角色設定
植物圖鑑
•除中文版特有植物外,一切植物的排序和屬性數據均以國際版為主,中文版為輔;
•植物的生產間隔、冷卻時間、攻擊間隔等都有波動,這裡取其約值,不再提示;
•所有植物發動技能後都有恢復初始耐久值的前提,這裡只說明其特殊效果;
•中文版植物可通過簽到獎勵、抽獎系統等多種方式獲得,這裡只說明其常規的獲得方法;
•具有時效性的內容不再贅述(例如舊版本數據、中文版的裝扮和進階效果等)。
向日葵 Sunflower 為玩家提供額外的陽光,每隔32秒產出50陽光(中文版每隔24秒產出50陽光)。 陽光:50 金卡:12鑽石 冷卻時間:7.5秒 耐久:300(以下未註明的植物均為300) 技能:一次性生產150陽光。 | |
豌豆射手 Peashooter 發射豌豆攻擊正前方的第一個目標,每次攻擊射出一顆豌豆。 陽光:100 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:向正前方一次性發射60顆豌豆。 | |
堅果 Wall-nut 擁有較高的耐久阻擋殭屍前進,保護其他植物。能回響道具“堅果包紮術”(即本體出現破損時,可直接在其傷口上種植一個新的堅果完成替換,省去了剷除的步驟)。 陽光:50 金卡:10鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 耐久:4000 損傷點:3000,2000,1000 技能:獲得一副8000耐久的鐵甲,能抵禦巨人、銅人的一次砸擊或殭屍博士的一次衝鋒。 | |
土豆雷 Potato Mine 一次性植物,埋在地下15秒後破土而出,殭屍觸及時會自爆,對一格範圍內的所有殭屍造成巨大傷害。無法攻擊障礙物。可忽視多數殭屍的防具,直接攻擊其本體。屬於較低矮植物,被某些殭屍所忽視。不能種植在甲板上。 陽光:25 金卡:15鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 傷害:1800 技能:立即出土,並分裂出兩個準備好的土豆地雷。通過金卡效果分裂出的地雷不會再次觸發金卡效果。 |
金盞花 Marigold(國際版特有) 僅限花園種植。澆水15分鐘後會初步成長並產出5枚銀幣;澆水6小時後會再次成長並產出5枚金幣,繼而消失。 獲得方法:關卡中殺死殭屍後,有25%的幾率掉落金盞花盆栽,點擊獲得。 |
寒冰射手 Snow Pea 發射冰豌豆攻擊正前方的第一個目標,每次攻擊射出一顆冰豌豆。冰豌豆能使殭屍減速50%(持續10秒),並且能熄滅火焰。 獲得方法:充值3.29美元兌換(中文版收集10個碎片)(中文版大部分植物都可以收集10個碎片獲取,下略,其他方式特殊說明) 陽光:150 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:製造一條冰道使正前方所有殭屍減速75%(持續4秒),再一次性發射60顆冰豌豆。之後冰道消失,減速效果還原。 | |
能量花 Power Lily 一次性植物,種植後立即產出一份葉綠素(能量豆),繼而消失。若種植後被殭屍秒殺,則不會產出葉綠素(能量豆)。 獲得方法:充值2.99美元兌換(中文版收集45顆星星) 陽光:175 冷卻時間:60秒 | |
窩瓜 Squash 一次性植物,當有殭屍出現在自身正前方或正後方1.5格內,會用身體重壓以其為中心的1x1範圍內所有殭屍,無法攻擊障礙物。只要觸發攻擊判定,不論殭屍移動到什麼位置,都會追上去攻擊。若攻擊範圍記憶體在多個殭屍,則會攻擊最左側的殭屍。 獲得方法:充值2.99美元兌換 陽光:50 金卡:12鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 耐久:1000 傷害:國際版1800,中文版1500 技能:連壓場上任意1~2格內的所有殭屍,然後返回本格再壓一次。優先攻擊耐久最高者。 | |
