
遊戲外文名: ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR
遊戲類型: 模擬
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Namco
代理廠商: Namco
遊戲簡介

畫面音樂

除了和Ace Combat 5一樣支持16:9的寬屏顯示模式外,遊戲還提供了第一,第三人稱,儀錶盤等多種的視角配合雷達的小地圖,除了能更直觀地觀察到敵機和味方僚機身處的方位,並量化至空間坐標點外,還能從不同的角度欣賞到機體的側翼或者尾翼的擺動等情況,恍若自己就是置身於駕駛艙內的飛行員,意氣風發,鷹擊長空。除了要與戰友默契配合,一同擊潰敵機外,對環境的掌握也是相當重要的,特別是在城市或者群山環繞的上空,一旦只顧躲避敵機的攻擊而忘了自身飛行的高度的話,與大地、高山接吻,或者在遊戲中重演9.11事件也是家常便飯的事情了。
Zero繼承了系列對環境音效,配音要求較高的優良傳統,在到位的基礎上,還突出了對那種在空中作戰的翱翔感和緊張刺激的氣氛。遊戲的背景音樂那慷慨激昂的鏇律也很容易就讓玩家熱血沸騰,情不自禁地就融入到遊戲的營造的氛圍當中。
系統與手感
在Ace Combat 4當中,最讓玩家感到欣喜的是加入了相當過癮的雙人對戰模式,但可惜的是,在五代當中取消了,為了彌補這個遺憾,厚道的NAMCO在Zero當中再次加入了讓玩家可以通過分屏模式進行對戰的項目。由於螢幕被分成左右兩塊,因此,強烈建議玩家使用寬螢幕大尺寸的TV來進行,因為螢幕被分割成兩半,相對來說可視範圍會感覺到比較小,不利於觀察,而且,對戰時視角是固定的,玩家不能像單人任務模式一樣自主選擇視角。在開始之前由副機選擇好對戰的舞台,然後雙方各自設定好操作方式、特殊兵裝、勝利條件、時間。由於有不少的場景供玩家選擇,因此,玩家可以從對戰當中體驗到完全不同於任務模式的樂趣,戰鬥結束後,雙方還可以從不同的角度欣賞到自己在對戰當中的精彩表現,並保存起來供以後回味。除了對戰模式外,Ace Combat 4的補給系統,還有起飛、降落、空中加油等小任務被保留了下來,讓遊戲變得更加豐富有趣了。這次的Zero還是繼承了在Ace Combat 4中首次引進,並在Ace Combat 5當中發揚光大的的無線電通信系統。這個以僚機和玩家控制的長機為一個編隊單位的戰鬥體系可以通過細緻的語音提示和交流,從遊戲中即時的無線電語音通信來了解各僚機的戰鬥狀況,並使用十字方向鍵的上下左右來分別對僚機下達即時的指示:按“上”的“攻擊”指令後會指示僚機以長機為基準集中攻擊前方;按“下”的“援護”指令則是指示僚機掩護玩家的長機;按“左”的“分散”指令則是指示僚機以散開的自由隊形進行戰鬥, Zero在Ace Combat 5的分散指令的基礎上,又細分成“對空”、“任意”、“對地”三種新的指令,可以讓僚機根據玩家的設定以更精密的方式進行攻擊;而按“右”的“特殊武裝”則是用來指示僚機使用/不使用機上所裝備的特殊武器裝備。

相對於Ace Combat 5來說,Zero的僚機AI得到了進一步的強化,能輔助玩家處理許多戰鬥中無法顧及到的地方,譬如讓僚機去為本機掃清來自地面和空中密集的火力等障礙;在關鍵時刻起到掩護本機的作用;以更快捷的方式迅速殲滅敵軍的殘餘力量等等。在任務結束後,玩家可以使用自己浴血奮戰後辛苦得來的資金來進行自機與僚機的升級與強化,針對後面的任務所必須面臨的戰況,來添購所需要的機體或裝備。至於資金,當然是看玩家在任務當中的表現了,評價越高,獎勵當然更豐厚了。如果玩家的記憶卡里還保留有Ace Combat 4和5的存檔(5的或許還有可能,4,天啦!),還可以X-02 WYVERN得到ADF-01 FALKEN兩台隱藏機體。遊戲的任務模式依然相當豐富多彩,殲滅、突圍、援護、撤退……應有盡有,但與前面的作品相比,Zero的流程還是稍短了一些。但挑戰SP關卡,或者在更高難度下利用通關後出現的自由選關模式來完成自己未曾以S級評價通過的關卡,還有對戰模式足以彌補這小小的不足。
《皇牌空戰》系列最難得的是,比那些橫版射擊遊戲多了一份真實的感覺,但又不象《微軟戰鬥飛行模擬》、《捍衛雄鷹》、《lock on》的模擬性那么強,對控制的周邊,玩家操控要求那么高,那么專業。而《皇牌空戰零:貝爾肯戰役》可以說是將系列以往那些比較受歡迎的模式,系統的精華都集中在了一塊,再加上僚機AI的大幅度提升,遊戲的可玩性有了較大的增強,是一款準飛行射擊玩家不可錯過的作品。