紅色警戒3:戰爭終結

紅色警戒3:戰爭終結

《紅色警戒3:戰爭終結》,紅色警戒3的拓展包,主要以基礎的單位和高級設定為主。遊戲借鑑國外的部分單位的源碼,同時加入更多自定義地圖,玩法大大拓展。是一款非常具有潛力的mod。 《紅色警戒3:戰爭終結》目前已經放出終結版V2.6。遊戲的原著作權為EA發行商所有,禁止用於商業用途。

遊戲介紹

紅色警戒3:戰爭終結紅警3MOD擴展包

目前版本有:

預告版本;:0.11、0.122、0.13、0.15

正式版本: V1.0、V1.1、V1.12、V1.9、V2.0、V2.6(最新版本)

基礎設定

1.本MOD按照往常的慣例,會增加各種類型的地圖,本MOD加入本人自製,官方任務起義額外地圖以及本人自製和改編的兩張高難塔防圖。
2.修改主界面UI
3.增加新的玩家屬性色
4.提升AI難度和運用單位的操作能力,AI難度跳躍性較大,不會太變態也不會太腦殘
5.修改遊戲logo
6.最佳化中文文本csf
7.提升資源效度,初始資金未改動
8.增強盟軍開礦效率,其他陣營有平衡調度
9.微調攝像機的部分參數
10.每個陣營開局都有各自的工程師(如RA2的初始單位)
11.基地缺電時關閉雷達搜尋功能

版本更新

V1.0主要更新:

全局:

1.電腦收入增益,增強AI
2.去掉缺電時小地圖關閉的功能。
3.初始資金調至80000
4.礦車收入增益。
5.新增黑和白兩種陣營屬性色。
6.調整攝像機設定
7.精簡地圖,增加非常具有質量的地圖。

*盟軍
1.刪去先鋒炮艇機
2.去掉末日幻影
3.去掉天行者的隱形功能,適當調整攻擊力
4.航空母艦數據回歸原版,艦載機增加作戰半徑
5.幻影坦克調至原版
6.去掉逾時空坦克的對空能力。
7.調整維護者速度,轟炸效率提高。
8.盟軍礦場建造時間改為18s
9.更多的細節修正。
10.增加未來坦克的碾壓能力

*蘇聯
1.去掉三足
2.死神機甲技能的攻擊力削減
3.更換掠食轟炸機的圖示

*帝國
1.去掉將軍劊子手
2.去掉超級要塞
3.削減天皇機甲的對空能力,HP適當調整。
4.增加突襲偵查艦
更多的平衡細節調整......

*1.修復海撒突擊車由岸上跳到水裡導致浮不上來的bug
*2.修復幕府攻擊移動的bug
*3.修復磁暴攻擊問題的bug
*4.修復無畏飛彈卡位在空中的bug
*5.修復天皇機甲碾壓等級不協調的bug
*6.修復I II級磁力衛星吸走天皇機甲的問題

V1.1更新

全局:
1.攝像機恢復至原版,不過也稍微調整一下。
2.礦車資金效率翻倍,初始資金調至5W,礦脈儲量調至8W
3.增加缺電時關閉小地圖的功能。
4.開局每陣營都有一個工程師
5.禁止電腦指揮官的動畫和字幕
6.新增黑和白兩種陣營色
7.人工智慧收入增益100%~580%(難度有所降低)
*盟軍:
1.礦場建造時間恢復至20s
2.電磁波塔科技屬性改變,只需T2和空軍基地,造價提高,所需電力和建造時間適當下降(主要對盟軍電腦 的考慮)
3.增加逾時空坦克,擁有一定的機動性,無法對空。
4.增加末日幻影,電磁波炮射程拉長(為了方便電腦,而限制玩家,自主攻擊範圍故意改小)
5.增加來自官方資料片的平定者
6.增加來自起義的未來坦克,雙炮管發射,威力有所調整。
7.增加末日逾時空,可以輔助防空,射程拉長,威力更加強大。
8.增加天行者,血值下調20%,其無法對地面的步兵。
9.增加復仇者直升機,其技能裝甲進化,受高科技影響。
10.增加響尾蛇戰機,擁有威力強大的對空能力,但要求更高的操作。
11.增加來自起義的先驅者炮艇機,並定義為英雄單位,質子炮粒子效果略有調整,可無限量產。
12.增加航天母艦,終極英雄單位,盟軍反擊的利器,但無法對空,並可以無限量產。
13.海軍船廠取消維修工蜂。
14.增加維修船,補上了技能。
15.平定者可在海港生產。
16.增加新的質子炮粒子效果
17.增加來自起義的冰凍軍團
18.盟軍基地車可自我修復

