角色職業
職業:戰士 介紹:戰士高血高防耐擊打,身披堅硬鎧甲,衝鋒陷陣、英勇殺敵,義無反顧為團隊承擔一切傷害,強大的力量和充沛的體力讓他可以摧毀敵人的一切防禦,為戰友打造堅不可摧的頑固防線。戰士擁有“狂暴”及“守護”兩種技能分支。 角色定位:近戰物理輸出職業 | |
職業:道士 介紹:傳承著古老神秘之術的道士,不但能懸壺濟世、救死扶傷,使用增益法術增強團隊作戰能力!其變幻莫測的法術和詭異非凡的咒語,即使單兵作戰,也能令敵人聞風喪膽!道士擁有“道玄”和“幽幻”兩大技能分支。 角色定位:最強戰力奶媽 | |
職業:法師 介紹:五行八卦,陰陽秘術,善御自然之力的法師對五行相生之道了解頗深,能通過自然界的一切元素為自己所用,更能用強大的精神力操控法術,控制敵人,殺人於無形之中。法師擁有“火焰”及“冰霜”兩種技能分支。 角色定位:遠程法術職業輸出 | |
職業:弓手 介紹:弓手身輕如燕、靈動飄逸,行蹤飄忽不定,不可捉摸。行動迅速且走位風騷多變的弓手猶如叢林裡的最佳狩獵者,搭配稱手的武器和裝備,一旦瞄準獵物,往往出其不意攻其不備,在敵人最虛弱時給予致命一擊!弓手擁有“神射”及“獵狩”兩種技能分支。 角色定位:遠程物理職業輸出 |
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陣營系統
在《武穆傳奇》中,三大陣營勢力分別為秦、楚、齊,三國發展原因、方式、重心和成果均有不同。其中的秦:分封於秦地,後定都雍,秦本邊荒小國,多難興邦,經數次變法實行獎勵軍功政策後愈戰愈勇,步、車、騎精銳;楚:版圖最大國家,定都郢,疆域五千里,楚國文化發達,鐵甲工藝出色,樂、舞、書、雕、辭文明天下;齊:臨海之國,定都臨淄,歷史文化悠久,臨諸多效果覬覦,故發憤圖強,崇尚武道,是軍事和文化發展均衡的國家 。
遊戲測評
遊戲影音:
《武穆傳奇》是一款2.5D的即時網遊,遊戲的畫面可以說算不上精緻,但是也並不粗糙。遊戲中在一些場景有意將畫面做的煙霧繚繞,增加遊戲的一些意境,但效果並不是很好,略微粗糙的特效將遊戲畫面弄的有一些混亂,且遊戲中使用滑輪拉近視角略顯隨意。法師從來都是技能絢麗的代表著,但是在本作中,並不會看到酷炫的技能,技能效果只能說給予一個差評。
而在音效方面,並沒有跌宕起伏的音樂來襯托遊戲,並且遊戲中技能也並沒有什麼特殊的音效。從整體上說遊戲中的音樂讓人昏昏欲睡,並不能帶給玩家新鮮感。
遊戲設定:
遊戲中全程使用滑鼠控制人物的行進方向,右鍵進行攻擊,玩家自由的將技能放在技能欄中,可以隨意調整技能的順序。Ctrl+A是自動攻擊,但是自動攻擊只能使用最基礎的技能,並不能調整自動攻擊所使用的技能。使用技能時,略微卡頓,技能釋放並不是很流暢,例如法師的瞬間移動,藍量是足夠釋放技能的,但是需要按技能鍵好幾下才能釋放出技能,這點需要遊戲進行重點最佳化。
由於是首測,可能伺服器並不是很穩定,小編再初入遊戲時碰到主線任務的NPC無法顯示出來,導致遊戲無法繼續進行。首測有一些BUG是情有可原的,期待遊戲之後的最佳化能夠避免類似這樣BUG的產生。
遊戲共有四個職業,戰士、法師、弓手和道士,每個職業都擁有兩個分支,其中人物的技能點可以隨意支配,但是一些技能是要求有前置技能的,玩家不要加錯了。遊戲前期就跟著主線任務走就可以了,並且給予玩家的升級獎勵也足夠玩家在前期過各個任務。坐騎系統值得一提,因為《武穆傳奇》可以騎著坐騎進行戰鬥,且不同的坐騎的屬性加成也不同,因此擁有一個好的坐騎,不僅可以加快做任務的進度,戰鬥也會更得心應手。
寵物是一款遊戲必不可少的功能,本作的寵物獲得共有三種,任務、固定地圖殺怪或者商城購買,當然商城的寵物更加高級。想要變強,就掏腰包吧。
玩家在25級之後升級會比較緩慢,因為這個階段活動較少,副本單人是無法通關的,所以遊戲的獨行俠們必須要通過組隊打副本升級,單刷是不太現實的。
總結:
首測的遊戲必定會有一些不太完善的地方,遊戲的畫面、音效等各項功能都會通過不斷的測試不斷的改善來使遊戲內容更加的豐富飽滿。《武穆傳奇》雖然在這類遊戲中並不是佼佼者,但相信通過不斷地改善最佳化,本作也會吸引一部分玩家。如果僅僅是首測這樣的遊戲品質來說,想要成功並非易事。——新浪測評《《武穆傳奇》:劍指沙場統一江山》
遊戲配置
基本配置 | 推薦配置 | ||
CPU | P4 1.6Ghz | CPU | P4 2.4Ghz |
記憶體 | 512MB | 記憶體 | 1G |
顯示卡 | RADEON 7000 Series | 顯示卡 | Radeon X1900 Series Secondary |
硬碟 | 5G | 硬碟 | 10G |
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