地圖介紹
地圖使用了獨特的技能系統,技能分為:力量系、敏捷系、智力系。
每一次學習/升級技能將消耗一定的技能點,英雄每升1級獲得1個技能點。
每個系技能只供同屬性英雄學習,分為3個特有類,1個通用類。
通用類技能為:被動及光環類(共11個被動、光環技能)。
地圖使用了獨特的物品附加屬性系統,每一個通過殺死敵人掉落的物品,都有一定幾率附帶0-3項(每項從力量+2 敏捷+2 智力+2 護甲+2 魔法回復+0.2 共5類屬性中隨機取1)附加屬性。
遊戲技能
2.1 主動技能
醫療方面的技能
醫療氣霧:噴出(3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)陣醫療迷霧。每陣迷霧能醫治(40、55、70、85、100、115、130、145、160、175)並造成同等的傷害。單個目標最高治療2150點傷害。
神聖之光:神聖之光能治癒友軍單位(200、400、600、800、1000、1200、1400、1600、1800、2000)點的生命值,或者對敵軍的不死單位造成一半的傷害。
輔助及牽制類技能
戰爭咆哮:增加周圍單位(20、40、60、80、100、120、140、160、180、200)點的攻擊力和(5、10、15、20、25、30、35、40、45、50)點的防禦力,持續20秒。
挑戰咆哮:發出挑釁的怒吼,使周圍敵人的攻擊目標轉向自己,並降低他們(0.20、0.23、0.27、0.32、0.38、0.45、0.53、0.62、0.72、0.83百分比)的攻擊力,持續15秒。
激活神聖護甲:在(15、20、25、30、35、40、45、50、55、60)秒內使得聖騎士對所有的攻擊免疫。
雷霆一擊:重擊地面,對周圍的地面單位造成(75、125、175、225、275、325、425、475、525點)傷害並使其減慢50%的移動速度和50%的攻擊速度。
醉酒雲霧:用酒精浸透目標單位,減慢其(15、20、25、30、35、40、45、50、55、60%)的移送速度,並使其有一定的機率不能擊中其他單位。帶有醉酒雲霧的單位遭到火焰呼吸攻擊的話,那么就會自動引燃身上的酒精從而持續受到火焰的傷害。
酸性炸彈:投擲出一瓶酸性液體,然後對其周圍的單位同時也造成傷害。減少(12、16、20、24、28、32、36、40、44、48)點護甲,具有每秒(10、15、20、25、30、35、40、45、50)點的攻擊力,對周圍的單位造成一定程度的傷害。持續(15、16、17、18、19、20、21、22、23、24)秒。
控制類技能
戰爭踐踏:重擊地面,對周圍的地面單位造成(50、100、150、200、250、300、350、400、450、500)點的傷害並在(5.2、5.4、5.6、5.8、6.0、7.0、8.0、9.0、10.0、11.0)英雄(3.5、3.6、3.7、3.8、3.9、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0)秒內使其處於昏暈狀態。
火箭群:對某個區域用火箭進行攻擊,對周圍的地面單位造成(8.75、16.25、25.00、35.00、46.25、58.75、72.50、87.50、103.75、121.25)*4 點的傷害,並在(2.1、2.2、2.3、2.4、2.5、3.0、3.5、4.0、4.5、5.0)秒內讓其處於昏暈狀態。
風暴之錘:向目標投擲一巨大的魔法錘,對其造成(200、450、700、950、1200、1450、1700、1950、2200、2450點)傷害並使其英雄(4、4、4、4、4、5、6、7、8、9)秒內處於眩暈狀態。
攻擊類技能
季風:在一小塊區域內召喚出閃電風暴對敵人造成(37.5、56.25、75.00、93.75、112.50、131.25、150.00、168.75、187.50、206.25)點的傷害。持續(11、12、13、14、15、16、17、18、19、20)秒,單個目標最高傷害4120。
