皇冠麻將

皇冠麻將

《皇冠麻將》為百納(武漢)信息技術有限公司開發的一款麻將棋牌遊戲合集,玩法多樣,遊戲玩法包含血流成河、血戰到底、紅中癩子槓、紅中皮子槓、紅中發財槓、開口番、口口番、卡五星、二人麻將等多種地方時尚玩法。

遊戲介紹

皇冠麻將 皇冠麻將

《皇冠麻將》是一款麻將手機遊戲,集合了眾多地區麻將玩法,可以玩到四川麻將、武漢麻將、大眾麻將、二人麻將、卡五星,不再受地域限制和場地限制,告別三缺一的苦惱,隨時隨地想玩就玩。

四川麻將玩法

《皇冠麻將》之四川麻將是四川地區最流行的麻將打法,包含血戰到底、血流成河,牌面只有萬、條、筒三門,至少缺一門才可胡牌。遊戲中不可以吃牌,最後四張自動胡牌,剩餘最後一張牌時不可以槓牌。

血戰到底

一家胡了並不結束這局,而是未胡的玩家繼續打,知道有三家都胡或者餘下的玩家摸完牌。這樣先胡的不一定活力最多,點炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局結束,一併結算。首輪隨機定莊(打骰子),之後胡牌的人坐莊,一炮多響由放炮者坐莊。

血流成河

1. 胡牌的人繼續打牌摸牌,但不能還張,可以繼續打牌,也會點炮,直至牌牆抓完為止。

2. 胡牌之後不能補槓,可以直槓和暗槓。註:如果槓牌會破壞現有牌型,改變胡牌牌張,則不允許槓牌。

3. 首輪隨機定莊(打骰子),之後胡牌的人坐莊,一炮多響由放炮者坐莊。

名詞解釋

缺一門:萬筒條中缺少任意一門花色的牌。

下叫:即聽牌,差一張就可以胡牌。

根:四張相同的牌不作槓,為一根。

颳風:即明槓,包含直槓和面下槓,其中直槓指的是手中有三張一樣的牌,槓別人打出的第四張牌;面下槓指的是摸到碰牌的第四張牌後開槓。

下雨:即暗槓,自己摸到四張一樣的牌開槓。

搶槓胡:指一家面下槓時,恰好有一家胡這張牌。

自摸加底:玩家自摸時,額外收取其他未胡玩家1倍底注金幣。

呼叫轉移:即玩家槓牌後打出的牌其他玩家可以胡,那么該玩家颳風下雨所得則轉移給胡牌玩家.

