中文譯名
困難世界=Hardcore World
馬里奧競技場=Mario Minix
更多板栗仔=Goomba Party
失落的世界=The Lost Map
庫巴的復仇=Koopa The Devastator Level
瘋狂的坦克=Funny Tanks?
烏龜樂園=Koopa Troopa Liberation
星星人跑酷=Starman Running
存檔點=Check Point
愚人世界=The world of Stupidity
多媒體獨合=Multimedia Fusion
風行=Funsion
若要在網上搜尋與本詞條相關的信息,使用原英文名稱可能更容易找到。
更新歷史
1.15
發布時間:2003年9月8日
此版本為作者最初製作的內測版本,現已失傳。
1.16.0
更新時間:2004年1月2日
更新內容:
永遠的馬里奧最初公開下載的版本,現已失傳。
1.16.1
更新時間:2004年1月30日
更新內容:
1.最佳化了硬體要求
2.對難度進行了改動
3.加入了新的密室
4.修復了一些顯示效果(在這裡作者並沒有明確說明)
5.改進平台的判定
6.改變敵人在某些關卡的出現頻率
7.新加入了一些獎勵
8.支持開啟特效(作者在此條中的表意很讓人費解,由於最初版本已不可考,只能暫時先這樣理解)
9.修復了7-2無法過關的BUG(同樣表意不明,關鍵字:7-2,過關,大錯誤……)
10.新增遊戲幫助(即MF Info)
11.改變了部分關卡的裝飾、風景等
12.增加了部分關卡的長度
13.修正了紅飛魚出現的頻率
2.16
更新時間:2004年12月8日(很可能有錯誤,因為已無確切證據可考)
更新內容:
1.降低了關卡8-4(包括最終Koopa戰)的難度
2.修復了過關動畫中出現的莫名其妙的數字
3.新增隱藏關卡:人類實驗室
4.將遊戲的核心檔案轉移到了遊戲目錄中(而不是C:\Windows)
5.新增從1-2通向4-1的秘密通道
6.修復了若Up鍵和跳鍵都是同一個鍵,則無法在水中游泳的BUG。
7.默認的Up鍵改為了P鍵(和暫停鍵相同),這使得要進入開口向下的水管時,必須先暫停一下。
8.增加了關卡4-2的時間
9.對過關後的音樂進行了稍微的改動
3.0
更新時間:2005年12月31日
更新內容:
1.增加了關卡3-4的亮度,使該關難度大大下降
2.修復了跳躍鍵和加速鍵同時按跳不起來的BUG
3.遊戲更名為:Super Mario 3:Mario Forever
3.5 4-2
更新時間:2006年1月16日
更新內容:
1.支持遊戲視窗化
2.新增關卡困難世界(困難關)
3.新增小遊戲馬里奧競技場
4.新增關卡更多板栗仔
5.新增了4-2不能過關的BUG
6.新增了在關卡7-4中,按空格鍵會瞬移到打Koopa前的水管的BUG
3.5
更新時間:2006年2月3日
更新內容:
修復了4-2不能過關的BUG
4.0 無編輯器
更新時間:2006年7月18日
更新內容:
1.新加入關卡失落的世界
2.新加入關卡庫巴的復仇
3.新加入關卡瘋狂坦克
4.修復了在關卡7-4中,按空格鍵會瞬移到打庫巴前的水管的BUG
5.新增了從1-4跳往3-1和從3-1跳往8-1的秘密通道
6.取消了遊戲幫助(MF Info)
7.新增了困難關死亡後不能繼續遊戲的BUG
4.0 正式版
更新時間:2006年8月16日
更新內容:
新加入關卡製作器Mario Worker 4.0(馬里奧關卡製作器 4.0)
4.1
更新時間:2006年11月16日
更新內容:
升級Mario Worker的版本到4.1和而且擁有新的部分
4.15
更新時間:2009年5月5日
更新內容:
1.更改開發商名字為Softendo Games
2.取消了關卡瘋狂坦克
3.取消了關卡製作器
4.略微降低了遊戲幀率,使跳躍高度略微提高
4.4
更新時間:2009年7月8日
更新內容:
1.新增關卡烏龜樂園
2.新增關卡星星人跑酷
3.重新加入了關卡瘋狂坦克?
4.在大部分普通關卡中加入了存檔點Check Point
5.降低部分普通關的難度
6.新增了7-3觸碰存檔點並死亡後再復活不能通關的BUG
7.修復了7-2中按指定的鍵可以變身和瞬移的BUG
8.修復了選關畫面中按指定鍵瞬移的BUG
5.0
更新時間:2010年11月24日
更新內容:
1.升級遊戲引擎,從Multimedia Fusion 1.5升級至Multimedia Fusion 2 Developer
2.提升了遊戲幀率(遊戲速度加快)
3.增加了關卡2-1中的密室
4.修復了7-3觸碰存檔點並死亡後再復活不能通關的BUG
5.降低了紅烏龜和部分刺蝟的移動速度
6.遊戲普通關畫面更新
7.增加若干幫助提示牌
8.更換了部分關卡的音樂
9.新增了遊戲過程中頻繁出錯退出的問題
10.新增了2-1不開特效不能通關的BUG
11.新增了3-4落石不會下落的BUG
12.新增了8-4最終庫巴只有一格血的BUG
13.新增了失落的世界電珊瑚不帶電的BUG
5.1
更新時間:2011年1月14日
更新內容:
降低了遊戲出錯退出的頻率,運行更穩定
5.11
更新時間:2011年6月22日
更新內容:
更新了安裝程式
5.13
更新時間:2011年7月8日
更新內容:
更新了安裝程式
5.5
更新時間:2011年7月21日
更新內容:
1.增加了遊戲的抗木馬的能力
2.普通關每個世界的通關動畫播放時按任意鍵將直接跳轉到下一個世界的地圖,省略了動畫漸漸消失的過程
5.8
更新時間:2011年8月28日
更新內容:
1.增加新關卡:1-4過關後會進入一個逃生關卡
2.增加新關卡:2-4和4-1過關後會進入一個和錘子龜對戰的關卡
3.增加新關卡:點星星遊戲(需要拿到獎勵幣)
4.修復了3-4落石不會下落的BUG
5.修復了8-4最終庫巴只有一格血的BUG
6.遊戲普通關畫面美化
7.遊戲部分關卡音樂更換
8.取消支持全螢幕遊戲
9.新增了2-1點星星遊戲完成後返回1-2的BUG
10.新增的獎勵幣系統中3-1的獎勵幣無法拿到
11.新增了7-1探照燈靜止的BUG
12.新增了8-4無法通關的BUG
13.新增了4-4無敵星向左反彈以及吃到無敵星無音樂的BUG
5.08
更新時間:2011年9月12日
更新內容:
更新了安裝程式
5.08
更新時間:2011年11月28日
更新內容:
1.更新了遊戲的顯示模式,需要顯示卡正常工作才能進行遊戲
2.遊戲部分普通關畫面更新
3.新增了在遊戲大地圖畫面若馬里奧正在行走時按跳鍵無法繼續遊戲的BUG
4.顯示模式的更新使部分電腦出現顯示混亂的問題
5.困難世界 2-3背景混亂
5.9 v1
更新時間:2011年12月12日
更新內容:
1.若遊戲中遊戲結束之後,可以繼續從當前關卡進行遊戲(世界 8和失落的世界不支持)
2.再次美化遊戲普通關畫面
3.大地圖取消跳鍵的作用,修復了在遊戲大地圖畫面若馬里奧正在行走時按跳鍵無法繼續遊戲的BUG
4.新增了部分玩家在1-3和6-4崩潰的BUG
5.9 v2
更新時間:2012年4月2日
更新內容:
更新了安裝程式
6.0 v1
更新時間:2013年2月22日
更新內容:
1.新增關卡:syzxchulun的世界 9(不過被作者改得不像樣子了,建議下載原版)
2.修復了大量的BUG
3.更新了遊戲的風格
4.新增了關卡中莫名其妙出現黃刺魚的BUG
5.新增關卡:愚人世界
6.提升了食人花的活躍度
7.新增了進入帶食人花的水管後會受傷的BUG
8.新增了部分隱藏關過關後會跳轉到9-2的BUG
6.0 v2
更新時間:2013年3月11日
更新內容:
升級了很多BUG
6.01
更新時間:2013年5月9日
更新內容:
1.修復了部分BUG
2.新增了困難世界 1-4黃刺魚消失的BUG
遊戲版本
1.15,1.16.0,1.16.1,2.16,3.0,3.50,3.5,4.0 Beta,4.0,4.1,4.15,4.4,MFAE(AdvanceEdition),5.0,5.1,5.1(1),5.1(3),5.5,5.8,5.8(B),5.8DX,5.9,5.9v2,6.0 beta v1,6.0 beta v2,6.01 Beta.