火焰呼吸:對敵人呼出帶有攻擊力的火焰。最初造成(65、110、160、215、275、340、410、485、565、650)點的傷害。並在5秒內持續受到每秒(7、14、21、28、35、42、49、56、63、70)點的傷害,最高傷1000。
震盪波:能發出一道向前的能量波,對一條線上的敵方地面單位造成(75、130、200、285、385、500、630、775、935、1110點)的傷害。
多重點金術:立刻殺死(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)個單位,然後將其變成金幣,補充到國庫中。
由於助手的出現,使得力量英雄的醫療技能被大部分人放棄,而又由於力量英雄普遍作為肉盾,使得季風這個強力技能也被忽略。實際上力量系的醫療噴霧和季風算得上極為強力的技能。版本,力量系的主流打法是高防減傷+點金(挑戰咆哮+閃避+力量專屬物品+荊棘光環使得力量英雄成為一個打不死的小強,這時配上一個可以秒殺小怪的技能點金,實在是天衣無縫。而這種加點,後期力量英雄還可以學習狂戰士+倍擊,搖身一變成為物理DPS,是力量系幾乎最為理想的加點方法。
2.2 被動技能
通用技能有“專注光環,強擊光環,耐久光環,致命一擊,荊棘光環,輝煌光環,重擊,閃避,重生,精神集中,醉拳”。
其中第一級技能效果大於每級增加效果的技能有“耐久光環,致命一擊,重擊,閃避,醉拳,精神集中”。在這之中,醉拳是最沒用的。
醉拳:10%幾率200%傷害,8%閃避,每級增加50%傷害3%閃避。滿級10e0%傷害,35%閃避。這個是計算出來的,則10級醉拳,相當於傷害提高55%,閃避35%。同樣的點數,加4級閃避,6級致命一擊,相當於傷害提高65%,閃避35%。所以,醉拳=雞肋。
耐久光環:增加5%攻擊速度10%移動速度,每級增加2.5%攻擊速度5%移動速度。滿級時增加27.5%攻擊速度55%移動速度。
致命一擊:15%幾率200%傷害,每級增加2%幾率32%傷害。滿級33%幾率488%傷害。加滿之後相當於傷害提127%,後期依靠這個技能配合吸血面罩補血。
重擊:22%幾率重擊25傷害並眩暈,每級增加2%幾率25傷害。滿級40%幾率重擊250傷害。
閃避:20%幾率閃避,每級增加5%幾率,滿級65%幾率閃避。
精神集中:4%恢復魔法1.33每秒,每級增加4%幾率0.33恢復速度。滿級40%幾率4.33恢復魔法。
下面的是第一級技能效果等於每級技能增加效果的技能“專注光環,強擊光環,荊棘光環,輝煌光環,重生”。
專注光環:增加2點護甲,每級提升2點,滿級增加20點護甲。
強擊光環:增加10%遠程傷害,每級增加10%傷害,滿級100%傷害。這個技能是一個比致命一擊性價比更高的技能,傷害提高100%。這個技能提高傷害比致命一擊稍低,而且對範圍內的友軍均有加成。
荊棘光環:反彈10%傷害,每級增加10%傷害,滿級100%傷害。
輝煌光環:魔法恢復速度增加0.75,每級增加0.75,滿級7.5。
重生:330秒冷卻時間,每級減少30秒冷卻時間。滿級30秒冷卻時間。
總結:初期力量敏捷優先把閃避,致命一擊各加一點,智力英雄加一點閃避。之後的打法多種多樣。
單通經驗
力量:單通1.8噩夢。打法是按順序加點金術,閃避,重生(用牛頭的話要先加閃避,再加點金),後期可以把點金加到二級。然後加一級重擊,再加滿閃避,加滿致命一擊。加雙暴擊也可以,加耐久光環也可以。這個打法的要點是點金要點冰龍,投石車,蜘蛛這類比較多錢的單位。
敏捷:使用劍聖,單通1.7噩夢和1.8普通。打法是按順序加閃避,分身,致命一擊,重生,重擊,醉拳各一點。然後加滿閃避,加滿致命一擊,再拿個吸血面罩。初期做十幾個塔,用分身頂怪頂BOSS,1.8普通的BOSS弱了很多。敏捷要通1.8噩夢要看運氣,要是掉了個50%吸血就有機會過了。
智力:打法召喚流,蛇棒海開局。但是最終BOSS回血速度很快,BOSS一技能就爆掉一群塔,純召喚打BOSS很難。
3 歷史版本
3.1 Ver1.8
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver1.8
