圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年9月1日)
叢書名: 影視片頭製作技術
平裝: 403頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302175452
條形碼: 9787302175452
尺寸: 25.8 x 20 x 2.4 cm
重量: 962 g
內容簡介
《片頭動畫製作盛典》是一本以實例製作講述製作方法和學習軟體用法的圖書。《片頭動畫製作盛典》中實例運用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款軟體,實例當中穿插了軟體使用的方法。《片頭動畫製作盛典》中二維部分涉及圖像製作、圖像修改、顏色調整和圖像整合,充分發揮Photoshop的圖像製作能力,帶領讀者以最快捷的步驟製作最有效的高質量圖片;三維部分使用Maya製作,實例將深入學習Maya的建模、材質、粒子系統、動畫設定,以及三維軟體中鏡頭的運用,另外也介紹了在三維製作中需要特別注意的事項,使得三維製作的檔案能很好地配合到後期製作中;後期製作使用了操作簡便,功能強大的AfterEffects。通過實例讀者將了解到AfterEffects層的製作概念,以及製作動畫、合成特效等知識,豐富的濾鏡疊加也闡明了在後期製作中可以大膽地運用各種效果調節出豐富特殊的視覺效果;最後Premiere剪輯合成部分也介紹了製作短片最後階段所需注意的事項和鏡頭之間連線的製作方法。
在配套光碟中,有書中實例的圖片素材案例原檔案,保證了讀者在學習過程中遇到問題能夠隨時隨地查看原檔案進行研究。光碟同時還附帶了實例的原片,供所有讀者配合原檔案和書本教材參考學習。
《片頭動畫製作盛典》內容針對剛接觸影視包裝的學習者和愛好者,也適合資深的影視包裝製作人員和從事三維和圖形圖像工作者。
目錄
第1章 Maya工作界面和建模特點
1.1 Maya2008的主界面
1.1.1 選單欄
1.1.2 狀態欄
1.1.3 常用工具列和工具架
1.1.4 快速布局欄
1.1.5 通道欄
1.1.6 時間滑塊和範圍滑塊
1.1.7 命令欄
1.1.8 幫助欄
1.1.9 工作空間
1.2 主視窗和浮動視窗
1.3 定義界面
1.4 使用物體
1.4.1 物體的顯示
1.4.2 物體屬性
1.4.3 屬性和節點
1.5 使用操作和工具
1.5.1 使用操作
1.5.2 使用工具
1.5.3 操縱器和手柄
1.6 MEL命令
1.7 使用HotBox功能
1.7.1 顯示最近選項
1.7.2 改變浮動萊單的顯示和內容
1.8 使用標記選單
1.9 場景管理
1.10 獲取幫助
1.11 Maya的建模特點
1.11.1 先進的工作流程
1.11.2 個性化的操作
1.11.3 快捷、卓越的創作工具
1.12 Maya的三種建模方法
1.12.1 NURBS建模
1.12.2 NURBS曲線
1.12.3 NURBS曲面
1.12.4 多邊形建模介紹
1.12.5 多邊形的元素
1.12.6 多邊形頂點
1.12.7 多邊形的面
1.12.8 多邊形面的法線
1.12.9 多邊形邊
1.13 工具和操作
1.14 平面多邊形和非平面多邊形
1.15 有效和無效的多邊形幾何體
1.16 用Maya細分表面
1.17 什麼是細分表面
1.18 本章小節
第2章 三維特技字幕
2.1 高科技字幕特技
2.2 拖尾粒子
2.2.1 製作文字動畫
2.2.2 製作粒子動畫
2.3 鎦金字型光芒
2.3.1 在Maya中製作標版文字及材質
2.3.2 創建光效
2.4 新聞聯播特效
2.4.1 製作場景
2.4.2 建立材質
2.4.3 創建動畫
2.5 本章小結
第3章 愛迪達足球宣傳片
3.1 Maya製作部分
3.1.1 繪製AdidasLogo線框
3.1.2 製作AdidasLog0模型
3.1.3 為AdidasLog0添加渲染細分設定
3.1.4 為AdidasLog0添加正面材質
3.1.5 為Ad[dasLog0添加側面材質
3.1.6 為AdidasLog0添加倒邊材質
3.1.7 為AdidasLog0布置燈光