按鍵道具
註:加*的為其他引擎自帶,原版沒有的。
默認按鍵:
←和→移動 , ↓和↑鑽水管 , Z跳躍, X加速、發子彈(早期版本是Shift跳躍,Z加速和發子彈。)
道具和狀態
1. 金幣 :可以通過多種方式獲得【問號磚、隱藏問號磚、直接獲取】,100個=1UP,加一條命
2.小 馬里奧 :最基本的狀態,一碰到敵人就會死
3.大馬里奧:吃了紅蘑菇後的狀態,碰到敵人會變回小馬里奧。
4.火力花馬里奧:吃了火力花後的狀態,一次可以扔兩個火球;受傷會成大馬里奧。
5.甜菜馬里奧:吃了甜菜後的狀態,一次可以扔兩個甜菜,甜菜打到地面會反彈(彈了三下以後會自動消失),打到敵人敵人會死,打到磚頭會將磚頭砸碎;受傷會成大馬里奧。
6.幻影馬里奧:吃了跳躍綠果後的效果,可以跳得更高更遠,不能發子彈,還可以透視(看水管里有沒有食人花,但是此透視在某些版本中失效),當然他的幻影也可以吃東西,受傷會成大馬里奧。【本狀態不能吃紅蘑菇(6.01 beta版本已修復)】
7.無敵馬里奧:吃了無敵星後的效果,無敵了,除了怕“懸崖”或“岩漿”外,天不怕地不怕,可以撞死大笨石,一定時間後效果消失。
8.隱形馬里奧(此狀態為程式bug)
(1).和無敵馬里奧差不多,只不過變得一閃一閃的,很有意思。需要無敵馬里奧在即將結束時再吃一個無敵星才能擁有此形態。[註:5.0及以上版本(除5.08版)無此狀態]
(2).4.0以上版本(包括4.0)在HC2-1中,大馬里奧吃花的形態,完全看不見,掉下懸崖會死(死後顯形)
9.彈簧:這個道具在很多關里都有,藉助它可以跳得很高(要按住跳躍鍵)。原版和MFR製作組提供的引擎中只有紅色彈簧
注意:任何狀態下掉下懸崖、熔漿、沼澤都會死,任何除了無敵狀態外的馬里奧一碰上“毒蘑菇”就會死,復活後直接變成小馬里奧。
其他道具
這些是網友自製引擎中加入的道具,一些質量不是很高。
寒冰花馬里奧:這是MFEEB1.3.0中才有的,吃了一次發2顆冰球,冰球可以凍結除了錘子龜這類武器龜、機械怪、BOSS以外所有的怪物(金色食人花、鋼鐵食人花、扎地花就算了)
錘子馬里奧:這是在MFEEB(現Cauldron Engine,CE)1.4.9中新加入的東西,吃了錘子菇之後的馬里奧可以扔2個錘子,砸死怪物。
彈簧:這個道具在很多關里都有,藉助它可以跳得很高,在MFEEB1.3.0中又有新的彈簧
縱向彈簧:
淺綠彈簧:高級,比紅色彈簧的跳躍高度更高
橫向彈簧↓
亮綠色彈簧:把馬里奧彈向右邊
藍彈簧:把馬里奧彈向左邊
配置要求
作業系統:Windows 2000 SP4 以上
CPU:Intel 1.6 GHz
顯示卡:64 MB 顯存(5.08dx及以上的版本需要顯示卡正常工作)
硬碟:40 MB Free
記憶體:256 MB(4.4以下) 512 MB(5.0以上)
由於程式設定問題,Win7以上系統玩5.0以下的版本(不包括5.0),可能會奇卡無比。
敵人介紹
注意:這裡只收錄原版和RE引擎收錄的敵人!關於mfeeb及其他引擎或者改版中出現的敵人請參照【其他敵人】。
板栗仔
說明:超級馬里奧遊戲中最常見的怪物,不是很厲害,一踩就扁,但是太多還是不好辦...GOOMBA'S PARTY里有很多……天上還掉哪!
解決難度:1;Goomba Party:4
解決方法:踩扁死,子彈打死,烏龜殼踢死,在磚頭或問號上頂死,掉懸崖死,甜菜敲死...
[烏龜殼解決方法:踩一下,讓它停住(小心踩後誤踢);子彈打掉;其他烏龜殼抵消;頂下;踢下懸崖;用甜菜敲掉]
綠烏龜
說明:很常見,相對來說有點難,一踩成了空殼,之後可以踢一腳,(子彈直接打死),然後烏龜殼就像子彈一樣在地上亂彈,所向無敵,也可以撞開磚頭,踢死7個敵人,得到一條命!不會看路,經常掉懸崖死...
解決難度:2
解決方法:踩扁,踢一腳,子彈直接打死,另一個烏龜殼踢死,在磚頭或問號上頂死,掉懸崖死,甜菜直接敲死...
注意:踢烏龜殼時不要傷到自己。
紅烏龜
說明:其他跟綠烏龜一樣,就是聰明了點,不會掉懸崖...
解決難度:2
解決方法:踩扁,踢一腳,子彈直接打死,另一個烏龜殼踢死,在磚頭或問號上頂死,甜菜直接敲死...
注意:踢烏龜殼時不要傷到自己。
藍烏龜
說明:同綠烏龜。syzxchulun's World 10特有敵人。踩一下可以得500分!
解決難度:2
解決方法:踩扁,踢一腳,子彈直接打死,另一個烏龜殼踢死,在磚頭或問號上頂死,甜菜直接敲死...
注意:踢烏龜殼時不要傷到自己。
金烏龜
說明:速度比綠烏龜快一點。syzxchulun's World 10特有敵人。
解決難度:3
解決方法:踩扁,踢一腳,子彈直接打死,另一個烏龜殼踢死,在磚頭或問號上頂死,甜菜直接敲死...
注意:速度快可不是什麼好事!
紫烏龜
說明:最早是Mario Forever WSW World中的創意,而非World 14,後來由於PK!MF比賽中很多人使用現在加入了Rainbow Engine中,與紅烏龜不同的是,紫烏龜的龜殼竟然也會“懸崖勒馬”!
解決難度:2.5
解決方法:踩扁,踢一腳,子彈直接打死,另一個烏龜殼踢死,在磚頭或問號上頂死,甜菜直接敲死...
注意:小心龜殼會在懸崖處轉向!
硬殼龜
說明:原版沒有,出現在syzxchulun's World 10-3中,子彈打不死,龜殼踢不死,其他跟烏龜一樣...
