英文名:Prince Of Persia  Warrior Within
出版商: Ubisoft
開發商: Ubisoft Montreal
類型: 動作遊戲
發布時間: 2004年11月30日
語種:英文
平台:PC
類型:Action
網址:http://www.princeofpersiagame.com/
Ubisoft 繼得獎無數的動作遊戲《波斯王子:時之砂》後,在今年 E3 展正式公布這款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。
《波斯王子》是在 1980 年代轟動一時的 2D 動作遊戲經典,而去年同系列最新作品《波斯王子:時之砂》,一推出就大為轟動,除了被評選為2003年度最佳動作遊戲之外,全球累積銷量也達到240萬套,可說是叫好又叫座,Ubisoft 當然不會放過乘勝追擊的機會,今年將再推出續篇,希望延續前作的光環。
首次向成人風格挑戰
在過去幾代的《波斯王子》遊戲裡,卡通式的美術風格使波斯王子的場景看來夢幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少鹹宜的闔家口味遊戲。不過,對於設計公司 Ubi Montreal 來說,延續類似的風格或設計方式實在不是一種積極進取的態度,於是他們決定《Prince of Persia:Warrior Within》將向暴力美學與限制級內容挑戰。
事實上,波斯位於歐亞交界,雜融於西方的文明與東方的神秘之間,本來就使得它更添一分妖邪之氣。帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。
摯友死亡的陰影
相較於前作里的意氣風發,這一次的主人翁波斯王子親眼見識了摯友的慘死,而且還是肇因於個人的驕傲與自大。這使得波斯王子再也無法回到過去無邪的青春,而玷污了原本清明的心性。
更糟的是,在上一代里,波斯王子竊取了具備操控時間之異能的匕首,並進而逃過了死神的鐮刀、避開他原本命中注定的死亡。但就和恐怖電影“死亡終結站”一樣,死神那能這么輕易地善罷甘休呢?於是,這個黑暗的命運化身為實體,準備向這位墮落的王子索討生命的代價。這就是《Prince of Persia:Warrior Within》充滿不祥氣氛的開端,波斯王子可以僥倖的再度逃過一劫?還是委身於更巨大的邪惡黑暗?就要看玩家如何衝破難關了。
華麗的雙刀流戰鬥
在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最為引人注目的特色就是主角手持雙刀的華麗戰鬥。若以為就只是一個男人拿著兩把刀對空揮舞,那就太小看開發團隊的設計功力啦。
主手武器以刀、劍、斧等常見武器為主,持有不同武器便可使出不同的戰鬥技巧與組合技;而高達 50 種左右的副手武器則可以帶來各種不同的輔助效果,例如吸取敵人身上的血液。主角手持雙刀時的攻擊招數不但多變,而且非常華麗。例如縱身飛躍,然後以雙刀為剪、從敵人背後取其首級,短短三秒內的精準斬首與血柱狂噴,可以說是讓玩家上癮的秘密武器。
尤其值得注意的新設計就是鎖定系統,這有點類似 PS2 上的《魔劍》等動作遊戲的作業系統。玩家可以先鎖定某一個敵人,然後把所有絕技都招呼到這個被鎖定目標的身上。但是玩家也可以不使用鎖定功能,盡情地揮舞手中武器,對廣範圍內的所有敵人發動一視同仁的攻擊,就好像《真三國無雙》般的暢快過招。
掌握時間的能力
時之沙匕首所帶來的時間控制能力仍然延續到這一代,不同的是,種類更多、變化也更大了。在上一代里,操控時間可以讓您騙過死神、獲得復活的能力,也能讓敵人凍結或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動作效果,讓您獲得類似吳宇森電影裡的視覺與操控風格。而製作小組 Ubi Montreal 已經表示將增加這種時間控制能力的變化。
陷阱與環境的利用
做為動作冒險遊戲的精神原點之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不會忘記在遊戲裡設計許多與場景緊密關聯的謎題,讓喜歡動腦的玩家挑戰。但除了這部份以外,遊戲的場景設計還提供了另外兩個十分重要的目的:陷阱操作與武打組合招數。
遊戲裡有不少場景會出現難纏的敵人與蜂擁如潮水般的大軍,對於孤掌難鳴的主角來說,操作陷阱就是最後的致勝訣竅。例如地板上冒出來的穿刺陷阱就是解決大批敵人最佳利器。除此之外,各種牆壁、石柱與其他場景上的物件,都可以成為主角格鬥時的輔助道具。例如“駭客任務”式的蹬牆攻擊或成龍式的踢柱後空翻,都是波斯王子的強項。
故事劇情
“因為王子使用了時之匕首破壞了時間的平衡。而達哈卡就是為了恢復時間的平衡而誕生的,他就像時間一樣是不可戰勝的。達哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭。”
王子是從一位盲眼老人那裡得到了自己的命運被詛咒這個訊息的。
為了改變自己悲慘的命運,王子打算去時之島,回到過去,回到時間女皇製造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。
歷經艱難的王子終於到達了時之島,並且通過島上的時間傳送點回到了過去。
在那裡,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機關。
在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時出現在王子周圍,不知是敵是友。
更讓人感到詭異的是,最後時間的守護者達哈卡突然出現在王子和黑衣人的面前,但是達哈卡卻殺掉那個黑衣人,然後沒有理會王子就走了!?