更新時間2009.1.22
完善了獸族防禦陣地的地形。
增加一個新的遊戲模式:任意一個玩家通過輸入命令-control-BurningLegion獲得燃燒軍團的控制權。並失去當前所有的單位和資源。同時調整燃燒軍團的生命障礙和雙方的經驗獲得率。
燃燒軍團的瘟疫將不會感染已經死亡的單位。
增加一個新的難度:地獄。
再次調整燃燒軍團前驅軍,燃燒軍團前驅軍成員將根據玩家數量隨機產生,下一輪的進攻的間隔也將根據當輪的前驅軍成員的強度調整。以下是每輪中燃燒軍團前驅軍成員出現機率和數量(取整):
等級2食屍鬼-50%,最多出現1.5*(3+玩家數量)只。
等級3穴居惡魔-40%,最多出現1.2*(3+玩家數量)只。
等級2巫師女妖-40%,最多出現1.2*(3+玩家數量)對。
等級4憎惡-30%,最多出現0.9*(3+玩家數量)只。
等級6冰霜巨龍-20%,最多出現0.6x(3+玩家數量)只。
等級7毀滅守衛-10%,最多出現0.3x(3+玩家數量)只。
燃燒軍團指揮官安納塞隆增加了技能腐臭蜂群,釋放出一群怪異的生物對一條線上的敵人造成200點的傷害。
燃燒軍團指揮官 雷基·冬寒增加了技能霜凍新星,用一陣霜凍來攻擊目標單位,造成100點的常規傷害和150點的霜凍新星傷害。並在4秒內減慢被攻擊單位的速度。
阿克蒙德 增加了技能 死亡之指 對首個單位造成500點傷害,跳躍4次,每次跳躍傷害降低25%。
增加了智力系新技能 機械改造 改造一個友軍單位為機械體。增加攻擊速度和移動速度,並且會在死亡時分解為人工地精。
修改了智力系技能暴風雪的減速效果為25%的移動速度和攻擊速度。
美化了部分技能的圖示。
3.2 Ver1.9
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver1.9
地圖類型:防守+RPG
地圖作者:iqcq4545(通魔作坊)
地圖語言:中文
支持人數:1-8
地圖使用了獨特的技能系統,技能分為:力量系、敏捷系、智力系。
每一次學習/升級技能將消耗一定的技能點,英雄每升1級獲得1個技能點。
英雄可以選擇學習與英雄主要屬性相同技能系的所有技能。
每個系技能分為3個特有類,1個通用類(被動及光環類)。
地圖使用了獨特的物品附加屬性系統,每一個通過殺死敵人掉落的物品,都有一定幾率附帶0-3項(每項從力量+2 敏捷+2 智力+2 護甲+2 魔法回復+0。2 共5類屬性中隨機取1)附加屬性。
獨特的寵物系統。
獨特的套裝系統,裝備3個不同的套件可以激活套裝屬性。
刪除了控制燃燒軍團的遊戲模式和命令。
全面重新製作並完善暗夜精靈防禦陣地的地形。
3.3 Ver2.0a
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver2.0a
更新時間:2009.6.1
完全修復了盟軍AI的BUG,盟軍會訓練更多更高級的單位,並且英雄死亡後會立即復活。
調整了難度系統,Normal / NightMare / Hell難度下,燃燒軍團傷害強度分別提高10%、20%、30%,經驗獲得率調整為70% 、95% 、120。
修改了燃燒軍團的生命障礙(%):100 x 難度係數(Normal=1,Nightmare=2,Hell=3)+14x玩家數量。
修改了護甲減少傷害參數和公式:護甲值x0.02/(護甲值 x 0。02 + 1)×100%。
增加了燃燒軍團所有單位的護甲值。
修改了終極技能學習系統,將所有終極技能的學習條件調整為:技能a+技能b≥4級,技能a&技能b≠0級,技能c=2級。
修改了每點力量增加的生命值為25、每點敏捷增加的護甲值為0.3、每點智力增加的魔法值為15。
提升了部分終極技能的效果和CD。
3.4 Ver2.0b
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver2.0b
更新時間:2009.7.1
修復了遊戲自動關閉的BUG。