*蘇聯:
1.增加新的防禦建築:磁暴牆體,重型對空
2.增加戰鬥碉堡
3.增加來自起義的機車
4.增加來自起義的化學部隊
5.增加巨熊,擁有新的語音及其攻擊方式。
6.增加來自起義的收割機甲
7.增加死神機甲,擁有破壞力強大的技能。
8.增加來自起義的研磨者,運動方式更加高效
9.增加磁暴坦克
10.增加來自CnC3的死神-破壞者,補上了幾乎沒用的技能,定義為英雄單位,不受EMP彈的影響,不可被縮小,不受火箭天使的技能控制,提升碾壓等級,不受百合子的超能力影響,可無限量產。
11.增加末日猛獁,超猛的地面火力,無法對空,可自動回血,定義為英雄單位,對EMP彈免疫,不可被縮小,不受真空內爆彈的單位吸引,不受火箭天使技能控制,提升碾壓等級,可無限量產。
12.增加掠式轟炸機
13.增加腐蝕者轟炸機
14.研磨者可在船廠建造
15.基地車可自動回血
16.無畏增加新的開火效果,並可回血。

*帝國:
1.增加突襲偵察機,補上了實用性強的技能
2.增加來自起義的弓箭少女
3.增加野泉
4.限制百合子對部分大型單位的打擊
5.增加海撒,血值下調20%,擁有高效的作戰能力
6.增加來自起義的鋼鐵浪人
7.增加紅鬼王,適當調整對空能力
8.增加黑鬼王,增大體積,擁有破壞力強大的技能
9.增加將軍劊子手,定義為英雄單位,造價2W,建造時間60s,不受EMP彈影響,不能被縮小和放大,不受火箭天使的控制,可無限量產,血值適當下調,可自我修復,移動速度適當下降。同時,小心別誤傷自己的單位。(小心電腦也會造,而且不止一個)
10.天狗機甲可在船廠建造生產
11.增加超級要塞,無法被縮小,不受EMP彈影響,不受火箭天使技能影響,定義為英雄單位,可無限量產。
12.增加將軍戰艦新的開火粒子效果。
13.增加百合子技能新的衝擊波效果。
14.帝國基地車可自動回血
地圖:新增來自網路,起義及MOD作者自製的地圖約30張,並有一定的質量。
其中包括自製塔防地圖:
1.地圖名稱:塔防:聯盟戰爭,右上角為盟軍電腦,左下角為結盟玩家,但電腦別選盟軍。難度:適中
2.地圖名稱:塔防:最終聖戰-七古高原,中間為四名聯盟玩家,左下角任意電腦。難度:較難,特效開低