火炬樹樁 Torchwood 使經過自身的豌豆變為火豌豆,造成兩倍傷害,並解除殭屍的冰凍或減速狀態。會使冰豌豆變為普通豌豆,失去減速效果。 獲得方法:充值3.29美元兌換(中文版收集星星) 陽光:175 金卡:15鑽石 冷卻時間:7.5秒 技能:永久燃起藍色火焰,使經過自身的豌豆提升至三倍傷害。冰豌豆經過後仍變為普通豌豆。 | |
火爆辣椒 Jalapeno 一次性植物,種植後立刻爆炸,對一整行的目標造成巨大火系傷害,會解除殭屍的冰凍或減速狀態。可忽視多數殭屍的防具,直接攻擊其本體。殭屍不會主動啃食它。 獲得方法:充值2.99美元兌換 陽光:125 冷卻時間:52.5秒(中文版50秒) 耐久:約10000 傷害:1800 | |
變身茄子 Imitater 選卡時將其選在某種植物之後,便能模仿該植物,冷卻時間分別計算。種植約1.5秒後會變身為被模仿植物,一切屬性數據與其相同,並且能模仿該植物的金卡、裝扮等效果。 獲得方法:充值2.99美元兌換 | |
星星果 Starfruit 發射五角星攻擊正後方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一個目標(目標貼近時會吸收多個方向的攻擊),每次攻擊朝五個方向各發出一顆五角星。在目標進入攻擊範圍之前便會觸發攻擊判定。 獲得方法:充值3.29美元兌換 陽光:150 金卡:12鑽石 冷卻時間:5.5秒 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:朝五個方向各發出10顆傷害為80的大五角星。 | |
魅惑菇 Hypno-shroom 一次性植物,使觸及自身的第一個殭屍強制向右而行,不再啃食植物,攻擊敵方目標,且不會受到植物和強力道具的傷害(浮空指可將其挑動但無法挑飛)。被魅惑殭屍會恢復初始耐久值(防具無法恢復,但垂死殭屍可恢復防具),召喚出的其他殭屍依然處於魅惑狀態。 獲得方法:充值3.29美元兌換(中文版收集星星) 陽光:125 金卡:15鑽石 冷卻時間:22.5秒 耐久:50 技能:使觸及自身的殭屍變成相應背景的巨人殭屍(功夫世界的殭屍則變成庭院巨人殭屍)。 | |
花生射手 Pea-nut 上下兩頭輪流發射豌豆(中文版為花生米),攻擊正前方的第一個目標,下方的頭無法擊中飛行殭屍。兩個頭各具有2000耐久,當上方的頭被吃掉(即耐久小於2000)時,攻擊速度減半,並變為較低矮植物,被某些殭屍所忽視。 獲得方法:充值2.99美元兌換(中文版收集10個花生射手碎片) 陽光:150 金卡:10鑽石 冷卻時間:15秒 耐久:4000 損傷點:3000,2000,1000 傷害:20 攻擊間隔:耐久大於2000時為1.4秒,小於2000時為2.9秒 技能:向正前方一次性發射60顆豌豆(花生米),並獲得一個8000耐久的鋼盔。 | |
大嘴花 Chomper 吞食正前方一格內的第一個殭屍,對障礙物、重型殭屍和殭屍雞進行啃咬。吞下殭屍後需要咀嚼30秒,完成咀嚼後打一聲飽嗝(持續1.5秒),期間無法攻擊。 獲得方法:充值3.29美元兌換 陽光:150 金卡:12鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:秒殺(啃咬傷害200) 攻擊間隔:1.9秒 技能:吸入正前方耐久最高的三個殭屍,隨後打一聲飽嗝使正前方所有殭屍退至行末。對無法吞入的殭屍造成1000傷害。 |
捲心菜投手 Cabbage-pult 投擲捲心菜攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊投出一顆捲心菜。 獲得方法:通過神秘埃及第2天(中文版通過神秘埃及第1天) 陽光:100 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:40 攻擊間隔:2.9秒 技能:向場上所有目標投出一顆200傷害的大捲心菜。 | |
迴旋鏢射手 Bloomerang 發射迴旋鏢,對正前方最偏左的1~3個目標造成兩次傷害。每次攻擊發出一個迴旋鏢。 獲得方法:通過神秘埃及第3天 陽光:175 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20x2 攻擊間隔:2.9秒 技能:向正前方、正後方、正上方和正下方一次性發射共40個無限穿透迴旋鏢,每個方向發出的迴旋鏢數量不固定。 | |