解決難度:4
解決方法:踩扁,踢一腳,在磚頭或問號上頂死...
綠飛烏龜
說明:烏龜加了翅膀,在空中飛。踩一下,就恢復了原樣,有時可以連踩越溝..
解決難度:3;Lost map 3:7;連踩:10。
解決方法:踩掉翅膀,然後用烏龜殼撞死(直接用烏龜殼撞不死飛烏龜);子彈直接打死,甜菜敲死...
注意:當心在溝里踩它。
紅飛烏龜
說明:紅烏龜加了翅膀,橫著飛的烏龜。syzxchulun's World 10-3特有敵人。
解決難度:4
解決方法:踩掉翅膀,用烏龜殼撞死;子彈直接打死,甜菜敲死...
注意:當心左右撞到你!
藍飛烏龜
說明:即跳烏龜,原版沒有,syzxchulun's World 10-1特有敵人。
解決難度:6
解決方法:踩掉翅膀,用烏龜殼撞死;子彈直接打死,甜菜敲死...
注意:看準了再踩(打子彈)!
金飛烏龜
說明:以6隻為一組在空中旋轉移動的金色飛烏龜。syzxchulun's World 10-1特有敵人。
解決難度:7
解決方法:踩掉翅膀,用烏龜殼撞死;子彈直接打死,甜菜敲死...
注意:沒子彈就麻煩了,最好保持在旋轉圈上層踩,有子彈時就當練射擊吧...
紅魚
說明:可以在水中游泳,可以穿過珊瑚,可以用子彈打死...
解決難度:3
解決方法:(水關)子彈打死,(橋上)踩死,甜菜敲死。
注意:小心躲開。
藍魚
說明:呈藍青色,只能在水中游泳,打不死,而且撞到珊瑚礁還會往回遊...
解決難度:6;成群出現:9;
解決方法:躲開。
注意:只能躲,因為子彈打不死。
綠魚
說明:7-2中的魚,游泳速度快,又能穿過珊瑚,子彈打得死...
解決難度:5
解決方法:子彈打死...
注意:太快了,趕緊游。
補充說明:碰到綠魚的屍體會受傷(6.0Beta版本已修復)!
黃刺魚
說明:帶刺的魚,會一直跟著你,子彈打不死,能穿過珊瑚,相當難纏。解決辦法只有儘快甩掉他...
解決難度:8;成群出現:10
解決方法:甩掉...
注意:趕緊游。
紅飛魚
說明:可以在橋上一蹦三尺高,模樣與紅魚類似。
解決難度:6
解決方法:踩死,子彈打死,甜菜敲死...
注意:一定要分清楚魚能不能飛再踩它!
藍飛魚
說明:呈藍青色,可以在橋上一蹦三尺高。syzxchulun's World 10-3特有敵人。
解決難度:8
解決方法:踩死...
注意:實在不行就躲開吧...
綠色食人花
說明:很常見,在管子裡出現,不能碰它,用子彈打死,或等它下去了在過去,接近它,它就不會出來...
解決難度:3
解決方法:子彈打死,甜菜撞死,接近它它不出來...
注意:看好了,不要有管子就跳,先看看有沒有食人花。
粉色食人花
說明:在管子裡出現,出現後打出3顆子彈,syzxchulun's World 9-1中部分打出5顆子彈,Funny Tanks和World P-6的最終BOSS中它可以打出20+的火球!不能碰它,用子彈打死,或等它下去了在過去,接近它,它就不會出來...
解決難度:7;9-1:9;Funny Tanks:12
解決方法:子彈打死,甜菜撞死...
注意:注意躲避子彈。
綠色的地夾子
說明:在地上出現,不能碰它,它不會下去,就一直在那裡,用子彈打不著,只能跳過去...
解決難度:4;成群出現:7;World of stupidity:10
解決方法:躲開...
注意:這東西如果上面有磚頭要小心跳躍,不要被撞頭了!成群出現要大跳!
補充說明:World of stupidity是一觸即死!
紫色食人花
說明:第一次出現於syzxchulun's World 9-2中,在管子裡出現,不能碰它,碰著直接死。接近它它也會出來...後被大量MF作品借用成高頻出現敵人...
解決難度:10
解決方法:躲開...
補充說明:大部分情況下是受傷...
鋼鐵食人花
說明:出現於syzxcunlun's World 9-3中,特性與紫色食人花類似,碰著就死。
解決難度:10
解決方法:躲開...
補充說明:大部分情況下由於程式BUG是受傷...
鋼鐵扎地花
說明:和鋼鐵食人花一樣,只不過是長在地上罷了...
解決難度:10
解決方法:躲開...
超長食人花
說明:出現於Mario Forever Advanced Edition和MarioVariable3410的World P中,無法打死。
解決難度:10
解決方法:等他縮回去了再趕緊走。
超長粉食人花
說明:出現於MarioVariable3410的World P-1和World P-6的最終BOSS中,無法打死,且會吐火球。
解決難度:11
解決方法:等他縮回去了再趕緊走,注意躲子彈!
快樂雲
說明:會投擲刺蝟的雲,跟隨馬里奧運動。
(早年經典介紹:快樂雲真快樂啊!眾:“你不是雲,你怎么知道它是否快樂?”我:“你又不是我,你怎么知道我知不知道它快樂還是不快樂???”因為有一個笑臉,所以我叫他快樂雲,他不停的下刺蝟,刺蝟落地之前是太陽形狀,也不能碰,快樂雲碰他沒事,可以在高處踩,火力彈也可以打死,或者直接按住子彈鍵狂跑甩掉他。)(HC2-1的瘋狂快樂雲可以通過相反方向走,暫時甩掉它們)
解決難度:7;成群出現:12
解決方法:高處踩死,子彈打死,甜菜撞死...
注意:碰到快樂雲你不會死的,但是要小心掉下來的刺蝟。
生氣雲
說明:它終於發飆了!!!扔下的是灰刺蝟。出現於syzxcunlun's World 9-2中。
解決難度:9
解決方法:高處踩死,子彈打死,甜菜撞死...
炮台
說明:很常見,炮台能擋住你的去路,只有跳過它,炮台不會傷害你,它就會發比爾炮彈,炮彈可以打到你,你也可以踩炮彈,炮彈用子彈打不死...
解決難度:6;成群出現:10
解決方法:踩掉炮彈,躲過...
注意:小心躲炮彈。
特殊炮台
說明:長相與普通炮台完全一樣!發射紅色炮彈,會根據你的水平方向跟蹤你,很難甩掉,但可以踩掉。最早出現於syzxcunlun's World 9中。
解決難度:7;全跟蹤:12
解決方法:踩掉,躲過...
紅刺蝟
說明:很常見,有刺,不能踩,可以被快樂雲投擲下來。
解決難度:5;成群出現:8
解決方法:子彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
注意:沒子彈就難辦了,尤其在四面不好跳的時候...
灰刺蝟
說明:用磚塊頂掉(原版沒有...),或者躲避。在syzxchulun's World 9-2中可以被生氣雲投擲下來。
解決難度:7;成群出現:10
解決方法:磚塊頂掉,躲開。
注意:不好對付,刺蝟竟然穿著防彈衣。
錘子龜
說明:快速扔錘子,而且沒有規律,很難踩,頂死倒是容易,有子彈就好打了,但是錘子龜個數太多也不好對付...
解決難度:7;成對出現:8;成群出現:10
解決方法:踩死,頂死,子彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
注意:庫巴的精銳部隊成員,不好對付,小心。
齒輪龜
說明:長得與前者一樣,卻扔齒輪!不好躲,出現於syzxcunlun's World 9-3中。
解決難度:7;成對出現:9
解決方法:踩死,頂死,火彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...(除踩死打死外9-3中沒有...)
