樂天休閒遊戲中心

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基本簡介

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遊戲分類

主要以華語地區為主

熱門遊戲

牌九、泰興摜蛋、陝西麻將、德州撲克、港式五張牌、二人十點半、二八槓、贏三張、對戰梭哈、牛牛、 紅九、填大坑。

牌類遊戲

淮安摜蛋、宿遷摜蛋、鬥地主、歡樂鬥地主、瘋狂鬥地主、炸金花、升級、四副升級、拱豬、鋤大地、 三打一、 乾瞪眼、雙扣、百變雙扣、湖北花牌三精、湖北花牌(5MA)、炒地皮、關牌、三人關牌、夠級、挖坑、510K。

麻將遊戲

泰興麻將、陝西麻將、吉林麻將、牡丹江麻將、卡子麻將、上海麻將、淮安麻將、血戰成河、成都血戰、二人雀神、大眾麻將、江蘇麻將、溫州二人麻將、浙江麻將。

休閒類遊戲

五子棋、美式檯球、圍棋、飛行棋、中國象棋、四國軍棋、西洋棋。

經典遊戲

牌九
牌九產生於宋宣宗二年(公元1120年),當時中國民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱。由於在具體的玩法中,點數“九”為最大,所以,又稱之為“牌九”。近代有人將牌九這遊戲演化,以撲克牌來玩,玩法與骨牌牌九類似。
陝西麻將
麻將起源於中國,屬皇家和王公貴族的遊戲,其歷史可追溯到三四千年前。麻將的遊戲人數為4人,分別為東、南、西、北,其中一家為莊家,其餘為旁家。沒人手裡抓13張牌,通過吃牌、碰牌、槓牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌,先和牌者勝出。
五子棋
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲,棋具與圍棋通用,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。發展於日本,流行於歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。