查花豬:手上拿著三種花色的牌的玩家成為花豬。流局時,花豬玩家要賠給非花豬並且未胡玩家16倍底注的金幣。

查大叫:流局時,檢查玩家是否下叫,沒下叫的玩家(花豬除外)要賠給有叫的玩家最大的可能番。

番數計算

胡牌番數:平胡x1 碰碰胡x2 清一色x4 七對x4

金鉤釣x4:玩家胡牌時,其他牌都被用作碰牌、槓牌;手牌中只剩下唯一的一張牌,不計碰碰胡

清碰x8:同一花色的對對胡。

龍七對x16:即在七對的基礎上,有兩對牌是四張一樣的(此四張牌不是槓的牌,不在計七對,同時減一根)。

青七對x16 :同種花色的七對。

青金鉤釣x16:指金鉤釣聽牌時,胡牌時的牌型都為同一花色。

天胡x32:即莊家槓摸好牌就自然成胡。

地胡x32:胡莊家打出的第一張牌或閒家起手牌就下叫,並在第一輪摸牌,在胡牌前沒有進行任何碰、槓(含暗槓),否則不算。

青龍七對x32:即同一種花色的龍七對,帶么九x4 : 每副順子、刻子和將牌都含有一或九

額外番數:自摸x2 槓上花x2 槓上炮x2 搶槓胡x2 每有一根x2 每有一槓x2 海底撈月x2

結算規則

打牌

1. 颳風(明槓/續槓):明槓,立刻收取放槓者2倍金幣;續槓,立刻收取其他未胡者1倍金幣。

2. 下雨:立刻收取其他未胡者2倍金幣。

3. 破產:牌局中對手若破產,系統則只扣除其所有金幣,多出部分不予計算。

胡牌

1. 基本金幣=底注x倍數+颳風下雨的金幣。

2. 點炮,只有點炮者輸金幣,自摸胡,所有人輸金幣。

3. 一炮多響,按玩家之間各自一對一計算金幣。

4. 颳風下雨,按玩家之間各自一對一計算金幣。

流局

1. 查花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍底注。

2. 查大叫,沒下叫的玩家(花豬除外)賠給叫的玩家最大的可能番數。

3. 沒下叫的玩家颳風下雨所得無效,全部退還。

逃跑處理

1. 未胡牌玩家逃跑後由系統代打,並參與流局查花豬、查大叫。

2. 流局時,沒下叫的玩家最後退還颳風下雨所得,已逃跑玩家部分歸系統。

武漢麻將玩法

《皇冠麻將》之武漢麻將又稱開口翻、紅中賴子槓,核心是二五八、賴子、開口翻和口口翻。它算番比較複雜,大贏還是大輸就在一念之間。因此麻友必須要一邊精確計算做大翻牌,一邊提防放沖甚至不小心承包。

名詞解釋

皇冠麻將 皇冠麻將

用牌:沒有梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136張

坐莊:逆時針上家坐莊,莊家胡牌或者流局(荒莊)則繼續坐莊叫牌:可以吃、碰、槓,但不能吃碰槓紅中,不能吃碰槓賴子。

紅中:紅中可以隨時拿出來槓牌,打出來也是槓牌,稱為‘紅中槓’(×2)。(打出紅中不抓牌,但是算番)紅中不能碰、明槓、暗槓,手上持有紅中時不能胡牌,因此也不能搶槓。

賴子:武漢麻將 ‘賴子’是在四個選手閒家抓完13張牌莊家抓完第14張牌後翻取的第一張牌加一就是‘賴子’(比如 A、翻出五萬,六萬就是‘賴子’,翻出九萬,一萬就是‘賴子’,B、按照‘東、南、西、北、紅中、發財、白板’的順序,如果翻出‘北’,跳過‘紅中’,‘發財’是‘賴子’,翻出‘白板’,‘東’是‘賴子’),並在界面中展示。

1.賴子即財神,持有者可以當作其他張牌(萬能牌)來胡(屬於軟胡,×1),也可以用本身花數胡(硬胡,×2)。

2.賴子可以單張成槓打出去,成為‘賴子槓’(×4)。(打出賴子不抓牌,但是算番)。

3.持有或打出的賴子不能當普通牌來叫牌,即自己不能用來吃碰槓,打出去別人也不能用來吃碰槓胡。

4.有兩個‘賴子’時(即財神)不能胡‘小胡’(聽牌時有一個‘賴子’,又摸一個‘賴子’,必須打出一個),‘賴子’可開槓(×4),也可打出(×4)。(只要有兩個賴子,無論賴子是否當成原來的點數,都不能‘小胡’)。

開口:在武漢麻將中吃、碰、明槓稱為開口,必須開口才能胡牌。

開口番:即只要開口即可胡牌,有2個開口牌型,結算時倍數計為X2。

口口番:即可以累積開口的倍數,如有2個開口的牌型,結算時倍數為X4。

沖槓:手中有暗刻(3個一樣),別人出第四張,則可以開槓。直槓不能被搶槓,算開口(×2)。

蓄槓:碰了一個,又摸到第四張,可以在合適的時候拿出來,可以被搶槓(×2)。沖槓和蓄槓屬於明槓,必須亮明(×2)。

暗槓:摸到4張一樣時,可以拿出來暗槓,不亮明,不算開口,自然也不能被搶槓(×4)。

搶槓:一家已經碰了一次,又抓到這張牌開槓,如果另外三家已聽牌,正好需要這張牌胡牌,即搶槓。

硬胡:是指胡牌後沒有賴子、賴子被槓、用本身花數胡的情況。軟胡: 如果有賴子並且充當萬能牌使用的情況。

胡牌規則

皇冠麻將 皇冠麻將

武漢麻將(紅中賴子槓)為4人玩法,不存在一炮多響的情況,按出牌順序判斷誰先胡牌。小胡: 即平胡,基礎倍數為1倍(根據場次不同而不同),必須用2,5,8的對子做將才能胡牌。小胡不能有兩張賴子。大胡: 基礎倍數10(根據場次不同有所不同),可累計。