探照燈
說明:很厲害,有的速度不一樣,樣式也不一樣,有花瓣式的,沒有任何解決辦法...
解決難度:圓周式:6;花瓣式:8 ;螺旋式(出現於syzxchulun's World 9-1):10;成群出現:11;HC 2-4:12;*8字形(出現於馬里奧X7的World 13-3):7
解決方法:躲...
注意:這傢伙是個整不死的東西,但是躲避起來有一定的規律
石盾
說明:在空中,馬里奧接近它時砸下來,無法消滅,碰到它它就笑......
解決方法:先把它引下來,趁它復原時過去或直接跳過去...
解決難度:6
注意:它砸下來時速度很快,復原時慢一些....
火球龜
說明:不在普通關里的烏龜,和錘子龜一樣,只不過發的是火球。
解決方法:踩死,頂死,火力彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
解決難度:6;成對出現:7;成群出現:9
另外:它的火球只會往低處落,踩起來很方便...
銀錘龜
說明:只出現在Hardcore 1-3中。發的錘子是銀色的,可以打破牆壁,遇到障礙物反彈,和甜菜一樣。而且發錘子的速度相當快,沒有規律,非常難對付,幸好整個遊戲只有3個...
解決方法:踩死,火力彈打死,甜菜敲掉...
解決難度:10
注意:小心它的錘子啊!!
金錘龜
說明:首次出現在World 11-1中,會扔一把金錘,且會反彈3下,銀錘只會反彈2下,且金錘的速度非常快,要小心再小心!
解決方法:踩死,火力彈打死,甜菜敲掉...
解決難度:14
注意:一定要加倍小心他的錘子!
毒蘑菇
說明:Mario Forever出現的一種紫色蘑菇,不能碰,直接碰就會死!可能是庫巴故意放進"?"里的?
World of stupidity中會跟蹤馬里奧。
解決辦法:不要把它頂出來,頂出來就躲...World of stupidity中跑太慢就麻煩了...
解決難度:5;World of stupidity:9
注意:頂開一遍就不要頂第二遍!
火球
說明:有直起直落式和亂飛式兩種,只會從岩漿里冒出來.碰到會傷血,子彈打不到....
解決方法:躲開...
解決難度:直起直落式:5;亂飛式:9
注意:要看準它的運動規律...
補充說明:通常只在城堡里出現..... (MFAE及其他MMF作品中非城堡關也有)
噴火器
說明:只在坦克上出現,有兩種形態,橫向型與斜向型,其中後方斜向型首次出現於syzxchulun's World 9-4,前方斜向型出現於馬里奧X7的World 13-5。由於關卡自動捲軸,因此很容易被暗算。
解決方法:不要接近它,等火噴完就跳過去...
解決難度:橫向型:8;斜向型:11
電珊瑚
說明:這東西和扎地食人花一樣,打不死,很難纏。在Lost Map的兩個海洋關出現,原型為普通關2-2與7-2的珊瑚...在2-2和7-2中只是一種磚塊類的障礙。至於為什麼那些水不導電,那是因為那裡的水太純了~~~
解決方法:躲開...
解決難度:5;成群密集出現:8
說明:這東西也挺不好滴。
補充說明:原版中5.0及以上版本電珊瑚是失效的!
掉落磚
說明:在3-4的黑暗城堡出現,和別的普通灰磚外貌一樣,但是靠近它會落下來,明顯的特徵就是可以把上面的時間等內容給遮住,而且與城堡磚塊的鋪設規律不符。
解決方法:躲在一邊,注意特徵!
解決難度:7
補充說明:5.0-5.05版本失效!不過碰到還會受傷。5.08版重新生效。
扎地刺
說明:和扎地食人花相近,不能踩,子彈打不掉。
解決方法:躲開...
解決難度:4;成群出現:7
補充說明:坦克上的刺屬扎地刺。
即死刺
說明:碰了就死的刺,在Hardcore 2-3、syzxchulun's World 9-4和World M有壓頂刺的關中出現,HC2-3的刺會壓下來,World M有壓頂刺的關卡左下角有壓頂刺下墜的讀數...且World M-4後半段的壓頂刺讀數會加快2倍!
解決方法:在HC2-3找凹進去的地方(俗稱“窩槽”)蹲下,9-4保證不在螢幕邊緣即可。
解決難度:Hardcore 2-3:10;9-4:7;World M有壓頂刺的關:8,World M-4後半段:11
齒輪倉/齒輪
說明:一個類似水管的管子裡會噴出齒輪,無法踩,約5秒噴一個,向上噴,會掉下來,Funny Tanks?里則約1秒噴一個,大大增加了躲避的難度。
解決方法:看準時機躲...
難度:8;Funny Tanks:12
BOSS庫巴
說明:每個世界的第四小關(第二世界是2-5,第五世界不存在)都得打BOSS過關,這看似簡簡單單的BOSS卻有許多高招...
解決方法:踩它,用子彈打,用甜菜砸,用子彈和甜菜時打五次才損一滴血,用踩時踩一次損一滴血,而當被損了一滴血時,庫巴會暫時無敵,那時候踩它會死得慘。
庫巴 招式一 :噴一團火,只要躲過就可以了。
庫巴招式二:從4-4開始出現,噴三團火,這時候的你必須加速並跳得夠高才能逃過一劫,是在庫巴出現像觸電了的眼神(紅眼)時才出現的。
庫巴招式三:扔錘子,僅在最終關出現,錘子過高到螢幕外是不會掉下來的,就算你能熟練躲過錘子龜,這一招應該也會讓你瞠目結舌,最好的方法是和面對面並靠的很近(也別太近),這樣還能趁機發子彈。
庫巴招式四:你想看免費的火山爆發嗎?如果想,請到8-4關,庫巴不收你票,但你要以生命為賭注。庫巴的這一招可是驚人啊,不過也有預兆,當庫巴在原地愣了愣,又張開嘴後,只要到它背後就免遭了,若你是子彈馬里奧,那你還可以趁火打劫呢!(到他後面去,是十分安全的)
庫巴招式五:庫巴除了噴火外還能端大炮,只要知道炮彈可以踩,火不能踩的道理應該就可以了。Hardcore 1-4和Lost Map-6出現。
庫巴破壞者:Koopa the Devastator Level中的庫巴加上了幻影,吐火速度異常之快,非常難對付。
其他敵人
人類實驗室(Human Laboratory)里的各種“人類”怪物:
(以下翻譯的原文來自第一關的牌子,Clone在這裡翻譯成複製人)
複製人1號(Clone 1):和“板栗”類似,一踩就死,不過它比板栗長的高。
解決難度:1
複製人Jaws(Jaws Clone):雖然頭是圓的但和食人花類似,不能踩!
解決難度:3
鍵盤小子B(Coder Clone B):和“綠烏龜”類似,不同的是踩一下它沒有“龜殼”,而會直接亂跑!再踩一下它就會死!(看起來鍵盤是他的命根啊!)
解決難度:2
死人頭:長在地上的怪物,頭也是圓的和“地麵食人花”類似,不能踩也對付不了!
解決難度:4
劍人(Clone 3/A):和“紅刺蝟”類似,不能踩!
解決難度:5
錘子男B(Big Clone Human B):和“錘子龜”類似,也很難對付。
解決難度:7
烏龜的解放(暫譯,原名Koopa Troopa Liberation)里的烏龜怪物:
舉牌龜:與 綠烏龜相似,唯一的不同處就是舉著一塊寫著"We Want More Shells(我們想要更多的殼)"的牌子...