發展方向

隨著休閒網路遊戲竟爭的升級,尤其是網路棋牌遊戲有著巨大市場前景,許多公司都介入竟爭之列。如今竟爭激烈的網路遊戲中,棋牌類遊戲規則相對簡單,操作較容易,遊戲時間短。就算新手也能很快的熟悉遊戲規則,切身體驗到遊戲的魅力與樂趣
由於中國不同的省份都有自己獨特的文化特性,各個省份也都有自己區域內流行的棋牌遊戲或者有其他省份流行的棋牌遊戲,我們把這種棋牌遊戲定義為“地方棋牌遊戲”。“地方棋牌遊戲”成功的模式不多,但是有一點可肯定的,以後地方棋牌遊戲市場的劃分是以“城市”為單位的。從市場競爭層面來看,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。從巨觀環境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區域性的娛樂。地方棋牌市場的劃分主要是以“城市”為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能.
一、地區性產品對地方棋牌遊戲的影響
產品是行銷活動中最重要的組成部分,在確定行銷戰略之後,如何根據目標消費者的需求開發有競爭力的產品就是其重點。對於地方棋牌遊戲而言,產品主要分為兩個組成部分
1、遊戲平台
地方棋牌遊戲的開發特性:因為是地方棋牌遊戲,所以就要滿足這個區域市場的市場需求
遊戲類型一般遊戲大廳主要分為四大類:休閒競技類、牌類遊戲、棋類遊戲、牌骨類
(一)嚴格遵循地方棋牌遊戲的主流規則(貼近現實規則)
(二)地方方言配音
(三)遊戲界面的親和力以及遊戲操作的人性化
(四)提高產品服務質量(客服管理.論壇管理.作弊)
遊戲產業某種意義來講也是屬於服務業,如何打造人性化的產品,不斷追求細節的完美,才能在激烈的時常中利於不敗之地。
休閒棋牌遊戲平台中應注意的幾點
1、下載速度:遊戲的下載速度是休閒遊戲平台的生命。因為休閒遊戲每天會有不同的玩家進行下載不同的遊戲,保證較高的下載速度才能讓新玩家有留下的可能。
2、伺服器的穩定:因為休閒遊戲沒有停機維護的說法,所以伺服器的穩定是至關重要的,不能出現任何情況。QQ平台剛開始就出現過幾次伺服器掉線,卡機的情況,造成部分玩家的流失。
3、遊戲說明和介紹:玩家點遊戲分欄後,右側頁面自動打開相關遊戲介紹。介紹應完整出現在一個頁面中。
4、遊戲難度:休閒遊戲應該簡單,便於大多數玩家很容易上手。
5、遊戲操作:操作應簡捷,遵循中國玩家的遊戲習慣。
6、休閒遊戲操作介紹:玩家進入遊戲時應該有遊戲操作的說明和提示。
7、平台頁面的規劃:平台頁面只有規劃合理後才能讓玩家一目了然,清楚自己想進入的遊戲。
2、與遊戲平台對應的遊戲網站
遊戲網站的設計,分以下幾個步驟。
(一)前期信息收集,在對目標消費者的調研以及行業特點分析明確建站目的和網站定位以後,開始收集相關的意見,跟公司其他部門結合,跟公司的實際情況結合,這樣可以發揮網站的最大作用。
(二)具體分欄目策劃,分欄一般包括:銀行、客戶服務、沖值、社團、遊戲幫助。整個遊戲網站設計的過程中要注意以下幾點:
1、整個網站要符合休閒遊戲的特性,風格簡潔時尚,操作性強。
2、可以借鑑web2.0的特點,設立各種排行榜,最大提高用戶粘度。
二、地方棋牌遊戲的宣傳與推廣
在競爭激烈的網路遊戲市場,信息有效的傳達和宣傳顯的尤為重要,棋牌遊戲規則簡單、操作容易、遊戲時間短。就算遊戲新手,可以很快短時間內掌握遊戲規則,感受遊戲的魅力和樂趣,此種遊戲既不耽誤時間又能輕鬆娛樂,非常符合現代人的生活方式。地方棋牌遊戲目標消費者以18至40歲網民為主,遊戲場所一般位於家庭、網咖以及辦公場所。
根據棋牌遊戲的特點決定,休閒遊戲並不像大型網遊那樣對網咖渠道過於依賴,一般來說對於休閒網遊比較有效的宣傳方式有以下幾鍾:
1註冊就送:當新用戶註冊時,送相應的遊戲幣。
2玩就送:玩家只要在遊戲內進行遊戲,當天以遊戲盤數及線上時間累計達到一定數值為排行榜前五名就可以獲得遊戲幣獎勵。
3.網路廣告:由於地方棋牌遊戲主要以某個城市為單位,所以這個城市的入口網站是非常好的選擇,一般二三級城市的入口網站就是電信運營商的信息港,可以和運營商合作,有效進行推廣。
4.簡訊群發:棋牌遊戲一般都是和運營商進行合作,可以運用運營商的資源,簡訊群發就是這種形式。
5.媒體關係資源:利用平面媒體(報紙.周刊.雜誌)進行軟文炒作,從目標客群的深層心理需求出發,寫其所想、所需,引導消費,需要公司有一定的媒體資源。
6.地面推廣:可以配合促削活動的進行,深入到產品銷售一線進行發放傳單、海報、安裝客戶端等地面推廣。(網咖推廣)
三、地方棋牌遊戲的贏利模式和分銷渠道
以地方棋牌遊戲的劃分是城市為單位的,這種地方棋牌遊戲的贏利模式有獨特性,具體表象為:
1.目標消費者更為集中,在區域市場內的影響力進一部擴大。
2.隨著地方棋牌遊戲的成功,可以擴展其他相關服務,比如同城交友、同城易物、觀賞影院音樂等,逐步打造地方性娛樂中心,藉此增加利潤來源。
用戶支付渠道分:以下五種主要說明一下各種支付手段之間的差異化以及特點
(一)聲訊沖值:聲訊沖值是最為便利的一種沖值手段,其特點是操作簡單方便,只需要一部電話機就可以,沒有其他空間時間限制,這正和網路休閒遊戲的特點相吻合,既不耽誤時間又能輕鬆娛樂,非常符合現代人的生活方式,滿足大部分目標消費者的需求。但是這種沖值方式所產生的收益需要和電信運營商進行比例分成,也是合作的運營商獲得收益的主要手段。
(二)手機簡訊沖值:一般也由合作的運營商來開通,主要是指小靈通.手機簡訊沖值。
(三)網銀信用卡沖值:網銀沖值一般直接有遊戲廠商來開通,一般有一些沖值上的優惠,但是由於網銀在玩家的接受程度不高,所以網銀一直沒有很好的發展,相信經過網路銀行的普及,網銀將會扮演越來越重要的角色。 (四)虛擬卡沖值:虛擬卡主要面向網咖玩家,一般有實力的遊戲廠家都開發自己的沖值平台,對代理尚以及網咖進行管理,這種沖值一般價格優惠程度大,而且金額也相對比較大,滿足其他有特殊要求的玩家。
(五)實物卡沖值:當棋牌遊戲在城市的影響力足夠大,對於沖值有需求的玩家也就越來越大,這樣可以考慮採用代理商的模式,對沖值卡批零商、點卡銷售商、書報亭等進行鋪貨。
(六)活動充值:通過國家法定節假日,進行市場宣傳優惠充值活動。

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