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虛擬現實(VirtualReality—VR):簡單的說是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機系統。作為一門先進的人機交流技術,虛擬現實技術已被廣泛套用軍事模擬、視景仿真、虛擬製造、虛擬設計、虛擬裝配、科學可視化等領域。立體顯示是虛擬現實的一個實現方式。
立體顯示主要有以下幾種方式:
雙色眼鏡
這種模式下,在螢幕上顯示的圖像將先由驅動程式進行顏色過濾。渲染給左眼的場景會被過濾掉紅色光,渲染給右眼的場景將被過濾掉青色光(紅色光的補色光,綠光加藍光)。然後觀看者使用一個雙色眼鏡,這樣左眼只能看見左眼的圖像,右眼只能看見右眼的圖像,物體正確的色彩將由大腦合成。這是成本最低的方案,但一般只適合於觀看無色線框的場景,對於其它的顯示場景,由於丟失了顏色的信息可能會造成觀看者的不適。
主動立體顯示
這種模式下,驅動程式將交替的渲染左右眼的圖像,例如第一幀為左眼的圖像,那么下一幀就為右眼的圖像,再下一幀再渲染左眼的圖像,依次交替渲染。然後觀測者將使用一幅快門眼鏡。快門眼鏡通過有線或無線的方式與顯示卡和顯示器同步,當顯示器上顯示左眼圖像時,眼鏡打開左鏡片的快門同時閉右鏡片的快門,當顯示器上顯示右眼圖像時,眼鏡打開右鏡片的快門同時關閉左鏡片的快門。看不見的某隻眼的圖像將由大腦根據視覺暫存效應保留為剛才畫面的影響,只要在此範圍內的任何人戴上我們的立體眼鏡都能觀看到立體影像。象
Elsa 3D Revelator 或 X3D Technologies X3D-Glasses
都是這種類型的快門眼鏡。這種方法將降低圖像的一半的亮度,並且要求顯示器和眼鏡快門的刷新速度都達到一定的頻率,否則也會造成觀看者的不適。
被動同步的立體投影設備
這種模式下,驅動程式將同時渲染左右眼的圖像,並通過特殊的硬體輸出和同步。一般是使用具有雙頭輸出的顯示卡。輸出的左右眼圖像將分別使用兩台投影機投射,在投射左眼的投影機前加上偏正鏡,然後在投射右眼圖像的投影機前也加偏正鏡但角度鏇轉 90 度,觀測者也將佩戴眼鏡,左右眼的偏振鏡也實現做了相應的鏇轉。根據偏振原理,左右眼都只能看見各自的圖像。這是最佳的模式,但顯示卡和投影機硬體上的成本將會翻倍。
立體顯示器
雖然被動同步的立體投影能達到很好的效果,但是還是需要戴偏振眼鏡觀看。很多公司正在開發不需眼鏡的立體顯示器,例如在液晶中精確配置用來遮擋光線行進的“視差屏障(Barrier)”。視差屏障通過準確控制每一個像素遮住透過液晶的光線,只讓右眼或左眼看到。由於右眼和左眼觀看液晶的角度不同,利用這一角度差遮住光線就可將圖像分配給右眼或左眼。這樣無須戴上專用的眼鏡便可以看到立體圖像。
真三維立體顯示
真三維顯示是一種能夠在一個真正具有寬度、 高度和深度的真實三維空間內進行圖像信息再現的技術,因此又被稱為空間載入顯示(space-filling display)。真三維顯示裝置通過適當方式激勵位於透明顯示體積內的物質,利用可見輻射的產生、吸收或散射形成體素。
更高級的設備
包括 HMD 和 CAVE 系統通過特定接口也可以實現。HMD 頭盔顯示器是更高級的一種顯示方式,左右和右眼的圖像將直接由很近的距離的顯示屏分別顯示在眼睛前,或直接把圖像投射到視網膜上。HMD 可以獲得很大的視角覆蓋範圍,同時可以追蹤並把視角和頭部運動同步。CAVE 也是一種被動同步的立體投影設備,但 AVE 的投影是一個空間的上下左右前後的所有面,這樣視覺上就完全可以沉浸在一個虛擬空間中。