簡介
另譯:哈萊恩,魔獸世界《巫妖王之怒》頂級團隊副本《紅玉聖殿》(台服音譯《晶紅聖殿》)終極Boss,黑龍軍團的主戰派。
背景故事
暮光龍的初現
當你我在外域征戰的時候,為了對抗伊利丹、拯救虛空龍族,我們化身惡魔獵手的爪牙,與龍喉獸人為伍。而在靈翼龍島,我們見證了一場邪惡的交易。
死亡之翼耐薩里奧的配偶,女伯爵希奈絲特拉。她化身為一位漂亮的血精靈女士,與莫格霍爾大王會晤,並且成功的帶走了一批虛空龍。之後她和風行者姐妹,珍達琳·風行者勾結,繼續進行新龍種的實驗。
她們躲入格瑞姆巴托的巢穴里,利用她們收集到的幾塊惡魔之魂碎片和一件藍龍神器布拉卡洛斯之魘以及偷來的各種龍種創造出了新龍種暮光龍,紅龍女王的配偶克拉蘇斯察覺了格瑞姆巴托的黑暗波動於是前往察看,之後在格瑞姆巴托爆發了一場戰鬥,戰鬥中希奈絲特拉身死,英雄們也認為暮光龍蛋已經在戰鬥中被毀滅掉了。
沒人知道在格瑞姆巴托的最深處,連蠻錘矮人都未曾開鑿到過的深處洞穴里,還遺留一些龍蛋。。。
撒爾薩里安之死
時過境遷,冒險者的足跡踏上了極冷之地——諾森德。在紅龍女王的協助下,我們擊殺了企圖毀滅世界的藍龍瑪利苟斯。但是紅龍軍團遭到了五色龍盟友們的質疑。
諾森德龍骨荒野,在龍眠神殿的下方,紅龍們在黑龍的聖所——黑曜石聖殿中發現了一枚暮光龍蛋,這顆邪惡污穢的龍蛋,在格瑞姆巴托之戰中,被認為已經消滅掉。迫於壓力,克拉蘇斯將此事告知於達拉然肯瑞托議會,襲殺撒爾薩里安的事情已定。
這次戰鬥中,我們不會有任何盟友。紅龍軍團如若再次介入,必定使其盟友的信任喪失殆盡。他們不得不藉助我們這些冒險者的力量,所以我們只能靠自己。戰鬥,進行的很順利,行動快速而且果斷,進攻如外科手術般的乾淨而且凌厲,撒爾薩里安已死,藏匿在黑曜石聖殿的暮光龍血脈成功被清除掉。
但是,我總感覺事情不應該這樣簡單。狡詐多謀的死亡之翼,絕不會僅僅如此。
海里昂的逆襲
果然如我所預料的一般,邪惡的暮光龍軍團再次發動了進攻,他們選擇了一個很不錯的時機,此刻對抗巫妖王的戰鬥正在關鍵的時刻。
這次他們的目標是紅玉聖殿。聖殿之中,保存著紅龍們的珍貴的龍蛋,這是龍族連結過去與未來的寶貴火種。但更嚴重的是,紅玉聖殿的危機將可能威脅到與巫妖王的戰爭。這次的危機直接威脅到紅龍們的生死存亡,女王勢必會全力保護紅龍聖殿,不管結果如何,失去紅龍的支持,諾森德遠征軍將受到嚴重的打擊。
作為一個冒險者,你能看到詭異的寂靜正縈繞於龍眠神殿上空,龍眠神殿的聖火撲朔迷離。永遠守護者紅玉聖殿的那些晶體的巨龍守衛忽然沉寂,他們在紅龍海里昂的帶領下,不再回響同族兄弟姊妹的呼喚。這一切的一切,像一個恐怖的夢魘,突然降臨。
紅玉聖殿岌岌可危,但因為猜忌《龍眠協定》已經化作一紙空文,五色巨龍中無人願向紅龍伸出援手。而此刻,應當有人挺身而出維護五色巨龍的團結,此刻應當有人保持警醒為最壞的結果做打算。紅玉聖殿中的所有紅龍當都已慘遭毒手,只有快速的行動才能遏制暴行延續,只有果斷的介入才能保全紅龍幸免於難…
但,但當冒險者深入龍眠神殿,當幕後黑手大白於天下之時……
所有人,都將於殘酷的真相之下,戰慄……
死亡之翼,已然甦醒。
紅玉聖殿
由可怕的暮光之龍海里昂(HALION)領導的強大的黑龍軍團主戰派,對位於龍眠神殿下方的紅玉聖殿發動了一次攻擊。通過破壞聖所,黑龍軍團指望能掃清他們的主人再度出現在艾澤拉斯前的任何障礙,並最終拆散龍眠聯軍——這條聯接起巨龍軍團的神聖紐帶。
即將到來的戰爭肯定會對紅龍軍團帶來嚴重的打擊,但這次是該由你去擔負這個重任了,去阻止這史無前例的進攻並保衛紅玉聖殿。開始你必須面對哈里安的僕從的進攻,他們是: 『怒火』薩維安娜( Saviana Ragefire),『戰爭之子』巴爾薩拉斯(Baltharus the Warborn), 和扎瑞斯萊恩將軍(General Zarithrian),這之後才能擺好陣勢面對暮光毀滅者海里昂,這個區域全新的最強力的力量擁有者。
《紅玉聖殿》首領