3.1.8 製作鏡頭1
3.1.9 製作鏡頭2
3.1.1 0製作鏡頭3
3.1.1 1製作鏡頭4
3.2 Photoshop製作後期素材
3.2.1 製作第一個鏡頭後期所用的素材
3.2.2 製作第二個鏡頭後期所用的素材
3.2.3 製作第三個鏡頭後期所用的素材
3.2.4 製作第四個鏡頭後期所用的素材
3.3 AfterEffects製作後期合成
3.3.1 在AfterEffects中載入素材
3.3.2 在AfterEffects中載入製作鏡頭1
3.3.3 輸出鏡頭1動畫
3.3.4 在AfterEffects中載入製作鏡頭2
3.3.5 在AfterEffects中載入製作鏡頭3
3.3.6 在AfterEffects中載入製作鏡頭4
3.4 Premiere製作部分
第4章 傳奇工作室宣傳片
4.1 AfterEffects前期製作部分
4.1.1 製作文字線框
4.1.2 製作變幻的字條
4.2 Maya製作部分
4.2.1 製作Log0模型
4.2.2 製作文字模型
4.2.3 製作字母模型
4.2.4 製作Log0模型材質
4.2.5 製作文字和字母模型材質
4.2.6 製作Log0、文字和字母動畫
4.2.7 製作Log0、文字和字母鏡頭1
4.2.8 製作Log0、文字和字母鏡頭2
4.2.9 製作變動英文字母
4.2.1 0製作變動英文字母鏡頭1
4.2.1 1製作變動英文字母鏡頭2
4.3 AfterEffects製作後期合成
4.3.1 製作鏡頭1
4.3.2 製作鏡頭2
4.3.3 製作鏡頭3
4.4 Premiere製作部分
第5章 西湖博覽會宣傳片
5.1 Photoshop前期製作部分
5.2 Maya製作部分
5.2.1 製作Log0模型
5.2.2 製作Log0模型倒邊材質
5.2.3 製作Log0模型側面材質
5.2.4 製作Log0模型正面材質
5.2.5 製作Log0模型背景圖片
5.2.6 製作花瓣
5.2.7 製作花瓣動畫路徑
5.2.8 用粒子製作花瓣動畫
5.3 Photoshop製作後期素材
5.3.1 製作後期需要的素材
5.3.2 製作鏡頭2的素材
5.3.3 製作鏡頭3的素材
5.3.4 製作鏡頭4及其他的素材
5.4 AfterEffects製作後期合成
5.4.1 製作鏡頭1
5.4.2 製作鏡頭2
5.4.3 製作鏡頭3中的書法字
5.4.4 製作鏡頭3
5.4.5 製作鏡頭4
5.5 Premiere製作部分
第6章 寶馬轎車全系列宣傳片
6.1 Maya製作部分
6.1.1 製作Log0模型
6.1.2 製作Log0模型中心材質
6.1.3 製作Log0模型外圈材質
6.1.4 製作Log0模型中心和字母的倒邊材質
6.1.5 製作Log0模型字母的正面材質
6.1.6 將製作好的中心、外圈和字母材質
6.1.7 將製作的Log0模型打組
6.1.8 製作Log0模型動畫鏡頭1
6.1.9 製作Log0模型動畫鏡頭2
6.1.10 製作Log0模型動畫鏡頭3
6.1.11 製作粒子動畫1
6.1.12 製作粒子動畫鏡頭
6.2 Photoshop製作後期素材
6.3 AfterEffects製作合成
6.3.1 製作鏡頭1
6.3.2 製作鏡頭2
6.3.3 製作鏡頭3
6.3.4 整片剪輯
第7章 柏琴休閒服飾宣傳片
7.1 Maya製作部分
7.1.1 製作花模型
7.1.2 製作花蕊的材質
7.1.3 製作花瓣的材質
7.1.4 製作花開放動畫
7.1.5 製作花粉模型的材質
7.1.6 製作花粉動畫
7.1.7 製作花粉粒子動畫
7.1.8 製作花瓣粒子動畫
7.1.9 製作花瓣粒子和花粉粒子混和動畫
7.1.10 製作爆炸粒子動畫
7.1.11 製作光線動畫
7.1.12 製作光線材質
7.2 Photoshop製作後期素材
7.3 AfterEffects製作後期合成
7.3.1 製作鏡頭1
7.3.2 製作鏡頭2
7.3.3 製作鏡頭3
7.3.4 在Premiere中合成鏡頭2和鏡頭3
7.3.5 製作鏡頭2+3
7.3.6 製作鏡頭4
7.3.7 製作鏡頭5
7.3.8 製作鏡頭6
7.3.9 合成剪輯