V1.12更新

全局:
1.更換了logo界面 
2.調整地圖的礦脈設定,光影調節,增加合適的背景音樂。新增自制地圖2張,更換可玩性較低的地圖。美化地圖相關細節。 
3.調整攝像機參數 
4.三方超級武器冷卻時間由3min到5min 
5.三方終極武器冷卻時間由6min到10min,建造時間升至40s,HP值上升130%,威力增強150%,其中蘇聯終武HP略高。 
6.油井HP值提高20% 
7.初始資金調回4W 
8.油井HP值上調60% 
9.三方礦車HP值增加至300% 
10.礦脈儲量由8W降至6W 
11.三方機密協定位置恢復原版 
12.電腦資金收入增益由580%調至430% 
*盟軍:
1.航天母艦補上了"新的類似"圖示,以便區分水航母。 
2.平定者不在海港生產。 
3.電磁波塔生產條件恢復原版 
4.冰凍直升機可升級 
5.維和轟炸機HP上升10%,速度提升10%,造價調至1400,每發傷害上升10%,沒有空軍協定增援的情況下,彈量改為1發。 
6.修正警犬吼住野泉和蘇聯巨熊的問題
7.船廠補上一個維修工蜂 
8.修正復仇者直升機的技能圖示相關問題 
9.修正逾時空武器在某種情況下傷害為0的問題 
10.更換末日幻影和末日時空的建造位置 
11.維修船速度下降5%,HP上升10%,造價下降10%,技能獲得加成的速度提升15% 
12.末日逾時空造價下降10%,HP上升10% 
13.修正盟軍AI後期爆出末日時空導致戰鬥能力劇減的問題。 
14.響尾蛇戰機建造時間下降5%,花費下降5% 
*蘇聯: 
1.掠食轟炸機補上了死亡殘骸,價格升至2000 
2.磁暴牆體造價由1600變至1500,補上了蛋疼的建造動畫。 
3.收割機甲造價提升至1450,HP略有提高。 
4.修正戰熊吼住野泉和巨熊的問題,同時對於巨熊之間其技能攻擊無效化 
5.天啟火力增強,造價和建造時間提升。技能增強,研磨過程中秒殺T1,T2單位。 
6.防空炮和機槍塔HP平均分配 
7.化學部隊造價下降30%,HP下降30%,速度減少10% 
8.防空兵造價變為300 
9.磁暴坦克造價改為1600,速度下降10% 
*帝國:
1.修正了紅鬼王技能衝撞的傷害值,紅鬼王不能升級,修正對空武器的威力。 
2.海撒價格調整至1400 
3.天狗不在船廠生產 
4.鋼鐵浪人不會被收割機甲踩碎 
5.海撒可在船塢生產 
6.幕府火力增強15%,移動速度減慢10%,建造時間變為25s,HP有所增加 
7.黑鬼王體積縮小,和紅鬼一樣,造價,建造時間,HP值等進行合理調整 
8.更換黑鬼和紅鬼的建造位置
9.野泉可自動回血,並與百合子調換建造位置 
10.突襲偵查機造價提升10%,建造時間提升10% 
11.鋼鐵浪人HP下降15% 
12.海撒和VX調換建造位置

V1.9更新(副名:和平使命)

MOD特色:
1. 在新增單位的基礎上更加注重平衡性,造價,時間,武器相關參數等方面作了很多的修訂。
2. 載入了來自資料片:起義時刻全部11種新單位,並充分修訂和最佳化,增加了新的粒子效果,替換了部分單位的武器,在一些方面與原起義新單位截然不同,名字換了也不足為其.
3. 新增我本人自製和來自網友以及起義的新地圖,雖然不多,也算是湊個時間挑好的
4. 每個陣營擁有兩個英雄單位,造價高,攻擊殺傷強悍,但勸你不要多造。
5. 修改了新的UI界面和logo
6. 修改了礦藏和相關資金數值,在戰場上靈活多變,但到後期資金會極度缺乏,這時你需要尋找新的礦脈。

MOD部分新單位介紹:
1. 蒼穹戰機:盟軍新的作戰飛機,速度迅速,常常需要搭配冷凍作戰,其技能是發射飛彈,唉,令人苦惱的是電腦不會用。
2. 靈神轟炸機:盟軍超強高科技轟炸機,殺傷力很強,速度快,但因其造價高,HP低以及充彈時間長,不應量產。
3. 超空間坦克:在這裡我取消了逾時空武器,因為其有點逆天,換上高射程的高威力的主炮
4. 中子坦克;只能建造一輛,具有面殺傷能力。
5. 微粒子對撞機:考慮到其機動性強,加上了威力強大,傷害範圍大的質子炮脈衝,給它限定只造5架。
6.磁電坦克:修改了電磁武器,增加大家熟悉的電磁立場技能