BOSS血量:
1185萬生命值(10人普通)/1534萬生命值(10人英雄)/4532萬生命值(25人普通)/5860萬生命值(25人英雄)
整場戰鬥在圓形場地中進行,開打前哈利恩位於場地中央,開打後場地四周被火牆圍繞。物理世界與暮光世界的場地狀況相同。
BOSS技能:
P1階段:實體領域,血量100%-75%
火息術- 位於物理世界的哈利恩對前方所有人造成火焰傷害。
哈利恩每35秒施放一次隕石攻擊。
隕石攻擊-隨機一名玩家腳下出現一圈火焰標記。
7秒後一顆巨大火球落在標記位置爆炸,對12碼範圍內所有人造成隕石攻擊傷害。
火球爆炸後以”X“形延伸出4條火焰,火焰在場上存在25秒,對碰到火焰的玩家造成隕石轟擊傷害。
隕石轟擊- 延伸出的火焰對3碼範圍內所有人每秒造成火焰傷害。
哈利恩每20秒對隨機一名玩家施放熾熱燃灼(魔法效果),目標玩家身上開始迭加燃灼印記(詛咒效果)DEBUFF。
哈利恩對隨機一名玩家施放熾熱燃灼,每2秒造成火焰傷害,持續30秒,熾熱燃灼DEBUFF屬於魔法效果。
熾熱燃灼出現時立刻對目標玩家迭加一層燃灼印記,之後每2秒迭加一層,燃灼印記DEBUFF屬於詛咒效果。
驅散魔法或者驅散詛咒都可以提前將熾熱燃灼和燃灼印記同時消除。
DEBUFF消失後目標玩家產生爆炸並在腳下留下一個金色圓圈(金色圓圈在場上存在40秒,對範圍內所有人每秒造成燃灼傷害。),圓圈大小取決於燃灼印記迭加層數。爆炸對12碼內所有人造成熾熱燃灼傷害並將其擊退,傷害大小取決於燃灼印記迭加層數。
熾熱燃灼-對12碼內所有人造成火焰傷害並將其擊退,傷害大小取決於燃灼印記迭加層數。
燃灼- 對金色圓圈範圍內所有人每秒造成火焰傷害。
哈利恩生命值到達75%,戰鬥進入P2階段。
P2階段:暮光領域,血量75%-50%
哈利恩原地消失進入暮光世界並留下一個暮光傳送門,玩家點擊傳送門進入暮光世界。闇息術攻擊仇恨目標,玩家站在龍頭龍尾分別會被順劈斬、尾部鞭擊攻擊。 暮光世界中哈利恩身上出現一個暗暮障蔽光環。
闇息術- 位於暮光世界的哈利恩對前方所有人造成暗影傷害。
暗暮障蔽- 每2秒對40碼範圍內所有人造成暗影傷害。
場上2顆環軌球體沿火牆做順時針運動,每30秒施放一次暮光切割。
暮光切割-2顆環軌球體分布在圓形場地兩端,同時不斷沿火牆做順時針運動。
暮光世界中每30秒出現一次戰鬥提示,環軌球體開始充能。5秒後2顆環軌球體連線,同時繼續做順時針運動,每次連線持續9秒。碰到連線的玩家每0.3秒受到一次暮光切割傷害。
哈利恩每20秒對隨機一名玩家施放靈魂耗損(魔法效果),目標玩家身上開始迭加耗損印記DEBUFF(詛咒效果)。
哈利恩對隨機一名玩家施放靈魂耗損,每2秒造成暗影傷害,持續30秒,耗損印記DEBUFF屬於魔法效果。
靈魂耗損出現時立刻對目標玩家迭加一層耗損印記,之後每2秒迭加一層,DEBUFF屬於詛咒效果。
驅散魔法或者驅散詛咒都可以提前將靈魂耗損和耗損印記同時消除。
DEBUFF消失後目標玩家產生爆炸並在腳下留下一個紫色圓圈(紫色圓圈在場上存在40秒,對範圍內所有人每秒造成耗損傷害。),圓圈大小取決於耗損印記迭加層數。
爆炸對12碼內所有人造成靈魂耗損傷害並將其拉向爆炸中心,傷害大小取決於耗損印記迭加層數。
靈魂耗損- 對12碼內所有人造成暗影傷害並將其拉向爆炸中心,傷害大小取決於耗損印記迭加層數。
耗損- 對紫色圓圈範圍內所有人每秒造成暗影傷害。
哈利恩生命值到達50%,戰鬥進入P3階段。
P3階段:分形雙領域,血量50%-0%
哈利恩開啟兩道暮光傳送門,玩家可以自由往返於物理世界和暮光世界之間。暮光癒合效果。
暮光癒合-哈利恩每2秒恢復2%生命值。
哈利恩分身在物理世界和暮光世界的技能參照P1、P2階段。
物理世界:火息術、隕石攻擊、熾熱燃灼、燃灼印記
暮光世界:闇息術、暗暮障蔽、暮光切割、靈魂耗損、耗損印記
