英雄故事
王者大陸創世時,諸神居住在倒懸城市,人類受諸神的培育和控制,在“溫室”中生存。隨著人類的成長,他們逐漸想要去往外界,但溫室防護罩是一種可不斷自行生長和修復的機體難以摧毀,並會流出毒液,一旦受到攻擊就會反向侵蝕人類的土地,帶來慘痛的傷亡。
過去是一名軍人的盤古,認為不應該把折磨與虐殺的文明再帶到這個世界中。但為了延續文明與避免內部紛爭,他不得不去維護這個機制的運轉。直到他見到人類準備殊死一搏,試圖去往控制室,而神將控制室整個引爆炸掉。熊熊大火瀰漫在他們的家園。
盤古帶走了溫室之匙——眾神合力打造的巨斧,沖在了最前方替他們開闢道路。很快,毒液沾染在了他的身上。在腐蝕與炙烤下,盤古的身體發生了變化,毒液成為注入他體內的新力量,手中之斧在能量對衝下破碎又重聚,既可作為能量塊懸浮環繞它周圍,又可凝為威力巨大的武器劃破防護罩,但體內的新物質讓人不可遏止地發狂,盤古瘋狂地肆虐攻擊,最終打碎了罩子。
從此,人類在廣闊世界中自決命運,而盤古消隱了,有人說他犧牲於能量透支,有人說他的血脈融於大地,化作神山,有人說他為躲避邪惡勢力的覬覦和追擊,隱匿到了某個奇蹟深處……甚至,化身為奇蹟。
能力設定
屬性
屬性 | 星數 | 圖片 |
生存能力 | ★★★★★ | |
攻擊傷害 | ★★★★★ | |
技能效果 | ★★★★★ | |
上手難度 | ★★★★★ |
屬性參考資料:
技能
被動技能:盤古斧
盤古的斧頭具有10點耐久度,每次普攻命 中敵方英雄會消耗1點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換期間盤古無法攻擊並處於無敵狀態;斧頭耐久度會隨時間緩慢恢復。
盤古斧:每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之後的2秒時間內持續流血造成物理傷害,流血傷害不觸發末世。
能量臂:每次普攻和技能命中都會在敵人身上疊加1層眩暈標記,滿5層會使敵人眩暈1秒並觸發額外物理傷害,此效果對同一目標有3秒的冷卻時間。
一技能:狂怒突襲
盤古朝指定位置跳躍,落地時對內圈的敵人造成物理傷害,如果落地時沒有攻擊到敵人盤古會獲得加速效果,持續3秒。
盤古斧:在跳躍期間盤古可以再次使用狂怒突襲選中一名敵人,落地後盤古會立刻沖向選中的敵人並將其擊退造成物理傷害並自己停下,同時在3秒內增加攻擊速度。
能量臂:處於能量臂狀態下時,將無法使用第二次狂怒突襲衝擊敵人。
二技能:壓制之握
盤古在目標身邊召喚正義之手對敵人進行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會受到物理傷害,並減少50%移動速度,持續2秒,期間盤古的普攻對其造成傷害時會回復自身6%最大百分比的血量盤古斧。
盤古斧:當盤古擁有斧頭時,壓制之握還會使敵人被繳械,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,持續2秒。
能量臂:處於能量臂狀態下時,壓制之握將不具備繳械效果。
三技能:開天闢地
盤古向上躍起,將力量匯聚到斧頭上。力量匯聚完畢後盤古會將斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會受到傷害,減速和繳械;蓄力期間盤古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1個就能多劈出一道裂縫,最多劈出5道。
四技能:聚合為一
當斧頭碎裂後碎片會變成能量臂,盤古一定的時間重新為斧頭積蓄能量;在能量積蓄完畢後盤古可以選擇將能量臂重鑄為斧頭,重鑄期間盤古無法攻擊同時處於無敵狀態;斧頭重鑄完成後5秒內的下一次普攻可以擊飛敵人0.5秒。
玩法技巧
基本玩法
盤古是一位具有突進和收割能力的戰士,其自身有很強的控制能力;持斧狀態連招為1A2A3A、能量臂狀態連招為12AA;盤古在持斧狀態造成流血效果,所以1突進接平A,2減速接平A,3擊飛接平A,最後1技能收尾打出高額流血傷害。
銘文搭配
宿命、虛空、調和,每種10個。
說明:攻速可以讓盤古的攻擊節奏加快,最大生命能讓盤古支撐足夠久的時間,移動速度能讓盤古更加輕鬆的將對手糾纏住,配合裝備的冷卻縮減屬性,讓盤古的爆發周期縮短。
英雄皮膚
皮膚信息 | 海報 |
創世神祝 價格:288點券/28皮膚碎片 特效:藍色 級別:普通 |
英雄皮膚參考資料:
英雄台詞
1、神設下的桎梏,還是由神來打破(登場)
2、人類啊,跟我來(登場)
3、開天闢地,萬物新生(登場)
4、登上方舟前,我是名軍人
5、王者大陸,比你們想像的更廣闊
6、與其享樂,還是衝鋒適合我
7、倒懸都市,顛倒乾坤
8、被控制的感覺好受嗎?
9、誰製造坐井觀天的文明,誰就是文明終結者
10、大地之上(開啟大招)
11、擋我者死(開啟大招)
12、溫室,它的實質是牢籠
13、斧頭還是拳頭?挑一個(挑釁)
14、從此把握自己的命運吧,別浪費了我的犧牲(陣亡)
英雄台詞參考資料:
彩蛋花絮
歷史原型
盤古是中國民間神話傳說人物,在崑崙山開天闢地,盤古神話敘事見於《三五曆紀》、《五運歷年記》、《述異記》等。 盤古的開天闢地一說最早出在三國吳人徐整的《三五歷記》[2],最早形象見於《廣博物志》和《乩仙天地判說》為龍首蛇身、人面蛇身。
設計思路
盤古是王者榮耀中女媧之後的第二位中國神。在設計盤古時策劃大大主要考慮以下兩個點:
1、斧頭
斧頭是盤古最典型的一個特徵,必然需要考慮進設計之內,但只是拿著把斧頭揮舞的盤古太過普通了,所以我們給斧頭增加了耐久度的設定,當你擁有斧頭的時候你會很強,但是耐久度用完後斧頭會碎掉,玩家需要時間積蓄能量去重鑄斧頭。
同時盤古只有在擁有斧頭的時候才能使用大招,而大招則是想體現他開天闢地的感受。
2、神
作為神,盤古必須擁有一些不同於普通人的霸道。因為我們賦予他兩個特殊的能力:
1.繳械,讓敵人無法使用普通攻擊。不過盤古只有在手持斧頭的時候才能打出繳械的效果;
2.可以通過隊友強化的大招,當盤古使用大招時候附近的友方英雄越多技能的效果也會越強。這種強不體現於傷害,而是隊友越多盤古辟出的裂隙就越多,當所有的隊友都在身邊時大招的覆蓋範圍是非常廣的。