冰凍生菜 Iceberg Lettuce 一次性植物,凍住觸及自身的一個殭屍10秒(對僵王只起到10秒減速效果),並且能熄滅火焰。若有多個殭屍觸及自身,則會凍住最左側的殭屍。可以凍住一組擋板未破碎的駱駝殭屍。屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其攻擊。 獲得方法:通過神秘埃及第5天(中文版通過神秘埃及第3天) 陽光:0 金卡:12鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 耐久:約10000 技能:凍住全螢幕殭屍15秒(飛行類殭屍除外),平息沙塵暴,熄滅場上所有敵方火焰,且本體不消失。 | |
噬碑藤 Grave Buster 一次性植物,只能種在墓碑上,用來吞噬墓碑。吞噬時間為4.5秒。若在吞噬墓碑時本體消失,墓碑會恢復到未被吞噬前的狀態。 獲得方法:通過神秘埃及第9天(中文版通過神秘埃及第8天) 陽光:0 冷卻時間:15秒 | |
菜問 Bonk Choy 迅速出拳擊打正前方或正後方1.5格內的一個目標。在殭屍所受傷害達到臨界點時,會用上勾拳抹去臨界值。不會攻擊垂死的殭屍。 獲得方法:通過神秘埃及第13天(中文版收集星星) 陽光:150 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:15 攻擊間隔:0.3秒 技能:以自身為中心,向3x3範圍內進行持續性拳擊,共造成1500傷害。 | |
雙胞向日葵 Twin Sunflower 提供兩倍於向日葵的陽光產量,每隔32秒產出100陽光(中文版每隔24秒產出100陽光)。 獲得方法:通過神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20顆星星) 陽光:125 金卡:15鑽石 冷卻時間:15秒 技能:一次性生產250(中文版225)陽光。 | |
雙重射手 Repeater 發射豌豆攻擊正前方的第一個目標,每次攻擊射出兩顆豌豆。 獲得方法:通過神秘埃及第19天(中文版花費100000金幣購買) 陽光:200 金卡:12鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20x2 攻擊間隔:1.4秒 技能:向正前方一次性發射90顆豌豆(中文版60顆),隨後再發出一顆400傷害的大豌豆。 | |
(以下為中文版1.2.3更新後陸續加入的簽到獎勵植物,不屬於任何時空,但在遊戲圖鑑里對應埃及背景) | |
胡蘿蔔飛彈車 發射胡蘿蔔飛彈攻擊正前方的第一個目標,飛彈能逾越障礙物優先攻擊殭屍(殭屍位於障礙物右側一格時則會被阻擋)。每發射四枚飛彈後進入10秒填充狀態,填充期間無法攻擊。 獲得方法:收集30個胡蘿蔔飛彈車碎片(在指定月份內連續簽到一定天數可直接獲得,下略) 陽光:450 冷卻時間:15秒 傷害:200 攻擊間隔:2.9秒,每四次攻擊相隔10秒 技能:發射一枚2000耐久的啞彈,倒插在地上阻擋殭屍前進(降落點為正前方第一個殭屍的左側1~2格,正前方無殭屍時則落在本行左起第九格)。啞彈被殭屍消滅或被玩家剷除時會爆炸,在以自身為中心的3x3範圍內造成1800傷害,若降落點內無法種植則會直接爆炸。 | |
蒲公英 當前方一行內出現目標時,會釋放帶有炸彈的絨球,緩慢漂浮至正前方第一個目標上空將炸彈拋下,轟炸以其為中心的1x1範圍內所有目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊放出一朵絨球。若在絨球漂浮過程中被鎖定的目標提前消亡,而又有目標出現在絨球正後方,則會原路折返追蹤攻擊(正後方存在多個目標時,優先攻擊最左側的殭屍)。 獲得方法:收集10個蒲公英碎片 陽光:200 冷卻時間:15秒 傷害:60 攻擊間隔:2.9秒 技能:放出最多五顆紅色絨球炸彈,分別對場上任意一格內的所有目標造成900傷害,優先攻擊場上最偏左的殭屍。 | |
