遊戲外文名: ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR
遊戲類型: 模擬
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Namco
代理廠商: Namco
遊戲簡介
《皇牌空戰》 系列是NAMCO知名的模擬遊戲系列,自自1995年推出PS上的首作以來,《皇牌空戰》這款空戰遊戲至今已發行了五代正統作品。遊戲以虛構的世界搭配真實存在的戰機所構成,並以獨特的世界觀與劇情,以及細緻擬真的畫面所構成。遊戲的系統並不以真實的空戰模擬為取向,而是以簡單易上手的3D空戰射擊遊戲為基礎所設計,在細緻呈現逼真戰機與場景的同時,也帶給玩家爽快刺激的空戰體驗。我們今天要介紹的《皇牌空戰零:貝爾肯戰役》(以下簡稱Zero)是以《皇牌空戰5:未頌的戰爭》的前傳故事為主題所製作,也是系列作中首款與前作有劇情延續關係的作品。遊戲中玩家將扮演伍斯提奧(Ustio)共和國第6航空師團第66飛行隊傭兵部隊的飛行員,為了抵抗軍事大國貝爾肯公國的侵略,而與技術高超的同伴共同奮戰,笑傲長空的故事。畫面音樂
仰望蒼穹無盡,藍天碧海、白雲縷縷……俯首身下,海島星羅棋布,萬般入目轉瞬即逝……是的,還是那種與藍天融為一體的奇妙感覺。由於只是在04年秋發售的Ace Combat 5之後續篇章,因此。遊戲的畫面並無很明顯的提升和進步。雖然鋸齒較為明顯(這也可能是為了保持遊戲穩定在60幀/秒的流暢運行所作的犧牲吧),但Ace Combat 5在細節上的刻畫依舊被保留了下來。機體零件的建模,飛機被敵機炮火擊中後各單元的損傷,火箭發射後產生的氣流形成的縷縷白煙,與在陽光照射下衝上雲霄的銀鷹交相輝映都有非常細緻的描述。除了和Ace Combat 5一樣支持16:9的寬屏顯示模式外,遊戲還提供了第一,第三人稱,儀錶盤等多種的視角配合雷達的小地圖,除了能更直觀地觀察到敵機和味方僚機身處的方位,並量化至空間坐標點外,還能從不同的角度欣賞到機體的側翼或者尾翼的擺動等情況,恍若自己就是置身於駕駛艙內的飛行員,意氣風發,鷹擊長空。除了要與戰友默契配合,一同擊潰敵機外,對環境的掌握也是相當重要的,特別是在城市或者群山環繞的上空,一旦只顧躲避敵機的攻擊而忘了自身飛行的高度的話,與大地、高山接吻,或者在遊戲中重演9.11事件也是家常便飯的事情了。
Zero繼承了系列對環境音效,配音要求較高的優良傳統,在到位的基礎上,還突出了對那種在空中作戰的翱翔感和緊張刺激的氣氛。遊戲的背景音樂那慷慨激昂的鏇律也很容易就讓玩家熱血沸騰,情不自禁地就融入到遊戲的營造的氛圍當中。
系統與手感
在Ace Combat 4當中,最讓玩家感到欣喜的是加入了相當過癮的雙人對戰模式,但可惜的是,在五代當中取消了,為了彌補這個遺憾,厚道的NAMCO在Zero當中再次加入了讓玩家可以通過分屏模式進行對戰的項目。由於螢幕被分成左右兩塊,因此,強烈建議玩家使用寬螢幕大尺寸的TV來進行,因為螢幕被分割成兩半,相對來說可視範圍會感覺到比較小,不利於觀察,而且,對戰時視角是固定的,玩家不能像單人任務模式一樣自主選擇視角。在開始之前由副機選擇好對戰的舞台,然後雙方各自設定好操作方式、特殊兵裝、勝利條件、時間。由於有不少的場景供玩家選擇,因此,玩家可以從對戰當中體驗到完全不同於任務模式的樂趣,戰鬥結束後,雙方還可以從不同的角度欣賞到自己在對戰當中的精彩表現,並保存起來供以後回味。除了對戰模式外,Ace Combat 4的補給系統,還有起飛、降落、空中加油等小任務被保留了下來,讓遊戲變得更加豐富有趣了。這次的Zero還是繼承了在Ace Combat 4中首次引進,並在Ace Combat 5當中發揚光大的的無線電通信系統。這個以僚機和玩家控制的長機為一個編隊單位的戰鬥體系可以通過細緻的語音提示和交流,從遊戲中即時的無線電語音通信來了解各僚機的戰鬥狀況,並使用十字方向鍵的上下左右來分別對僚機下達即時的指示:按“上”的“攻擊”指令後會指示僚機以長機為基準集中攻擊前方;按“下”的“援護”指令則是指示僚機掩護玩家的長機;按“左”的“分散”指令則是指示僚機以散開的自由隊形進行戰鬥, Zero在Ace Combat 5的分散指令的基礎上,又細分成“對空”、“任意”、“對地”三種新的指令,可以讓僚機根據玩家的設定以更精密的方式進行攻擊;而按“右”的“特殊武裝”則是用來指示僚機使用/不使用機上所裝備的特殊武器裝備。