V2.0更新

基礎設定:
1.本MOD按照往常的慣例,會增加各種類型的地圖,本MOD加入本人自製,官方任務起義額外地圖以及本人自製和改編的兩張高難塔防圖。
2.修改主界面UI
3.增加新的玩家屬性色
4.提升AI難度和運用單位的操作能力,AI難度跳躍性較大,不會太變態也不會太腦殘
5.修改遊戲logo
6.最佳化中文文本csf
7.提升資源效度,初始資金未改動
8.增強盟軍開礦效率,其他陣營有平衡調度
9.微調攝像機的部分參數
10.每個陣營開局都有各自的工程師(如RA2的初始單位)
11.基地缺電時關閉雷達搜尋功能

重要設定:
*盟軍:
重要特色:強化空軍同時對空軍的操作也有較大的要求,如果運用的好,往往以少勝多。盟軍空軍普遍搭載黃綠色的機尾火焰形成特色,沒有一個空軍兵種是多餘的。陸軍向精兵化方向發展。
I載具和坦克
1.改變守護者開火特效和雷射亮度,且火炮擁有震飛步兵的效果,造價提升
2.雅典娜可以在移動中攻擊,且衛星光束擁有減緩受擊單位的速度的功能
3.增加跨域者,展開後搭載高速質子發射炮,準確率高影響範圍較大
4.幻影坦克變為重轟炸單位,擁有長距離射程和高能的反射光束,造價提升,建造需求增加科技中心(不建議量產)
5.增加逾時空的未來坦克傳送(偷襲敵軍超武和終武)
II飛機
1.維和轟炸機搭載兩顆飛彈每發傷害等於原版1.5倍,增加粒子效果。速度細微提升
2.阿波羅提升飛行靈活性
3.增加支援機,發射飛彈需要可視線攻擊
4.冷凍擁有經驗等級
5.世紀無限彈藥(不用回機場補充),一次性投下的彈藥不會很多
6.F18戰機盤旋攻擊,擁有強大的作戰潛能
7.微粒子對撞機擁有大口徑的質子炮的發射武器,鏈炮只能對空且技能切換有冷卻時間
III艦船
航母艦載機擁有循環作戰能力,驅逐艦參數微調
*蘇聯:
重要特色:以陸軍為主體,擁有最強的地面火力,新增強大的陸戰單位,會在大戰中橫掃敵方基地
I.載具步兵
1.新增火炮機隊和化學部隊,後者血量和造價調低
2.鐵錘,鐮刀,牛蛙參數和特效微改
3.收割技能不會踩踏任何載具,攻擊傷害大幅提升,特效之大改
4.星級天啟擁有震飛載具的效果,並參數微調
5.增加火焰坦克
6.增加重型機獸
II飛機
1.改變米格飛行軌跡的粒子效果,參數之微調
2.增加J20戰機,只能對地
3.增加大和艦,可對空對地也可加速飛行
III
1.海船廠增加研磨者,運動半徑降低
2.各種參數微調
*帝國
重要特色:陸海空聯合作戰,作戰高效。
1.增加弓箭少女,數據微調
2.增加神風戰機
3 增加野泉
4 增加海歐
5.增加巨型鬼王機甲
6.增加要塞
各種數據,特效微調和增加
******************************
操作建議與參考:
1.本MOD中提高了單位聯合作戰的必要性和有效性,沒有單一兵種能馳騁疆場。
2.雖然資源效度提高了,但不要以為錢是花不完的,你有可能在一瞬間把幾萬花成幾百,所以要合理分配資金和管理。

遊戲截圖

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