淮安跑得快

淮安跑得快遊戲是在蘇北地區廣泛流行牌類遊戲,也叫摜蛋,同時也和跑得快有些區別。 遊戲規則融合了跑得快和升級的一些規則,對家配合遊戲,過程刺激有趣,需要一定的技巧。

牌型

單張:任意一張單牌。

順子:五張點數相連的牌。(只限5張)

A在順子中只能作為最前面或者最後面的一張牌,例如:A2345或者10JQKA是順子,JQKA2屬不符合規則的牌型。

同花順:花色相同的順子牌型。

對子:任意兩張點數相同的牌。

兩個大王或者兩個小王也算做對子。

連對:三對點數相連的牌,(只限三對)如:556677。

A在連對中只能作為最前面或者最後面的一張牌,如AA2233或者QQKKAA。王不能參與到連對中。

三張:任意三張點數相同的牌。

三順(鋼板):兩組點數相連的三張牌,(限定兩組)如:555666。

三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。

天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王)

主牌:當局打到幾,相應點數的牌就是主牌。

逢人配:

主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時候,可以替換成除了王以外的任意點數的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。

例如本局主牌為9:

則:

黑桃9,紅桃9,10,Q,K,組成910JQK

5,5,6,7,7,紅桃9,組成556677

66666666+兩個紅桃9,組成6666666666

牌型的比較

點數大小,從大到小依次為:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

A在順子、同花順、連對和三順中,如果和2相連,則此時A點數算最小;

非炸彈和同花順的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。

連對,三帶二等組合牌型,比較張數多的一組的點數即可。

炸彈和同花順牌型大於任何其他的牌型。

天王炸彈最大,同花順大於所有5張牌和4張牌的炸彈;相同點數牌組成的炸彈,張數多的大;同花順之間比較點數最大的一張牌即可。

遊戲名次

按照出完牌的順序排名次,依次為:

第一名(頭游)

第二名

第三名

第四名(末游)

同一組的兩個玩家獲得第三名和第四名的情況,稱為“雙下”。

雙下的情況,輸方的兩個玩家均算作末游。

升級規則

從2開始打,打到8或者打到A。

一局結束後:

如果是雙下,贏家方升3級。

如果贏家方獲得第一名和第三名,贏家方升2級;

如果贏家方獲得第一名和末游,贏家升1級;

如果某個玩家連續3次頭游,則該玩家所在的一方當局額外升1級;累計4次額外升2級,以此類推;

如果某個玩家連續3次末游,則該玩家所在的一方當局額外降1級;累計4次末游額外降2級,以此類推;

打到系統指定的最終點數的那一局,必須當局贏家沒有末游才可以最終贏得本局。否則當局玩家不升級。

進貢規則

雙下:

下一局兩個輸家要分別進貢一張除主牌紅桃外的最大的牌給贏家;兩張進貢的牌點數大的給頭游,點數小的給第二名。

贏家分別還一張任意牌給自己的下家。

若兩個輸家方下一局一共抓了兩個大王,則抗貢,不用進貢。

非雙下的情況:

下一局末遊玩家向頭遊玩家進貢一張除主牌紅桃外的最大的牌,

頭遊玩家還一張任意牌。

若末遊玩家有兩張大王,可抗貢,不用進貢。

計分規則

在遊戲中,以歡樂積分計畫中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A

勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A

系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同

其中:

X=遊戲基數

N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準

A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同

遊戲基數計算規則:

一局遊戲結束,贏家方升X級,遊戲基數等於X。

打到8結束,遊戲基數額外加5;

打到A結束,遊戲基數額外加10分。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們