遊戲介紹
《盜墓OL》是由CMGE中國手遊獨家代理的首款盜墓題材探險手遊,中手遊相關負責人表示,《盜墓OL》已被定為S級產品,無論是3D技術的使用,還是探險玩法的設定和遊戲氛圍的營造,都做到了國內的最高水準。在“盜墓”風勁吹的當下,市面上的盜墓題材手遊卻十分稀缺,各方面都是頂級水準的《盜墓OL》,面臨的市場前景十分廣闊。《盜墓OL》遊戲通過環環相扣的驚險劇情、驚險刺激的機關解謎玩法、生生相剋的五行陣法設定等,讓玩家在手機上即可體會到一個真實的獵奇世界,享受探險所帶來的樂趣。作為市面上唯一的盜墓題材探險手遊,《盜墓OL》無論題材、畫面、系統、玩法都極具“探險”味。《盜墓OL》研發團隊深入研究了各種古籍、考古學術作品以及民間傳說,最終確定了本作獨特的探險風格以及神秘宏大的世界觀。為凸顯“探險”主題,研發團隊用3D技術精心打造了墓道、祭壇、神廟、迷宮、石棺、怪獸等環境細節,將神秘探險氣氛烘托十足。而更擁有遊戲“古董鑑定系統”、“地宮系統”、“尋龍點穴”、“盜墓筆記系統”等獨特玩法,在系統開放性和玩法多樣性方面,都遠非市面上普通手遊可比。
遊戲評測
經過片頭的一段動畫後,首先引入眼帘的是遊戲的標題畫面,暗系的風格搭配亮麗的燈火效果,將古墓的奢華感準確地體現了出來,不過乍一看卻有一股暗黑破壞神的味道。然而一進入主選單界面,立刻與標題畫面形成了鮮明的反差。主界面的色調是藍白綠,也就是天空、山峰和森林的顏色,這和標題畫面的區別就是真正的“地下”與“地上”的區別了。在主界面下,可以看到一大堆的地區名稱,但如果沒有新手指引,也許誰也猜不到真正用來玩遊戲的按鈕是右下角的“世界”鍵,就這一點來說,這個設計的除了隨大流外,沒有什麼優點,甚至讓人覺得摸不著頭腦。如果說標題畫面符合題材、主頁畫面豁然開朗的話,遊戲的副本畫面就只能說是標準國產U3D畫面了。本作不出意料地採用了關卡式副本的形式,首先說說建模,和國產其他採用U3D作為開發引擎的遊戲沒有什麼太大區別,談不上精細,但還在能夠接受的範圍。場景和人物在完成度上差不多,但細節上十分欠缺,也沒有什麼質感。人物的立繪應該是沒有做高解析度適配,在iPADAir下被拉模糊了。以上就是靜態狀態下的遊戲畫面,在國產屬於平庸水平,放在業內就是十分一般了。
接下來要說的是遊戲的系統了,本作採用了一個比較奇怪的系統:進入副本後,可以查看該副本的地圖,一般每個副本都由幾個小房間組成,角色可以在房間之間移動,但只有選擇方向的那下受控制,行走都是自動進行的。而在房間的交界處有時會有怪物把守,點擊怪物即可進入戰鬥。
戰鬥採用的是從我方到敵方的回合制,也就是我方的行動結束後換敵方,以此反覆。我方只有主角可以受控制,但也僅僅是選擇技能而已,技能效果還算比較華麗。遊戲的被攻擊順序是在陣型上從前往後排列的,也就是說,前排的人越多,後排的人越安全。
當解決了怪物之後,可以點擊場景內的物品來獲得金幣,遊戲中幾乎所有的物品都可以點擊,並從中取出金幣,寶箱、木箱暫且不說,燭台的下方、錦旗的後方都藏了金幣是什麼情況?
有時會在房間入口出現一些小謎題讓玩家解,這些謎題的提示也會在同一個畫面出現,並不像一般遊戲那樣循序漸進。從體驗下來的感受來說,《盜墓OL》的系統是想做出點與眾不同的東西,但可能由於技術限制或其他原因,做成了這樣一種既非RPG,也不像解謎遊戲的四不像——遊戲模式單調,僅僅是點擊房間,點擊敵人,點擊技能,點擊寶物的點擊模式,加上戰鬥中的變數少,造成整個流程下都比較無腦的現實,即便是想讓玩家動腦的解謎部分也因為“突如其來”讓人不適。
和墓有關的遊戲有哪些呢?《古墓麗影》《波斯王子》似乎都算得上,二者的區別在於《古墓麗影》的解謎要素更多,而《波斯王子》更偏向動作要素。這些名作的魅力在於千奇百怪的謎題貫穿始終,戰鬥系統也不局限,最重要的一點就是明確了自己需要的是什麼,以及作品要以怎樣的形式呈現給玩家。《盜墓OL》沒有走出傳統手遊的牢籠,但卻想在裡面發明創造,但現實卻是,再怎么給奇瑞QQ換髮動機,也不會是保時捷的對手。