大胡分類

碰碰胡:除將牌外均為刻子;任意將。

風一色:胡牌時,手上全部為風牌,無需湊坎,允許有賴子。

將一色:胡牌時,手上全部為將牌,無需湊坎,允許有賴子。

清一色:胡牌時,手上全部為同一花色,牌型需要成胡,允許有賴子。

全求人:已經開了4次口,手上剩一張牌,同時別人放沖,則為全求人。

海底撈:最後4張牌時,玩家只摸牌,不打出,不能槓。依次摸牌,胡牌即算海底撈,遊戲結束。海底撈不計自摸,允許有賴子。

搶槓胡: A補槓,如果有其他玩家胡該張牌,則可搶槓胡。被搶杠人承擔三家費用。

槓上花: 槓(紅中槓和賴子槓)之後補牌時自摸。槓上花不計自摸。

雙人麻將玩法

《皇冠麻將》之雙人麻將顧名思義是兩個人玩的麻將。雙人麻將基於普通麻將規則,只使用條子和風牌,箭牌,支持多種和牌倍型。遊戲更加有趣、平衡,操作界面美觀簡單容易上手。玩家與玩家直接對話充滿更多的變化,較量也更加激烈緊湊。

名詞解釋

皇冠麻將 皇冠麻將

牌庫:條子牌,一至九條各四張,風牌,東南西北各四張,箭牌,中發白各四張,花牌,春夏秋冬梅蘭竹菊各一張。共:72張牌。

將牌:亂將,即每一對牌都可以當成將牌。

字牌:指風牌和箭牌,風牌為東南西北,箭牌為中發白。

花牌: 有春夏秋冬梅蘭竹菊8種花牌。

補花:抓到花牌後,明放在立牌前,系統自動從牌牆後摸一張牌補入手牌(補花成和計自摸分,不計槓上開花)。

荒莊:每盤抓完第72張牌,打出後仍無人和牌。

混牌:無混(即沒有賴子、百搭)。

起胡:達到一定番數才可胡牌。

順子:3張花色序數相連的牌。

刻子: 3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中為暗刻。

推筒子遊戲

《皇冠麻將》之推筒子遊戲,又稱二八槓,是利用漢族傳統遊戲麻將中單一色筒子牌(一筒到九筒,每一種花色 4 張牌,一共 36 張牌),外加發財4 張牌總計 40 張牌,所發展出的一個博奕遊戲。

二八槓玩法簡單、易懂,主要是在比較莊家與各閒家之間牌面之大小,個人的牌運也占了很重的比例。

遊戲玩法

玩法很簡單,區分為莊家( 1方 )跟閒家( 3方 ),總共四方,玩家可以選擇做莊家(上莊),也可以選擇做閒家(不上莊)。

選擇做莊家時,玩家必須拿出一定的注金來做莊,並接受其它閒家的押注。

牌局開始,給每個閒家從左往右發兩張牌.玩家押注完成後,莊家和閒家都開牌,和閒家比大小.

比牌規則

遊戲開牌後,每一方將兩張牌的點數相加滿10歸0,然後直接比大小(發財>二八筒>對子>單牌)。當莊和閒家點數之和相同時,比最大單張牌大小;當牌型一樣時,莊贏。每一個閒家單獨跟莊家比輸贏,正所謂一番兩瞪眼,莊家必須跟三個閒家比大小,比較後的遊戲結果如下:

輸:閒家所持牌的組合小於莊家的牌,閒家該局即為輸家。

贏:閒家所持牌的組合大於莊家的牌,閒家該局即為贏家。

二八槓:2筒和8筒組合,大小僅次於一對發財。

對子:二張牌相同,即為對子。

發財:發財為0.5個點。

簡單來說,是以下幾點:

1. 1-9筒分別對應1-9點,發財計0.5點。

2.兩張牌組合先比對子大小,沒有對子則比點數大小(點數和滿10歸0取個數,例如7和8筒,為5點)。

3.比點數有一特例,即二筒配八筒,該組合除對發財外為點數最大。

4.對子牌型發財最大,單張陪話,點數為0.5點最小。

5.無論任何牌型,手牌相同一律莊家贏。

6.其他情況點數相同但手牌不同,單張牌點數高的贏。

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