經的發布感言:
Designer——1.1A正式版發布感言“我只是想讓每一個技能,都有被點選的機會;讓所有的英雄,都有在AT(團戰)盡情揮灑的可能。
我所能做的只有付出更多的用心和誠意,希望你們能接受我的用心並接受我用用心去代替妥協。
而什麼是誠意呢?我不太肯兩代作者曾定。我希望我有做到,我希望我能做到。”
“怎樣的言語都是徒勞的,面對你們的熱忱,我真的,無言以對。
我不知該怎樣應承你們,事實上,我什麼也無法應承。最好的地圖、最平衡的地圖、最親民的地圖,最具歷史氣息的地圖,最人性化的地圖,以至,最完美的地圖。是的,這是我所願能給你們的。只是我不知,天是否會遂人願,力是否會從我心。
因此我唯一能給你們的,是希望。僅有希望而已。
而希望,是如斯美好,或許人間至善。
美好的事物,永不消逝。”
地圖發布歷史
07.12.22 D大發布1.1A正式版
08.01.01 D大發布1.1B
08.02.02 D大發布1.1C正式版和真三國無雙貳正式宣傳視頻
08.11.24 V大發布1.2B正式版
08.12.27 V大發布1.2B元旦版
08.04.18 V大發布三國英雄志2.o
真三國無雙貳1.1C簡介
此圖主要以3.7及4.2為藍本,消除了兩版的缺點和保留兩版的優點
也綜合了在流連三國版大家的討論結果和提議而做修改
望能延續三國玩家的習慣,遊戲的節奏等
更換改善不實用技能以及調整了不合理的參數,減少暈緩技能的霸道
除了主流的會戰外,望能容納更多的戰術,更多的玩法
地圖的最大修改宗旨及目的是讓英雄實力均衡
希望讓所有英雄都有實力成為AT的一員,也不再因有些英雄過弱而不想Random或AR
新增9位武將:
李典、荀攸、龐德、樂進、夏侯淵
周瑜、孫策、呂布、孫尚香
英雄方面
修改方向是均衡技能價值,儘量令英雄不過份依賴某個技能,每個技也有點高的意欲
主要採用調強過弱技能的方法來取得實力平衡
物品方面
物品的修改方向也是均衡,不要有過份熱門的物品,也不要有過份冷門的物品
讓所有物品都有相當的出場率。務求令物品在各種玩法上的配套更充足
真三國無雙貳1.2B簡介
“胸懷義、心抱信、拳握極武,用手中的武器揮灑一身豪膽!”
真·三國無雙【貳】,讓所有英雄都有實力成為AT的一員!
運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
地圖大小:3654K 正式版
地圖類別:對抗地圖
地圖作者:Virgopaladin 火龍 黑心
1.徹底掃除廢技,全面整頓平衡——本圖的核心理念是平衡,在此基礎上努力尋求競技性與娛樂性的統一。更換改善了不實用的技能以及調整了不合理的參數,能容納更多的戰術,更多的玩法,地圖的最大製作宗旨是讓英雄實力均衡,讓所有英雄都有實力成為AT的一員;同時,以特色鮮明的技能組裝備新英雄,力求做到使每隻英雄“聞道有先後,術業有專攻”,在團戰中都能找到自己的用武之地。
2.戰術左右戰局,協作引導勝利——協作力與默契度被提升到前所未有的高度,明智果決的運籌調度和敢於犧牲的團隊精神,超越微操水平,成為取勝的第一利器。個人技術高出的一方仍會在各個細節占據優勢,但劣勢一方完全有可能依靠更為先進的戰術消弭差距並獲取最終的勝利。