進入P3階段時,兩邊世界都可以看到螢幕上方的一行字:“哈利恩的形體具體化:50%”這個百分比會變化一次,幅度為10%,變化根據是兩邊世界的團隊DPS。 如果物理世界DPS較高,則哈利恩的形體被趕進暮光世界一部分,物理世界形體具體化-10%,暮光世界形體具體化+10%。
如果暮光世界DPS較高,則哈利恩的形體被趕進物理世界一部分,物理世界形體具體化+10%,暮光世界形體具體化-10%。 兩邊世界的形體具體化總和始終是100%。 不同的形體具體化百分比對應哈利恩分身當前獲得的不同BUFF,該BUFF影響哈利恩在兩邊世界造成和受到的傷害大小。 形體具體化越高,則哈利恩分身造成和受到的傷害越高;形體具體化越低,則哈利恩分身造成和受到的傷害越低。
戰術方案:
P1階段:
戰鬥開始之後,場地外圍的火焰將大家包圍在一個圓形區域內作戰。
由於有流星及X型火焰,大家要注意流星的落點並跑好。流星砸到近戰範圍內,很可能這段時間近戰都要躲避而無法輸出。而MT應注意調整龍的位置,以便近戰輸出。龍的模型比較大,我想應該還是可以打得到的。火焰並不是純粹的X型,角度有變化,有時會追人。
燃燒之印:解掉的瞬間會擊退玩家,所以儘量及時跑到邊緣無人區解掉。解了之後地上會有一圈火焰炙烤的區域,解得越快區域越小,有點類似於巫妖王華爾琪黑水的道理。解印記的人掌握時機很重要,不能太快會擊飛人且火焰區域在中場比較麻煩,太慢則那個人很危險且AOE區域很大。
遠程的站位:分散8碼左右,和女王上天差不多。沒必要太集中站,因為集中之後由於流星的關係會導致N多人一起跑,尤其是P3,很影響dps輸出。
P2階段:
點擊出現的傳送門將會切換到暮光領域。這個階段的印記變為了吸人,很有威脅;但沒有了流星火,場面會比P1更乾淨許多。
耗損印記:處理和P1的印記差不多,只不過效果由推開人變成了吸人。及時跑開解,尤其近戰需要特別注意!因為場上有全團暗影AOE,再來這么一吸一炸然後泡在AOE範圍內,N多人必死。P3時的暮光領域當此領域BOSS傷害是提高狀態時更應注意。
暗影脈動-暮光切割:不要被掃到,感覺增加了點難度,因為龍類BOSS這不像克蘇恩、魚斯拉、咪咪隆可以繞場360度,龍頭龍尾一般是不能通過人的,也就是只給你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。
相對靜止戰術:
場面上的所有人隨黑球做角速度基本相同的圓周運動,保持與黑球的相對靜止。即坦始終跟在一個球之後,隨著黑球的運動不斷地也跟著調整角度,保持兩球連線與龍身脊椎線成一個很小的角度。另外印記在龍尾附近放,轉180度之後MT及眾人才會繞到印記區,黑水應該也消失了。
H模式這個方法同樣適用,只不過團隊人員的站位區域更小了。
P3階段:
50%時進入分形階段同時場面上出現通往前2個領域的雙向傳送門。需要把團隊人員分為2批各進入一個領域進行戰鬥。肉體領域還是有流星火焰+燃燒印記;暮光領域有暮光切割+耗損印記。
近戰優先安排在暮光領域輸出,同時留下相應的治療。而遠程法系dd則在肉體領域,兩邊dps人數基本協調即可。
近戰沒有流星的干擾只需要躲暮光切割和跑吞噬印記,熟練之後輸出會比較安逸。由於全團掉血,所以薩滿治療鏈或者牧師都是比較好的團補。
遠程在外需要躲流星及火焰,外加印記單獨分散,跑位需要靈活一些。
形體值:P3形體值的協調是最難的階段,英勇需謹慎。其實某邊攻擊很猛時,boss的免傷幅度也逐漸顯著,導致這邊的dps降低,而另一側的dps放大之後有能力追得回來。所以形體值系統有一定的自我平衡能力,只要不惡意破壞,一般不容易倒向一邊。
攻擊的原則是:加大肉體領域的輸出可降低形體值,加大暮光領域的輸出則增加形體值。形體值若超出了[40%,60%]區間需儘快調節回來,隨著某一邊龍息傷害增大到一定程度後極易秒坦。形體值平衡在P3初期尤為關鍵,因為P2尾聲時所有dps傷害還都在暮光領域內產生。初期不可讓暮光領域內的dps太過火了。