解決難度:2
扔龜殼龜:屬性與 銀錘龜相似,但不會砸碎磚塊..外貌與 綠烏龜相同但踩一下就死而不會留龜殼,會扔龜殼,龜殼和錘子屬性一樣,馬里奧碰到會受傷/死亡而不能踩它...只是龜殼方向和扔龜殼數不定,因此它是個很危險的敵人...
解決方法:踩死,子彈打死,甜菜敲死
解決難度:分散出現:8; 群體出現:12
吐舌頭的雲:作為場景布置元素之一的雲逆襲了!它吐出了舌頭,碰上會直接將你整死。出現於MF6.0Beta中的無節操關卡The World of Stupidity中,過關時也會碰上,但作者仍然判定你已經過關了!
解決方法:躲開...
解決難度:普通:9 成群:12
樹木噴射器:出現在stupid world里,和炮台差不多,只不過是噴樹木而已...
解決難度:7;群體出現:11
藍色炮彈(實心炮彈)
說明:出現在Lost Map 2-2與O-3中,會撞碎磚塊,且碰到障礙物時墜落。解決難度:6;成群:10
縱向炮彈/縱向炮台/90°轉向炮台
說明:分別出現在O-1(縱向炮彈與縱向炮台)與Lost Map 2-4(90°轉向炮台)。縱向炮台與普通橫向炮台沒多大區別,區別就在於發射的炮彈與朝向不同。而90°旋轉炮台每轉90°會向兩個方向同時發射炮彈。
解決難度:炮彈:6
高能炮彈
說明:首次出現在Lost Map 2-5中,會發射高速爆炸炮彈,而且不能踩!
解決難度:10
骷髏龜
說明,在1-4esc關出現
可踩,可打
解決難度3
骷髏魚
也在1-4esc出現
可踩可打死
解決難度3
超大骷髏魚
也在1-4esc出現
無法對付,躲吧
解決難度5
小型引擎敵人
這些都來源於一些小型引擎。由於美觀度不夠、設定不好外加堆疊敵人嫌疑,這些敵人基本上是 不是很受認可的敵人。大多數敵人的作者是馬里奧×7。
為了防止誤導現象,補充說明一句:馬里奧×7是一個小型引擎的作者,他及其作品(World 13-16,Worldα,β)與MFR製作團隊和一些國外玩家沒有任何直接關係。由於2015年7月8日的一些事件,貼吧等地方國內外玩家普遍對其持排擠態度。
紫刺魚(超級跟蹤魚)
說明:首次出現在馬里奧X7的World 14-2中,速度比黃刺魚還快,精準度也很高,就只有唯一一個弱點——可以被火球打死...
解決難度:單個:6;成群出現:11
解決方法:火球打死,快速躲開...
注意:游得越快越好!千萬別讓他給逮到!
粉色扎地食人花(粉色的地夾子)
說明:首次出現在馬里奧X7的World 13-3中,與粉色食人花沒什麼不同,只不過是扎在地上,而且會噴火球罷了...
解決難度:7
解決方法:躲開...
注意:不要小瞧它,它打不死的。而且還會噴火球!
金色食人花
說明:首次出現在馬里奧X7的World 14-1的開頭,會噴5顆子彈,且馬里奧站在它的附近時不會呆在水管里。
解決難度:12
解決方法:子彈打死,甜菜撞死...
注意:不要被他的金色外表所迷惑!
扭脖子食人花(粉/金)
說明:首次出現在馬里奧X7的World 15-1與World 15-3中,共同的特點是:頭都會朝向馬里奧,且會朝他噴火球。火球沒有重力,但碰到障礙就會爆炸。怪物特性:粉色:噴1顆火球;金色:噴2顆火球。
解決難度:粉色:6;金色:8
解決方法:子彈打死,甜菜撞死,接近它它不會出來(只對粉色的有用,對金色的沒用)...
注意:小心兩面夾擊,否則必死無疑!而且Roman World還會吐三顆(紅)
綠快樂雲
說明:快樂雲四兄弟之一,MFEE與MFEEB1.2.x可見。扔的是綠刺蝟,雲是綠色的。
解決難度:10
解決方法:同普通快樂雲。
藍快樂雲
說明:同上,扔藍刺蝟,雲是藍色的。
解決難度:10
解決方法:同上
金快樂雲
說明,同上:但他是快樂雲四兄弟之首,扔四個刺蝟球(紅、綠、藍、金),雲是金色的生氣雲,但他也有了幻影。
解決難度:13
解決方法:同上
說明:真是四兄之首啊,還扔4個不同的刺球!大家一定要小心!
空射炮彈(空對地炮彈)
說明:首次出現在馬里奧X7的World 13-4中,這種炮彈是從空中打向馬里奧的,因此你要小心!而且它還不能踩!所幸的是,這種炮彈一碰到障礙物就會爆炸,所以你最好找個掩護!由於World 13-4前半段是強制卷屏,因此你要格外小心!
解決難度:8
解決方法:躲過去,站在障礙物後面...
說明:要格外小心!
紅炮彈、紅炮台
說明:在MFEEB1.3.0中可見,發射紅炮彈。紅炮彈會隨機幾秒朝馬里奧吐火球,非常難踩。
解決難度:16
解決方法:踩掉(極少數),躲(90%安全)
說明:小心飛來火球!
綠刺蝟、藍刺蝟
說明:首次出現在馬里奧X7的World 15-3與World 16-2中,打不死且速度較快。
解決難度:紅刺蝟+4
解決方法:跳過去,頂死,子彈或甜菜打死(只對綠刺蝟有效,對藍刺蝟無效)...
說明:刺蝟兄弟倆
金刺蝟球/金刺蝟
說明:出現在馬里奧X7的World 16-3與World 16-4-Alpha中,金刺蝟球會在地上彈3下然後變成金刺蝟,金刺蝟打不死且速度較快。
解決難度:5;成對:9;成一堆:12
解決方法:頂死,躲。
說明:金刺蝟球比任何刺蝟球都要賤!
超級石盾(無敵大笨石)
說明:首次出現於馬里奧X7的World 14-3,這種石盾會砸碎磚塊,而且體積巨大,要小心再小心!
解決方法:先把它引下來,趁它復原時過去或直接跳過去...
解決難度:7
注意:只不過比普通石盾要稍微大一些罷了...
霰彈龜
說明:這是引擎MFEEB中新加入的烏龜,可以發射一個刺球,然後刺球上的刺全部射出,出現在吧友製作的MF Forest中,很難躲,只能在它沒有發射前趕快踩死才能保命。
解決辦法:踩死,頂死,火力彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
解決難度:12
注意:要快速踩死或者越過,他要是發霰彈球你基本就很難躲過了。
磚頭龜
(已經不復存在)
說明:這是在MFEE 6.0beta(現MFEEB 1.22)中加入的龜,龜殼動畫:綠、紅······踩死它比較容易,因為他扔的是32x32的獎勵磚塊(棕色磚)
解決方法:踩死,頂死,火力彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
解決難度:8
注意:小心磚塊,否則它將送你上黃泉路!
忍者龜
(已經不復存在)
說明:這是在MFEEB 1.22中新加入的烏龜,可以扔水平飛鏢,又可以瞬移(3s間隔瞬移一次),是一個看似簡單,其實很難踩的一個龜。它的材質:綠龜殼,半蒙面。
解決方法:踩死,頂死,火力彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
解決難度:16(其中+9點是因為不好踩死,會瞬移!)
注意:這是一個看似簡單嗝屁,其實很難踩的一個龜,搞不好還會把你給Gank了(You are sleayed!)
