眼動追蹤:用戶體驗設計利器

眼動追蹤:用戶體驗設計利器

《眼動追蹤:用戶體驗設計利器》是2015年11月電子工業出版社出版的圖書,作者是【美】珍妮弗·羅馬諾·伯格斯托姆,安德魯·喬納森·沙爾。

內容簡介

《眼動追蹤:用戶體驗設計利器》以用戶體驗研究為背景,介紹了眼動追蹤技術的基本原理、在人機互動發展過程中評估用戶體驗的重要性和相關實踐,並對眼動追蹤技術在商務網站、移動設備、社交媒體、視頻遊戲等多個領域中的套用分別進行詳細闡述,旨在提升用戶體驗,對產品進行更好的最佳化,也使設計人員更深入地了解用戶瀏覽和使用技術的方式。

《眼動追蹤:用戶體驗設計利器》不僅適合想要了解眼動追蹤技術的初學者,也適合熟練掌握該技術的優秀設計人員,能夠幫助設計人員更好地了解用戶的行為,提高設計的針對性。

目錄

1 眼動追蹤簡介 1

什麼是眼動追蹤 1

眼動追蹤技術如何運作 1

眼動儀能告知或無法告知的信息 3

位置 4

持續時間 5

運動 5

眼動追蹤技術的歷史與現狀 6

中世紀讓人備受折磨的設備和早期眼動儀的出現 6

眼動追蹤技術發展成為用戶體驗研究工具 9

為快速簡單捕獲數據而設計的硬體 10

被測試者的友好環境 10

為用戶體驗研究人員設計的分析軟體 11

眼動追蹤技術可以協助設計團隊 14

從注視點獲得信息 16

看用戶實際注視的位置,而不是看用戶自認為注視

的位置 17

確定視覺層次的有效性 17

結語 20

致謝 21

參考文獻 21

2 視覺搜尋 22

引言 22

如何在網頁上進行視覺搜尋 22

視覺搜尋是什麼樣子 24

有不同類型的視覺搜尋嗎 27

引擎結果頁面的視覺搜尋行為 27

面部圖像對搜尋行為的影響比其他類型的圖像更大嗎 29

什麼是廣告盲點,為什麼廣告盲點很重要 30

設計視覺搜尋體驗的前景 33

參考文獻 34

3 可用性測試 37

簡介 37

將眼動追蹤融入可用性測試 38

注視和眼跳 41

興趣區域 42

注視不透明貼圖和熱力圖 45

注視軌跡 49

更有效地與客戶溝通可用性測試結果 50

眼動追蹤可以說服客戶修改設計,增強可用性 51

眼動追蹤視覺資料能輔助以用戶為中心的設計 53

可用性研究中的注意事項和不利因素 54

時間 54

分析軟體 54

有聲思維、年齡與眼動追蹤 56

結語 57

致謝 58

參考文獻 58

4 生理反應檢測方法 61

引言 61

生理反應檢測法的特徵 62

主觀與客觀 63

實時與延時 64

自然環境與人工實驗室環境 65

侵入性與非侵入性 66

結合生物計量學的實用性 67

用戶體驗中的生理反應檢測方法 68

瞳孔擴張 68

面部表情識別 71

皮膚電傳導 73

神經影像:腦電圖 76

效價檢測 82

結語 82

致謝 83

參考文獻 83

5 表單和調查 85

引言 85

表單與調查的多個共同之處 86

案例:我們可從眼動追蹤表單和調查中學到哪些內容 87

人們閱讀帶有問題的頁面與閱讀其他頁面的方法不同 87

用戶尋找回答框旁邊的按鈕 91

如果標籤在欄位附近,用戶可以更迅速地完成表單 93

用戶困惑是否應該覆蓋原有文本 94

用戶可能遺漏距離錯誤較遠的報錯提示 95

將報錯提示放在用戶看得見的地方 97

回答選項分兩欄看起來會更短 97

表單和調查的眼動追蹤何時有效(及何時無效) 99

注視點區別於注意力 100

對號入座式回答:注視點與注意力同時在問題上 101

集思廣益式回答:注視點與注意力分離 102

自出心裁式答案:注視點在問題上而注意力在其他

地方 103

詢問他人式答案:注視點與注意力都轉移 104

結語 106

致謝 106

參考文獻 106

6 信息架構與網站導航 108

引言 108

信息架構的評估方法 108

眼動追蹤技術在特定背景中評估導航 110

主導航 110

子導航 112

麵包屑導航 114

上下文導航 115

實用工具導航 117

動態選單 120

視覺層次和分組 122

評估導航元素的視覺層次 122

檢測導航可用性 123

結語 125

參考文獻 126

7 網頁正文 127

狩獵和採集:信息覓食和信息嗅覺 127

用戶一次能看清多少字 128

用戶會看哪些詞 128

內容是否引起混淆 129