3.兵將各放異彩,史詩色調強烈——以增強趣味性與逆轉可能性為原則,設定了多種系統,具體包括:糧倉攻防系統、斬將台詞系統、據點小系統、最佳化改良後的出兵與出車系統,以及後續版本將引入的更為合理的士氣系統。所有這些系統相互勾連,相互聯繫,使得糧倉、據點、士卒、兵器、英雄共同構成了一幅波瀾壯闊的史詩畫卷。
4. 全面最佳化遊戲聲光效果——對地形、物品、英雄技能的效果全面升級,只要魔獸設定的效果全開,玩家的興奮將被提到更高層次。
以上。
製作團和推廣團的各位,感謝你們在過去一直以來的支持,沒有你們,就不會有三國貳的今天;準備嘗試真·三國無雙【貳】的各位,期待你們在未來或早或晚的加入,沒有你們,就不會有三國貳的明天;但在這之外,我最關心的,是你們是否能從真·三國無雙【貳】里得到心靈的愉悅,因為只有快樂,才足以支撐真·三國無雙【貳】連線你我,只有快樂,才能讓你我對真·三國無雙【貳】鍾情並留戀。
我會一直在這裡,一直用心;希望各位能感到我的存在與用心,並玩得開心。
地圖現任作者:Virgopaladin、火龍(hke)、黑心
地圖前任作者:Designer@
英雄數目:52隻(魏國21隻,蜀國21隻,吳國6隻,中立4隻),新武將持續登錄中…
新增英雄:樂進、呂布、孫策、荀攸、程昱、姜維、龐德、李典、孫尚香、周瑜等。
新增重要物品及裝備:仙酒、鳥探子、玄鐵重劍、黃金錘、亡者之盔、沉默之杖等。
新增特色系統:糧倉攻防系統、斬將台詞系、據點系統等。
新增單機測試功能:單人測試時可選取20隻英雄,並配備高額金幣、木材及經驗。
新增人物介紹:在酒館選取英雄時可看到各英雄初始攻擊力、護甲、成長性、起始屬性、基礎攻速等數值,全部數據公開透明化。
新增模型:全新的夏侯惇、夏侯淵、徐晃、馬超、黃月英、甄姬等,新英雄也大都由導入模組製作。
—正式比賽時代來臨
雖然只是在沿著一早便定好的路走下去,行到此處時,仍難免有些悸動。
帶著一點點恐懼與許許多多的期待地,幾乎要敲不下鍵盤。我想,此時此刻的我的心情,在未來的幾十小時內,會被你們一一複製在胸間。就如同陪我走過最黑暗時刻的諸位,會掛念那些枯等整晚,只為了一局路人戰的時代,現在回味那時的日子,只覺得恍若隔世。
在接手三國貳的這半年來,真的要感謝各位,幫我洗去了優柔的性情,愈挫愈勇地,漸漸行上執著的路。
當我明白怎樣的事物都會有人喜歡,有人不喜歡的時候,三國貳已經習慣於承載最虔誠的祝福和最怨毒的詛咒,一同上路。
我想,最終,你是什麼,就會成為什麼。我所能看到的三國貳通往平衡的出口只得一個,所以請原諒我可能會有的偏執,亦請寬宥我也許會有的妥協,只因我眼前的出口的光,讓我志向彌堅。
1.2B是我最後一版會這般有如潔癖一般斟酌的版本,後面的路,我會加速前行。革新之劍正在我手中幻化成形,面對那些頑疾沉疴,我終於忍無可忍。
1.3A會在不遠的未來釋出,喜歡的人會很喜歡,我將感謝你們;不喜的人會更不喜,我會傾聽你們。
三國貳的理念,自始至終,從未改變。
而“平衡”的深義為何物?或者,究竟為何,我要對於“不平衡”如此深惡痛絕?
這一切僅在於:
在歷屆三國版本里,因著“不平衡”,因著“偽平衡”,因著“暴力平衡”,被侮辱與被損害的英雄,以及玩家,我要借我的戰友之力,並以我自己之手,將你們被不平等的設定所撕碎踐踏的夢想,重新拼接,並一一舉過頭頂。
而選擇在這革新之前的一版舉辦比賽,是因我希望,三國貳的浴火涅盤之路,讓我們一同走完,一同升華。