影視片頭製作技術·影視包裝製作盛典

製作黃色調動感場景 製作立體文字 製作Logo定版

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年6月1日)
叢書名: 影視片頭製作技術
平裝: 479頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302171645
條形碼: 9787302171645
尺寸: 25.8 x 20 x 2.8 cm
重量: 1.1 Kg

內容簡介

《影視片頭製作技術·影視包裝製作盛典》是一本累積了作者多年製作電視包裝實戰經驗的影視動畫書籍,重點講解利用三維軟體3DS Max和最常用後期合成軟體After Effects組合運用實現複雜的視覺效果,同時也選用了幾個Combustion和Digital Fusion製作後期的典型實例。通過在實際工作中為電視台等傳播機構設計製作的的真實案例,詳細的講述每個作品的創作思想、技術要點以及製作流程。
《影視片頭製作技術·影視包裝製作盛典》共分為兩個部分,第一部分主要介紹電視包裝與影視製作的基礎知識、電視設計師應該具備的專業素質以及常用軟體各自的特點和視窗套用,第二部分將詳細地講解8個典型實例,也是《影視片頭製作技術·影視包裝製作盛典》的重點部分。
《影視片頭製作技術·影視包裝製作盛典》面向初、中級用戶,旨在幫助讀者用較短的時間快速熟練掌握電視包裝設計製作的技巧,開拓創意思路,掌握高效的創作流程,不斷提高製作效率和作品質量,對於剛剛進入電視設計行業的朋友,可以學習每個作品的創作思想,快速入門。
《影視片頭製作技術·影視包裝製作盛典》附帶光碟。

目錄

第一部分 基礎知識
第1章 視頻技術基礎
1.1 視頻基礎知識
1.1.1 視頻編輯概述
1.1.2 視頻技術基礎
1.2 典型製作軟體簡介
1.2.1 3DS Max 9.0快速瀏覽
1.2.2 After Effect CS3快速瀏覽
1.2.3 Combustion 4.0快速瀏覽
1.2.4 Digital Fusion 5.2快速瀏覽
1.3 本章小結
第二部分 電視包裝實例
實例1 《足球現在時》片頭
2.1 彩條隨足球運動
2.1.1 彩條隨足球下落
2.1.2 足球隨彩條穿梭
2.1.3 彩條與球星擦身而過
2.1.4 彩條環繞球星
2.1.5 高斯模糊製作動感鏡頭
2.2 製作分圖層動畫
2.2.1 球星、光圈、足球完美結合
2.2.2 球星和文字的接合運動
2.3 彩條與球星的動感組合
2.3.1 素材去色
2.3.2 製作剪影球星相對運動
2.3.3 素材留色
2.3.4 靜態圖片組合運動
2.3.5 製作射門進球喜悅鏡頭
2.4 製作定版鏡頭
2.5 最終合成
2.6 本例小結
實例2 《賽事直播廳》片頭
3.1 製作淡藍色調眩彩運動場景
3.1.1 創建場景以及Logo演繹
3.1.2 設定材質與後期效果
3.2 製作黃色調動感場景
3.2.1 籃球Logo演繹
3.2.2 籃球Logo材質與後期效果
3.2.3 設定場景動畫
3.3 製作深藍色調三維場景
3.3.1 足球Logo演繹
3.3.2 足球Logo材質
3.4 製作背景文字穿梭
3.5 製作定版鏡頭
3.6 DF後期合成
3.7 本例小結
實例3 《音舞前沿》片頭
4.1 製作三維元素
4.1.1 模擬DJ台
4.1.2 製作耳機
4.2 動感DJ台
4.2.1 高級摳像
4.2.2 製作音量表
4.2.3 合成鏡頭1
4.3 動感舞者剪影
4.4 喇叭與大小舞者組合
4.5 耳機與舞者組合運動
4.6 色塊飄逸
4.7 大小舞者組合
4.8 色塊飛舞
4.9 音樂元素完美組合
4.10 文字點題
4.11 最終合成
4.12 本例小結
實例4 《第5頻道》ID演繹
5.1 三維場景製作
5.1.1 創建三維動畫場景
5.1.2 製作物體變形效果
5.1.3 製作物體路徑飛行
5.1.4 動力學製作物體下落
5.1.5 水滴空中聚合
5.1.6 水滴預聚效果
5.1.7 水滴匯聚Logo
5.2 AE後期合成
5.3 本例小結
實例5 《明星堂》片頭
6.1 製作三維鏡頭(1)
6.1.1 創建場景組合模型
6.1.2 製作物體沿路徑運動
6.1.3 設定物體材質
6.1.4 創建模型和設定物體動畫
6.1.5 設定物體ID
6.1.6 設定場景動畫
6.2 製作三維鏡頭(2)
6.2.1 製作場景模型和設定物體材質
6.2.2 設定物體ID
6.2.3 創建攝像機動畫
6.3 製作立體文字
6.4 Combustion合成
6.4.1 製作背景和校色
6.4.2 替換物體貼圖
6.4.3 最終合成
6.5 本例小結
實例6 《周末影院》預告片
7.1 AE三維場景合成
7.1.1 搭建場景和素材剪輯
7.1.2 三維場景、光圈、素材的組合
7.1.3 虛擬體設定翻轉動畫
7.1.4 文字與場景的接合運動及定版
7.2 最終合成
7.3 本例小結
實例7 《身邊科學》片頭
8.1 AE製作光線背景
8.1.1 Shine製作背景
8.1.2 鋼筆遮罩製作束光線
8.1.3 製作背景高斯模糊
8.1.4 製作定版
8.2 三維動畫製作
8.2.1 幾何體空間變形
8.2.2 空間飄逸的幾何體
8.2.3 幾何體旋轉
8.2.4 製作文字穿梭
8.2.5 製作定版字
8.3 AE最終合成
8.4 本例小結
實例8 《非常視聽》片頭
9.1 製作三維話筒
9.2 光線穿梭聚變話筒
9.2.1 數字聚變話筒
9.2.2 光線穿梭
9.3 場景裂變
9.3.1 裂變立方體
9.3.2 裂變捲曲發光
9.4 光線穿越音樂噴泉
9.4.1 製作音樂噴泉
9.4.2 噴泉光線穿梭
9.5 製作Logo定版
9.6 最終合成
9.7 本例小結

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