旋刀龜
(暫時不復存在)
這是在馬里奧X7製作的MFEEB1.2.2中加入的新龜,如果你玩過SMB3、NSMB、NSMBwii,都可以見到他的身影,他可以扔出迴旋刀,數秒後旋刀迴旋,最後收手,踩死它很容易
解決方法:踩死,頂死,火力彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
解決難度:單只:5;成對:6;成群:10
冰球龜
這是在MFEEB 1.3.0中加入的龜,NSMBWii中有,他可以扔冰球,把馬里奧打傷,冰球還可以凍結除了像錘龜這類武器龜、機械怪、BOSS外別的怪物(也包括岩漿火球)
解決方法:踩死,頂死,火力彈打死,甜菜敲死,烏龜殼踢死...
解決難度:單只:3;成對:8;成群:12
說明:小心他的冰球!
火球噴射機
說明:首次出現在馬里奧X7的World 16-2中,會朝任何一個方向噴射10+的火球。
解決難度:12
解決方法:不要接近它,等火噴完就過去...
注意:他很小,但他並不是那么簡單就能躲過去的!
炸彈人
說明:MFEEB1.3.0特有怪物,踩下後會看見炸彈人眼睛一閃一閃的,當它眼睛變紅而且很大時,就說明要爆炸了,爆炸時,會聽見末日刺(即死刺)壓到地上的音效。
解決方法:踩掉,爆炸前踢掉。
難度:6;成一群出現:13
經典關卡攻略
2-2
和1-2一樣,首先又是一個程式自動操作的場景.咦,馬里奧大叔怎么往水裡跳啊!!!
沒錯,本關是Mario Forever第一個水中關卡。
敵人: 紅魚、藍魚
關卡難度:12
2-3
本關要第一個海濱關卡,看到下面有水沒有?注意:本關的水是不能 游泳的,也就是說下去就會死...
這一關會出現許多飛魚,這裡的紅飛魚和2-2水裡游的可不一樣了,不僅能用子彈打死,還能用甜菜敲死,用龜殼踢死,甚至還能踩死...
敵人: 蘑菇怪、綠烏龜、紅烏龜、食人花、紅飛魚
關卡難度:15
4-2
這關可謂是超級馬里奧系列遊戲的經典關卡,最大的特點就是螢幕強制捲軸。聽不懂?說俗一點就是螢幕強制移動,也就是說你得跟著螢幕走而不能自由移動... 本關給的時間可能會嚇到你,800時間單位?不會睡著吧...其實根本不用那么多時間,一半就足夠了(不過還是很漫長的一關呃...)
World 4以天空為背景,本世界所有的懸浮白雲都等於懸浮橋,所有的移動白雲也就都等於移動浮橋,而4-2關的石路全部由雲磚拼成,確實別有一番風情...
敵人: 蘑菇怪、綠烏龜、紅烏龜、刺蝟
關卡難度: 16
5-2
本關又是一個極具特色的天空關卡,因為本關是跟著移動白雲走的關卡...
我們跳過一個石台後看到一朵白雲在下面停著。注意!!!這個可不是懸浮雲啊,當你跳上它之後它就開始向右運動了!!!你一定要跟著這片白雲走到終點,否則必定會輸。本關還是陷阱多多的關卡,要小心喔!
敵人: 蘑菇怪、刺蝟
關卡難度:33
6-2
本關就是傳說中的6-2---水管迷宮,從演示大地圖上可以看出,迷宮內管道橫生,對於初到的新手來說摸索出正確的線路確實不易。
本關可分兩部分: 迷宮和 地面陷阱。
敵人: 飛烏龜、錘子龜、刺蝟、食人花、子彈花、扎地食人花、炮台
關卡難度:61
7-2
7-2是一個[異魚水域]。我們在前面已經見過了紅飛魚和藍飛魚,而本關將新出現兩種魚,分別是——綠飛魚和黃刺魚。不僅如此,本關還有許多強力漩渦,要求操作的精確度極高,可謂把游泳的功夫考察到了極致。
4.4以前(不包括4.4)的版本的7-2有兩個很大的BUG,第一個就是當你按鍵盤上的一些數字(這些數字必須是按主鍵盤上的,小鍵盤上的按了不會起效)時,馬里奧會改變狀態(重複按相同的數字鍵會重複產生相同的狀態,即“分身”):
按“1”時,馬里奧會變成大馬里奧。
按“2”時,馬里奧會變成小馬里奧。
按“3”時,馬里奧會變成火力花馬里奧。
按“4”時,馬里奧會變成幻影馬里奧。
按“5”時,馬里奧會變成甜菜馬里奧。
第二個就是當你按“Q”鍵時,馬里奧會向右瞬移,配合第一個BUG,本關可以輕鬆通過。
敵人: 紅魚、藍魚、綠魚、黃刺魚
關卡難度:62
7-3
初入關卡時,左邊高高懸掛三個問號,夠不著。向右行走一段距離後,水面上漲了,可以吃左邊三個問號了,有很多驚喜。這就是本關最大的特色——潮起潮落。
敵人: 紅飛魚(6.0版還有飛烏龜)
關卡難度:20
本關的敵人種類和關卡難度可能讓你大吃一驚:”不可能吧,居然這么簡單?!?!就這么簡單?“
沒錯,7-3就是這么簡單有趣的一個關卡,由於前兩關和下一關7-4都非常難,所以這可是難得的調整機會。
注意:本關 碰到Check Point後若 馬里奧死亡,那么 復活後潮水會消失。4.4版本會因此 無法通關。儘量 避免觸碰Check Point,即使 觸碰到了也要 儘量避免死亡。
8-1
8-1被稱作“鏈條城堡”,說起來8-1這個鏈條城堡倒是和5-2頗有些類似呢...
鏈條由5個石塊和控制前進的齒輪組成。剛開始它依舊處於靜止狀態,當馬里奧跳上去的時候,它就開始運動了... 那么你可能會認為這關似乎很容易過嘍...錯!大錯特錯!!!這個鏈條可不是那么好坐的。和普通的運輸橋和移動白雲不同,在鏈條上我們仍需要自己控制馬里奧的前進,也就是說鏈條是不會帶著你走的喔...再通俗點,舉個例子:如果你跳上鏈條之後就呆在那裡不動了,那么音箱裡很快就會響起一段熟悉的旋律,因為鏈條早就從你的腳下溜走了^_^~
怎么樣,夠恐怖的吧。別忙,剛才那一段只是給你做個心理小準備,本關真正的難點在這裡呢:
鏈條由5個石塊組成,也就是說有5節.有節的東西...對了,會拐彎!!!本關的鏈條可沒有5-2的移動白雲那么老實,它經常走著走著就突然轉彎,尤其是向上走的時候給你落足的空間只有一個石塊那么大,搞不好就摔下去了,而且容易受傷...
囉囉嗦嗦說了這么多,必須強調的是:本關過關的秘訣就是要熟練地掌握鏈條的運動路線!!
敵人: 炮台、扎地刺、探照燈、石盾
關卡難度:69
8-2
馬里奧沒費吹灰之力過了鏈條城堡,Bowser十分緊張,派出了自己的坦克先鋒隊來應付馬里奧的節節進攻。
敵人: 炮台、齒輪倉、紅刺蝟、探照燈、石盾、錘子龜、飛烏龜、水管食人花、子彈食人花
關卡難度:64
8-3
Bowser的坦克先鋒隊被打敗了,當馬里奧剛剛衝進這最後的城堡時,只聽身後轟隆隆一聲巨響,城堡的大門被永久地封住了,而下面卻湧出了熾熱的岩漿...
原來,喪心病狂的Bowser試圖繼續阻止馬里奧的突破,便帶著自己的衛隊撤出了最後一座城堡,同時打開機關,要放出岩漿來淹掉城堡!!!
