不閃指的是採用DC調光的不閃屏(硬體實現),假不閃指的是PMW調光不閃屏(軟體實現,依然傷害眼睛)。

大多數顯示器採用PWM光源(下圖左所示),一般不會察覺。PWM在固定頻率下作業,當把亮度調低,手機用攝像模式對準螢幕時,會看到有橫條紋狀的圖像,這便是閃屏。

D 色彩晶片處理技術藝卓

擴展資料

A sRGB和Adobe RGB廣色域
目前通用的色域主要有三個,分別為:sRGB、NTSC和Adobe RGB。在顯示器領域中用戶更多的是以sRGB和Adobe RGB作為考量標準, sRGB色域推出時間較早,使用範圍十分廣泛,設備之間的色彩空間模擬性更好,它可以滿足我們大部分使用者的需求,如辦公,網頁瀏覽,遊戲娛樂等,Adobe RGB的色域擁有更加寬廣的色彩空間以及sRGB沒有完全覆蓋的CMYK色彩空間,所以更加適合用於列印、攝影、設計等領域的專業用戶。那么根據sRGB和Adobe RGB這兩個標準,顯示器所能達到的其數值的不同,我們可以將顯示器分為三類:普通色域顯示器、sRGB廣色域顯示器和專業級廣色域顯示器。

類型 sRGB標準 AdobeRGB標準 價格(以23寸~24寸為例) 產品舉例
普通色域顯示器 95%以下 75%以下 900-1200左右 VX2363smhl
sRGB廣色域顯示器 95%—99% 75%—100% 2000—4000 VG2433Smh
專業級廣色域顯示器 100%及以上 100%及以上 4000以上 VP2772-LED

廣色域顯示器與廣色域電視相同,主要的優勢也是可以呈現出更加豐富、更加艷麗的色彩。不同是,顯示器不單單被用於娛樂、還與現在人的日常工作密不可分,所以廣色域顯示器除了大幅提升用戶感受外,在被用於專業攝影調色、設計工作或專業列印時還可以呈現出更加真實的色彩,更好的滿足用戶的專業需求。
B 色準△E<3
△E<3指的是顯示器色彩的色準最大值小於3。
(小字)註:因為目前的技術原因,即使專業色彩顯示器,通常也會有1—2個顏色超過標準。
普通顯示器△E值平均在5以上,個別色彩甚至要超過10。
而對於繪圖顯示器來說,△E<3是重要的指標。當 △E值都能達到3以內時,畫面的輸出色彩和顯示色彩才不會有明顯差異。
部分高端專業顯示器的色準△E值甚至能進入2以內。

類型 型號 △E最大值
專業色彩顯示器 VG2433Smh △E<3
專業色彩顯示器 CG275W △E<3
專業色彩顯示器 VP2780-4K △E<2
專業色彩顯示器 CG277 △E<2

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