調整了難度系統,現在Normal / NightMare / Hell難度下,燃燒軍團經驗獲得率調整為100%、150%、200%。
現在第一輪燃燒軍團正規軍的進攻時間調整到遊戲開始後60秒開始,燃燒軍團前驅軍的進攻時間調整到遊戲開始後3分20秒開始。
減少了燃燒軍團正規軍和燃燒軍團前驅軍的進攻時間間隔。
增加了新的主線任務八面楚歌:進入阿克蒙德打開的傳送門,消滅守衛八個魔法陣的所有燃燒軍團,並再次回到海加爾山之顛,在世界之樹下與阿克蒙德進行最終的決戰。
完成了新的被動及光環類技能系統,現在學習所有的被動及光環類技能只需要占用1個技能欄。
智力系技能機械改造移動到了力量系。
修改了被動及光環類技能荊棘光環,該光環能給予周圍的友軍單位一個具有攻擊力的護盾保護(每一次被攻擊額外恢復3點生命值),敵人對這些單位進行一次近戰攻擊就會受到一定的傷害。
修改了敏捷系技能閃爍,能讓守望者瞬間移動一段距離,從而逃離戰場或者快速加入戰鬥。並減慢周圍敵人單位33%攻擊速度和移動速度。
修改了敏捷系技能 沉默,阻止一定範圍內的所有敵人施放魔法,使其減慢移動速度和攻擊速度,並有很小機率攻擊落空。魔法的效果範圍和持續時間會隨著等級的增加而增加。
增加了敏捷系新技能 寄生火焰,用一個致命的火焰折磨目標單位,使它降低攻擊速度和移動速度,每秒受到傷害。如果命中單位在寄生火焰仍有效果的時候死亡,一個炎魔將會從屍體上誕生。
再次調整了部分終極技能的學習條件,技能效果和CD。
修改了智力系終級技能 血魔置換,將目標區域內所有敵人的生命值與魔法值交換,並增加其生命值101/1。英雄單位直接失去10%/20%的生命值和魔法值。
增加了3個終極技能。
力量:火箭地精工廠(F):建造一座能自動生成火箭地精的工廠,火箭地精能夠對某個區域用火箭進行攻擊,對周圍的單位造成傷害,並在5秒內讓其處於昏暈狀態,死亡的時候還會發生爆炸,對周圍的單位造成30/60點傷害。工廠持續30/60秒。
敏捷:幽靈背襲(R):幽靈般地出現在周圍的每個敵人背後,並伺機偷襲重創敵人。最初造成300/600點的傷害,隨後每1.5秒造成40/80點的傷害,減慢80%的攻擊速度和移動速度。持續15秒。
智力:元素大師(D):將400/800範圍內的風元素和火元素融合成1個地獄元素(風-火)、土元素和水元素融合成1個地獄元素(土-水),並吸收所有魔法效果。持續60/90秒。
3.5 Ver2.1
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver2.1 修正版
更新時間:2009.8.22
完全修正了遊戲自動關閉的問題。
調整了難度系統。
修正了物品附加屬性系統的BUG。
修正了讀取進度後被動及光環類技能等級錯誤的BUG。
調整了部分技能的技能效果,魔法消耗和CD。
修正了八面楚歌任務,第8個魔法陣改由阿克蒙德的鏡像鎮守。
增加了智力系新技能雷池,召喚出幾個精靈,在周圍敵方單位施放魔法的時候,會受到精靈的Mana Flare的攻擊,每道Mana Flare能造成 敵方單位施放魔法消耗的魔法值*0.6 點傷害。
3.6 Ver2.2
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver2.2
修改了燃燒軍團指揮官雷基·冬寒武器類型為魔法,護甲類型為無甲。
修改了燃燒軍團指揮官安納塞隆武器類型為普通,護甲類型為重甲。
修改了燃燒軍團指揮官阿滋加洛武器類型為攻城,護甲類型為輕甲。
修改了燃燒軍團指揮官惡魔騎士武器類型為普通,護甲類型為重甲。
增加了英雄助手系統並刪除了寵物系統。
每個玩家在開局後從巫獵、騎士、遊俠、牧師中選擇1個作為英雄的助手。
玩家通過殺死敵人獲得KP(擊殺點數),當獲得了足夠的KP時,助手會自動升級並提升自身的攻擊、防禦、生命、魔法和技能等級。
巫獵的技能:靈魂燃燒(群體、禁魔、減攻)回春術(單體、恢復)烈焰陷阱(群體、傷害)。
騎士的技能:挑戰咆哮(群體、嘲諷)雷霆一擊(群體、減速、傷害)Devotion光環(光環、護甲加強)。