本關所規定的440時間單位完全是蒙你的,岩漿在時間剩餘404單位就會開始上漲,所到之處傾刻間便會化為灰燼。因此,進入關卡之後你要以平生最快的速度向上逃命,千萬不能失誤,一個小小的失誤通常就意味著死亡!!!而在268時間單位時岩漿就會淹沒整座城堡[5.0及以上版本是285],也就是說在這之前你必須鑽進亡靈城堡盡頭的水管才能逃過一劫!!!不僅如此,城堡內到處都是機關,那種帶有三個"口"的石磚全部是懸浮橋和運輸橋喔,千萬要小心謹慎...
綜上所述,本關對操作的穩定性和準確性要求極高,而且玩家需要具有很好的心理素質才能順利通關。因此,本關就算死上七八十次也是常事...這無疑是普通關中最難的一關。而它,就是我們即將面對的關卡---8-3。
敵人: 飛烏龜、灰刺蝟、扎地刺、炮台、 時間!!!
關卡難度:76
8-4前半部
Bowser見最後一座城堡也放不倒馬里奧,慌忙派出了自己最後的衛隊——大坦克陣。Mario要想打敗Bowser 救出公主,就一定要過這一關了!
難度給到72並不說明這關的內容有多難。相信你在經歷過8-2和8-3的靈活度練習後,對付8-4一定是輕輕鬆鬆的,有很多蘑菇喔~
8-4一共由8架坦克組成,比8-2還少4架。什麼叫做山窮水盡,這便是了~
敵人: 火力炮、齒輪倉、錘子龜、飛烏龜、扎地刺、子彈食人花、炮台
關卡難度:72
8-4(5)庫巴最終戰
最後戰鬥,庫巴有兩層血
關卡難度5.0以下2!以上是45
2是因為有bug庫巴只有一滴血
隱藏關卡
除了普通關以外,還有許多的隱藏關,截止到最新版本,下面介紹所有的隱藏關:
Human Laboratary World
簡稱Human Lab或者HL,是最早出現的隱藏遊戲關,大部分敵人都是些可愛的人頭,被踩扁或被打的叫聲很奇怪,非常有趣和搞笑。Human Lab一共有4關,沒有時間限制,所以是比較簡單的,適合剛入門的玩家們去挑戰,如果勝利了就說明了你的技術不錯了!
初次登場版本:2.16
難度指數(最高5):2
Hardcore World
這些關卡都特別難,一共有兩大關,每大關4小關。從普通關的1-2關就可以找到通往這個遊戲的通道每關都有每關的特色,難度到了極端,只要是通過了這些關的都是資深級玩家!
初次登場版本:3.5
難度指數:5
Lost Map (現應該叫Lost Map 1)
中文名是“遺失的地圖”。這個關卡一共有6關,難度其實不大,做的很有創意,而且每關的音樂都非常好聽。
初次登場版本:4.0
難度指數:3
Goomba Party
只是一個遊戲,從1-3的一個被磚塊封閉的水管(用菜根打碎磚塊)進去,和原版第一關差不多,但天空中會時不時的掉下板栗,相當的難過關,難度非凡!
初次登場版本:3.5
難度指數:3.5
Koopa the Devastator
只是個Koopa戰,從2-1一個懸空水管進去。這個Koopa有幻影,跳得特別高,每隔0.7秒吐一個火球!好在只有5滴血,但也累得夠嗆了。贏了可以獲得許多生命(30~31不等),並直接進入下一關,輸了有懲罰——退回2-1前面的城堡。但在4.4以後的版本中輸了不會這樣(6.0 Beta重新生效),會繼續和它打。
初次登場版本:4.0
難度指數:3.5
Funny Tanks
瘋狂的坦克戰,和8-2類似但增加了許多難度,飛彈發射速度不是一般的快!一朵食人花可以吐出無數顆子彈!這真是一場大考驗!
初次登場版本:4.0(在4.15中取消,但又出現在4.4)
難度指數:50
Koopa Troopa Liberation
烏龜關(敵人以各種烏龜為主),以 Lost Map 1為原型的關卡,看似簡單但實際有一定難度,尤其是踩飛烏龜陣和扔龜殼烏龜陣,新手需要磨練很久才能過關…
初次登場版本:4.4
難度指數:4
The World of Stupidity
作者新出毫無節操關,有Cat Mario的一些元素,例如:吐舌雲,墮落的問號磚塊(會像石頭一樣砸下並變成普通,即頂過後的問號磚塊,並不會恢復,砸下前碰上直接死,砸下後就沒事了)等等。此關只有20條命,共三個場景。
【早期詞條版本劇透:過關時又會碰到吐舌雲,雖然會顯示直接死,但是實際上你已經過關,並返回主界面。】
初次登場版本:6.0 Beta
難度指數:4.5
The World Created By Fan專欄
暫時只有syzxcunlun的World 9,而且被作者改得難上加難,面目全非。高手可以嘗試,新手朋友們可以下載原版。(注意:常規方法進入只能進行9-1!只有完成Human Laboratary World之後才能開啟9-2!而且有一定幾率在Game Over之後復活,無法正常退出遊戲。)
Mario Forever 6.0 beta中World 9進入方法
大家知道,6.0的9-3和9-4因作者設計原因無法正常進入,現提供方法:
雙擊mafosav.ini,將代碼依次替換即可。
9-3:(相應的水管要把save後的數字改變)
ata1save1=97167
ata2save1=56556
ata3save1=77132
ata4save1=34242
ata5save1=70929
ata6save1=57597
9-4:
ata1save2=98237
ata2save2=56896
ata3save2=77810
ata4save2=34580
ata5save2=71421
ata6save2=58125
初次登場版本:6.0 Beta
難度指數:4
關卡數統計
Mario Forever 6.0 Beta
=普通關+Human Laboratary World+Hardcore World+Lost Map+Goomba Party+Bonus Levels+1-esc+Hammer Bros. Battle+Koopa the Devastator+Funny Tanks+Koopa Troopa Liberation+Starman Running+The World of Stupidity+World 9
=32+5+8+6+2+3+1+1+1+1+1+3+4
=67(關)
其他關卡
Mario Minix
Mario Minix的遊戲目的是在限制的場景內獲得更高的分數。有兩種玩法——作弊法和普通玩 法。
作弊法可以利用關卡代碼從水管進入,可以大身體無敵,目前最高分是152631800分;普通玩法是小身體進入Mario Minix,有2條命,儘量獲得更高的分數,永遠的瑪麗吧現最高分是23572719分,刷新者為風華正茂999999。
這個遊戲很簡單,從天上掉下來板栗仔,烏龜,刺蝟。在4.0和以後的版本里,當地面上的怪物很多時,按下A鍵就會從右面滾出一個龜殼,消滅地上所有的怪。玩家有兩條命,碰到小怪減一條命,所以要善於躲避。
用龜殼打出分數累計:
100
200(GOOD)
500 (NOT BAD!)
1000(WONDERFUL!)
2000(INCREDIBLE!)
5000 (EXTREMAL!)
5000
5000
5000
5000+30000(GOD LIKE!)