納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,卻又愕然發現原來凱琳娜就是時間女皇!
怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機關殺死,或者被時間守護者達哈卡殺死。
原來凱琳娜也通過時間線預知到了自己的命運:她將會被波斯王子親手殺死!
同樣為了改變自己悲慘的命運,時間女皇和王子展開了一場生死戰,最後王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜!
凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運,你也會像我一樣去奮力,但你也會像我一樣死去!
隨後,凱琳娜的屍體迸發出了金色的光芒……
王子通過時間傳送點回到了現在。本以為一切都結束的王子突然發現時間的守護者達哈卡仍然在追殺他!
這時王子才想起來,凱琳娜死後那些金色的光芒就是時之沙!
絕望的王子被達哈卡困在了一個地下墓穴里。就在萬念俱灰之時,牆壁上的文字吸引了王子的注意。
根據文字記載:當年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程中,穆罕默德不幸被時之守衛殺死,但幸運的是,一件黑色的面具讓他有了第二次機會……
就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,王子暫時擺脫了達哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具。
終於在時之島的盡頭,王子找到了黑色面具。
戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,並且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現的黑衣人其實就是他自己!
又經過一番努力,王子最後阻止了自己被達哈卡殺掉(本來達哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發生,達哈卡轉而殺掉了那個沒有變身的王子),王子又變回了原來的樣子。
由於知道了接下來將要發生的事情,王子決定利用時間傳送點把時間女皇凱琳娜帶到現在,這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。
變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了現在,但是時間的守護者達哈卡再度顯身,只不過這次他的目標換成了凱琳娜。
這是理所當然的,凱琳娜本來不屬於這個時代,為了維護時間的平衡,達哈卡自然把矛頭對準了她。
因為不忍心凱琳娜就這樣被達哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水刀(這把刀就是遊戲中的隱藏武器),與達哈卡展開了一場肉搏戰。
最後在凱琳娜和王子的配合下,達哈卡居然奇蹟般的被消滅了。
勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。
但此時的巴比倫城正被戰火所蹂躪……
盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運,沒有人能!NO MAN CAN!
最低配置要求
       系統 
Win 98 SE/2000/XP Only 
DirectX 
DirectX 9.0c 
CPU 
1000 MHz Pentium III, AMD Athlon 
記憶體 
256 MB RAM 
顯示卡 
GF 3 or higher, R 7500 or higher, 915G 
音效卡 
兼容DirectX 8.0 
硬碟 
1.5GB剩餘空間 
相關詞條
-
《波斯王子:武者之心》
Ubisoft 繼動作遊戲《波斯王子:時之砂》後,在今年 E3展正式公布這款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》...
遊戲簡介 故事背景 遊戲情節 第7關:地下墓穴-棺材攻略 王子出招表 -
《波斯王子2:武者之心》
Ubisoft 繼去年得獎無數的動作遊戲《波斯王子:時之砂》後,在今年 E3 展正式公布這款最新第二代《Prince of Persia:Warrior...
遊戲簡介 遊戲截圖 -
波斯王子2:武者之心
《波斯王子2:武者之心》是一款遊戲,遊戲大小為1.28G。
基本信息 遊戲介紹 遊戲特色 遊戲配置 -
波斯王子 武者之心
-
波斯王子2:武者之心
《波斯王子》是在 1980 年代轟動一時的 2D 動作遊戲經典,而去年同系列最新作品《波斯王子:時之砂》,一推出就大為轟動,除了被評選為2003年度最佳...
遊戲資料 遊戲內容 -
《波斯王子:武者之心》
《波斯王子:武者之心》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險類電腦單機遊戲,發行於2004年。
-
Pop[遊戲波斯王子英文名縮寫]
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund開發一款動作遊戲類的電子遊戲,並由Ubisoft於1989...
遊戲設定 系列介紹 製作團隊 -
波斯王子[Ubisoft出品單機遊戲]
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund開發一款動作遊戲類的電子遊戲,並由Ubisoft於1989...
遊戲設定 系列介紹 製作團隊