遊俠的技能:沉默(群體、禁魔、減速、丟失)灼熱之箭(單體、傷害)Trueshot光環(光環、遠程攻擊加強)。
牧師的技能:神聖之光(單體、恢復/傷害)醫療波(群體、恢復)心靈之火(單體、攻擊&護甲加強)。
3.7 Ver2.3
地圖簡介:
地圖名:海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver2.3
更新時間:2010.2.12
增加了一個新的系統:英雄死亡後,地面上將會出現墓碑,玩家可以通過治療墓碑復活死亡的英雄。
增加了一個新的燃燒軍團指揮官巫妖王騎士。
阿克蒙德增加了一個新技能。
阿克蒙德和巫妖王騎士將參與燃燒正規軍的第5、10、15、20、25輪的進攻。
玩家英雄將不再會每輪進攻前自動升級。
玩家英雄殺死燃燒軍團成員將會額外獲得生命值/9x難度係數(Normal=1,Nightmare=2,Hell=3)點經驗值。
修改了英雄屬性系統,現在英雄每升1級將額外獲得力量、敏捷、智力各2點,但每次學習/升級技能將消耗力量、敏捷、智力各4點。
增加了生命藥水、魔法藥水、抗體藥水、的使用次數和價格,減少了CD。
助手增加了傳送技能。
加強了部分物品。
調整了所有終極技能的學習條件和數據。
調整了部分技能的數據。
增加了3個終極技能。
力量:狂舞旋風(V):使周圍形成一股具有極強攻擊力的狂舞旋風,造成每秒110/150點的傷害,並能在周圍每0.08秒形成一道能夠造成50點傷害的血旋風。持續5/8秒,冷卻時間150/210秒。
敏捷:地雷陷阱(B):召喚出一個固定隱形的地雷陷阱。當有敵方的地面單位靠近的時候會自動激活,擊暈靠近的敵方地面單位並造成700(300)傷害。眩暈效果持續6/9秒,冷卻時間25/15秒。
智力:玉石俱焚(D):吸收一定範圍內所有單位身上的魔法效果,每個單位給予50/100點魔法值,同時引爆自身所有魔法值,每點魔法值給予範圍內敵人1點傷害(額外增加450/900點傷害),冷卻時間115/85秒。
3.8 Ver3.0
地圖簡介:
海加爾山聖戰:燃燒的末日Ver3.0 更新2012.7.8
修正了部分已知Bug。
將燃燒軍團指揮官雷基·冬寒、安納塞隆、阿滋加洛、惡魔騎士的攻擊類型和護甲類型修改為英雄。
提高了所有燃燒軍團指揮官的成長值。
給所有燃燒軍團指揮官增加了技能邪惡護盾:激活一個護盾,在不同難度下,護盾會使用魔法能量來吸收35%、55%、75%傷害,每點魔法能量吸收3點傷害。
將原燃燒軍團指揮官技能命中&閃避修改為暴擊&閃避:在不同難度下,給予20%、30%、40%機率使燃燒軍團指揮官施放出普通攻擊2、3、4倍的傷害,20%、30%、40%機率躲避敵人的攻擊。
給以下6個英雄製作了專有的變身技能(所有變身技能的持續時間均為35秒,冷卻時間均為65秒):
山丘之王 - 天神下凡:激活了該技能以後能使山丘之王對魔法免疫,並提高了33%的攻擊速度。
鍊金術師 - 化學風暴:鍊金術士讓其食人魔進入了一種狂暴的狀態,提高了135的移動速度和100%的攻擊速度,並能降低周圍敵人33%的移動速度和攻擊速度。
惡魔獵手 - 變身:讓惡魔獵手變身為一個威力巨大的惡魔,提高了33%的攻擊速度,並具有遠程攻擊能力。
守望者 - 復仇天神:讓守望者變成一個對魔法免疫的復仇天神,提高了33%的攻擊速度,並能從周圍的屍體中復活許多無敵的幽靈來為你戰鬥。
血魔法師 - 火鳳凰:讓血魔法師變身為一隻對魔法免疫的火鳳凰,提高了33%的攻擊速度。火鳳凰全身燃燒劇烈的火焰,燒傷附近的敵人。
修補匠 - 機器人修補匠:讓修補匠變成一個機器人地精,提高了33%的攻擊速度。
給赫拉迪克寶盒增加了能一次性出售周圍2000範圍內所有Level5以下的裝備的技能,並完善了物品附加屬性的顯示系統。
醫療劑、小淨化藥水、淨化藥水、恢復藥水(等級1)、恢復藥水(等級2)、恢復藥水(等級3)、恢復藥水(等級4)等消耗品可以對別人使用了。
增加了3套套裝,獲取方法詳見遊戲內說明,並平衡了部分裝備的屬性。
增加了鑑定符文石:用以重置指定裝備的隨機附加屬性。