Starman Running
在Starman Running中,馬里奧要通過吃星 星不斷撞飛敵人積累並維持足夠時間來過關。該遊戲敵人數量眾多,聚集成堆,但通過不斷出現的星星問號吃星星,再多的敵人也只會被馬里奧撞飛,而馬里奧就一路狂奔而越過終點。記錄:
13702982(非TAS,刷新者:syzxchulun,完成時間2010)
17872610(TAS,刷新者:海外陸客、syzxchulun,完成時間2012)
17382204(非TAS,刷新者:風華正茂999999,完成時間2014)
5.8版本新增關卡
BONUS LEVEL【獎勵關】:在1-1的密室、2-1高空里有大問號,拿到後他會提示你“恭喜你解鎖了獎勵關 卡”,同時當過關後在大地圖的左側會有個按鈕m,點擊後就會進入BONUS LEVEL。玩法:用滑鼠點擊星星
規則:當點到一定數量的星星時給予獎勵,只允許點擊十下(點中星星的次數除外),如果沒有點完馬里奧會說“Oh,no!!!”,如果點完了會增加三條生命,不過呢,回到遊戲裡你會發現並沒有效果。
注意:3-1的密室里也有大問號,按正常方法無法進入BONUS LEVEL。
1-Esc【逃生關卡】:在5.08版本,當馬里奧戰勝1-4的庫巴之後,橋會塌。然後就會進入此關。
本關和8-3差不多,都是有上漲的岩漿,都有怪物襲擊你,但是不同點也多:本關全是固定住的浮梯,且路非常平坦,能掉下去的地方非常少,逃生關路途非常短,中間有一個1UP與一個花獎勵,8-3則不是這樣。 注意:下面有許多怪襲擊你,天上有掉的,有時下面會突然竄出一隻大的魚…這些怪物都能用子彈打死,也能踩掉。
如果你不小心掉到下面了或被怪物給暗算了的話,你會聽到馬里奧的尖叫聲~不過不會減少生命數喔,而且還會有雲把馬里奧給托上來。
Hammer Bros. Battle【錘子龜大戰】:當你通過2-4、4-1這兩個關卡後,你會發現當馬里奧走到一半會被錘子龜攔截住,然後按一下跳躍鍵就會進入一個關卡,這個關卡其實非常簡單,就只有一兩個錘子龜,只要把它們都幹掉就可以了。左邊的雲彩里有蘑菇,勝利後將會額外獎勵10000分。
製作關卡工具
Mario Worker 1.0
該版本的Mario Worker是作者在2004年發布的老版本。用此版本的Mario Worker製作的關卡手感、外觀和Mario Forever相同,該版本具有Mario Forever中的絕大部分物品。
Mario Worker 4.0、4.1、4.4、2.2
Mario Worker是一款不錯的馬里奧關卡編輯軟體,製作工具:C++.此軟體可自創關卡並遊戲,但出錯率很高,而且還有許多的缺點。編輯器與主程式的整合性幾乎為零,二者的動作參數也相差太大,Mario Worker慣性大,很難操控。
多媒體獨合1.5
此版本的MMF是Mario Forever 4.4及以前版本的製作工具。World 9 Engine就是在此版本的基礎上開發的。
多媒體獨合 2 Developer
Multimedia Fusion 2 Developer是一款出色的平面遊戲製作工具。利用MMF2製作包括Mario Forever關卡素材的引擎包括:World 10 Engine、MFEEB、Rainbow Engine、Mario Forever Engine等。
現RE(Rainbow Engine)引擎已有官網,地址見引用。
Clickteam 風行 2.5
Clickteam Funsion 2.5是繼Multimedia Fusion 2 Developer之後又一個開發工具,俗稱MMF2.5,新版的RE和CE(MFEEB),都是用這款引擎進行開發的
此外,這款引擎還支持HTML5導出,Android的APK的檔案導出以及Android的觸屏操作!可謂是一大神器!
MMF2製作
以下都是百度貼吧永遠的瑪麗吧吧友製作的關卡,前後無好壞之分,有些地址打開後可能會顯示作品已刪除等問題,我們會極力爭取新的地址。
Super Mario Forever 2014(完整遊戲作品)
此為與MF風格相仿,但主題鮮明,富有創意,設計可贊的完整作品。共9個世界,難度高於原版MF。
作品名:Super Mario Forever 2014
中文名:永遠的超級馬里奧2014
作者:巃嵸巋巚
製作平台:Mutimedia Fusion Developer 2 R249 HWA
引擎:Rainbow Engine v1.0RC
關卡數:36+2
主要面向的玩家群體:中高階MF玩家
下載地址見引用
Mario World Classical(完整遊戲作品)
此為頗富SMBX(任天堂原版超級馬里奧兄弟)風格的完整遊戲作品。遊戲首次採用了864*480的寬屏解析度。故此作品初次試玩會有不適應的感覺。但設計和創意是加入了大量MF原版沒有的內容(尚未更新到上文)。
作品名:Mario World Classical
中文名:經典馬里奧世界
作者:天藍色的耀西
製作平台:MMF2
引擎:Rainbow Engine
關卡數:32
主要面向的玩家群體:中高階MF玩家
下載地址見引用
Mario Forever Underground(單世界)
此為以地下為主製作的關卡,地圖風格多以MW的“狹窄空間”為主。可玩度很高,分3個難度。
作品名:Mario Forever World U (Underground World)
中文名:永遠的瑪麗地下世界
作者:nmnmoooh
製作平台:Multimedia Fusion 2 R248
原引擎:Mario Forever World 10 Engine by lyh & syzxchulun
關卡數:5(含隱藏關)
主要面向的玩家群體:中高階MF玩家
下載地址見引用
Mario Forever NEW WORLD(單世界)
此為作者花大量時間製作的超級豪華關卡,地圖基本都很大。
作品名:NEW WORLD
中文名:永遠的瑪麗新世界
作者:dodoufatch
製作平台:MMF2
主要面向的玩家群群體:高階MF玩家
下載地址見引用
Mario Forever World 0-2(單關,後續0-3)
此作品是以烏龜為主題創作的。
關卡名:Mario Forever World 0-2
作者:水銀龜
引擎:World 10 Engine
關卡數:1
難度:★★★★(面向中高階MF玩家)
下載地址見引用
Mario Forever World Dusk(單世界)
此為以黃昏和迷宮為主製作的關卡。
作品名:Mario Forever World Dusk
中文名:永遠的瑪麗黃昏世界
作者:劉明浩666666
製作平台:MMF2
引擎:RainbowEngine
關卡數:4
主要面向的玩家群體:中階MF玩家
下載地址見引用
Mario Forever Fantasy Rain Night
此為以雨夜和穿越為主製作的關卡。
作品名:Mario Forever Fantasy Rain Night
中文名:永遠的瑪麗之夢幻雨夜
作者:劉明浩666666
引擎:MMF2——RE引擎
關卡數:4
難度:★★★★☆ 主要面向中高階MF玩家
下載地址見引用
Mario Forever Secret Core 1(單世界)
此遊戲主要是用寬度限定操作
作品名:Mario Forever secret core 1
作者:gaere54
關卡數:4
主要面向的玩家群體:中階MF玩家
使用引擎:World 10 Engine
下載地址見引用
此下載地址打開後請點擊“【MMF作品】Mario Forever secret core看這裡”,然後點擊“Mario Forever secret core 1.exe”,然後點擊【我需要下載】再點擊下載。某些安全軟體可能報毒,請添加信任。
Mario Forever Secret Core 2(單世界)
以沙漠為主的遊戲,主要還是用寬度限定操作
作品名:Mario Forever secret core 2
作者:gaere54關卡數:4
主要面向的玩家群體:中階MF玩家
使用引擎:World 10 Engine
下載地址見引用
此下載地址打開後請點擊“【MMF作品】Mario Forever secret core看這裡”,然後點擊“Mario Forever secret core 2.exe”,然後點擊【我需要下載】再點擊下載。某些安全軟體可能報毒,請添加信任。
國外優秀關卡
Mario Forever The Lost Map 2 這個是國外一個大大做的,整體難度可以稱得上是“真正的HardCore 3”
作品名:Mario Forever The Lost Map 2
作者:Mario Worker's Group
使用引擎:MF官方製作引擎,W10E,RE