用戶如何線上閱讀 130

閱讀VS瀏覽 130

標準瀏覽模式 131

垂直方向的注意力 132

水平方向的注意力 132

雞和蛋 132

移動設備內容 133

內容寫作要符合閱讀習慣 133

開頭 133

正文 134

結尾 134

有效設計網頁正文 134

視覺層次 134

留白 135

頭重腳輕 136

首行標題 136

標題和副標題 137

段落文本 137

調整文本 137

列表 138

數字 139

圖像標題 139

字型與排版 140

顏色、對比和強調 141

結語 142

參考文獻 143

8 電子商務網站 146

引言 146

電子商務網站類型 147

對互動作用的評估 154

電子商務 155

用戶體驗 156

設計、分析和闡釋眼動追蹤的概念性模式 157

用戶類型和模式 160

為電子商務設計眼動追蹤研究 161

數據收集前需要考慮的問題 162

電子商務網站數據分析的方法 163

將電子商務研究的結果轉化為視覺化形式 165

上述方法對銷售襪子有何幫助 168

結語 171

參考文獻 171

9 社交媒體 172

引言 172

為什麼社交媒體用戶體驗測試對品牌至關重要 173

視覺注意模式 173

FACEBOOK 175

研究發現 180

讓網頁要素髮揮其應有的作用 184

內容熱點:使用有效視覺要素,增加內容曝光 185

封面設計:讓封面圖片發揮最大作用 189

淘汰老版,加入時間表嗎 189

Facebook小結 193

Google+ 193

Google+小結 196

YouTube 196

YouTube小結 198

LinkedIn 198

LinkedIn小結 200

對社交媒體未來的展望 201

每個社交媒體經理需要了解的十個事項 201

1.使網頁要素在其位謀其職 201

2.熱點內容:吸引用戶注意,增加內容曝光 201

3.讓封面圖片發揮最大作用 201

4.滿足冬粉的要求 202

5.頁面內容的戰略布局 202

6.使用用戶熟悉的結構 202

7.使用圖片突出關鍵信息 202

8.兼顧頁面結構 202

9.個性化元素 202

10.“有效”使用“右側”廣告 203

結語 203

參考文獻 203

10 移動設備 205

引言 205

眼動追蹤對移動設備的設計有何作用 207

移動設備用戶體驗 208

移動設備的大小對用戶體驗的影響 208

使用眼動追蹤研究移動設備的實際操作 211

測試移動應用程式登錄頁面時進行眼動追蹤 211

眼動追蹤移動應用程式的核心特徵 212

利用眼動追蹤研究多種設備上的移動用戶體驗 215

利用眼動追蹤測試電子閱讀器 219

眼動追蹤移動設備可用性依託的技術 224

為移動設備設計眼動追蹤研究 228

分析移動設備的眼動追蹤數據 229

智慧型手機用作眼動儀 229

結語 230

參考文獻 231

11 電子遊戲 233

引言 233

眼動追蹤在電子遊戲研究中的兩個套用 234

電子遊戲UX 眼動追蹤中相關的遊戲設計因素及挑戰 236

選單 236

過場動畫 238

覆蓋圖 239

遊戲過程 240

電子遊戲中常見的眼動追蹤研究問題及分析技巧 242

界定研究問題 242

結語 246

參考文獻 247

12 老年用戶 249

引言 249

老年用戶的網站瀏覽和搜尋行為 252

針對老年用戶端的用戶體驗研究 257

1.老年被測試者和年輕被測試者數量要充足 257

2.收集人口數據 258

3.人體機能退化 258

結語 258

參考文獻 259

13 文化程度低的用戶 264

引言 264

文化水平對網路使用的影響 264

眼動追蹤技術在為文化程度較低的人設計產品方面

發揮的作用 266

注意力分散 272

結語 278

參考文獻 278

14 眼動跟蹤和用戶體驗的發展趨勢 280

將眼動追蹤整合到以用戶為中心的設計方法中 281

眼動追蹤技術的持續發展 282

眼動追蹤技術的發展前景 283

無處不在的眼動追蹤 286

學習永無止境 287

參考文獻 287

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