大力花菜 當有殭屍進入自身正前方一格時,會將其捉住向正後方和正前方一格揮砸,對其造成兩次傷害,前後兩格內的所有目標也會受到相同的傷害。不會捉住飛行殭屍。在捉住重型殭屍時能使其行動暫停2秒,但無法揮砸。每完成兩個連貫的砸擊動作(共砸擊四下後)需要休息10秒;第一次捉住重型殭屍使其暫停後需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期間無法攻擊,但可依靠較高的耐久阻擋殭屍前進。 獲得方法:收集10個大力花菜碎片 陽光:150 冷卻時間:30秒 耐久:4000 損傷點:2000 傷害:108x2 攻擊間隔:1.4秒,每四次攻擊相隔10秒 技能:吸引場上耐久最高的一個非重型殭屍,將其捉住快速甩動,對3x3範圍內的所有目標造成約1600(±40)傷害,隨後將其扔出螢幕。 |
玉米投手 Kernel-pult 投擲玉米粒或黃油攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊75%的機率投出一個玉米粒,25%的機率投出一塊黃油。黃油能固定住一個殭屍8秒,並能秒殺鳥類殭屍。 獲得方法:通過海盜港灣第1天(兩個版本相同) 陽光:100 金卡:12鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20(玉米粒)/40(黃油) 攻擊間隔:2.9秒 技能:向場上所有目標投出一塊黃油。 | |
火龍草 Snapdragon 吐出火焰,攻擊以自身右側一格為中心的3x3範圍內所有目標(張口的一瞬間已對攻擊範圍內所有目標造成傷害,隨後吐出的火焰只是動畫展示效果)。火焰會解除殭屍的冰凍或減速狀態,國際版里會使被熄滅的火把復燃。 獲得方法:通過海盜港灣第3天 陽光:150 金卡:15鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:30 攻擊間隔:1.9秒 技能:騰空飛起,以本排為基點,向右側4x3範圍內吐出1800傷害的持續性火焰。 | |
地刺 Spikeweed 對踩到自身的所有殭屍造成傷害,會和一個正在運動的碾壓類目標同歸於盡。屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其攻擊。 獲得方法:通過海盜港灣第6天(兩個版本相同) 陽光:100 金卡:12鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:10 攻擊間隔:0.5秒 技能:持續製造一行尖刺,每秒輸出80傷害並消滅本行所有碾壓類目標,同時將觸及到的所有殭屍拉到自身右側,每秒造成100傷害。 | |
椰子加農炮 Coconut Cannon 點擊後發射一顆椰子炮彈,命中正前方的第一個目標時爆炸,濺射3x3範圍內所有目標。發出炮彈後進入15秒填充狀態,期間無法開炮。 獲得方法:通過海盜港灣第11天 陽光:400 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:900(濺射300) 攻擊間隔:15秒 技能:發射一枚大型炮彈將本行殭屍推到第九列爆炸,在3x3範圍內造成1200傷害。該炮彈觸及普通障礙物、火藥魔頭或持刀大俠時會直接爆炸。 | |
櫻桃炸彈 Cherry Bomb 一次性植物,種植後立刻爆炸,在以自身為中心的3x3範圍內造成巨大火系傷害,會解除殭屍的冰凍或減速狀態。其餘特徵同火爆辣椒。 獲得方法:通過海盜港灣第24天(中文版充值30元人民幣兌換) 陽光:150 冷卻時間:52.5秒(中文版50秒) 耐久:約10000 傷害:1800 | |
地刺王 Spikerock 對踩到自身的所有殭屍造成兩倍於地刺的傷害。本體長有三根石錐,能消滅三個碾壓類目標或抵禦巨人/銅人的三次砸擊,每遭受一次碾壓或砸擊後會損失一根石錐,當三根石錐全部損失時本體消亡。失去石錐不視為耐久減損,因此葉綠素(能量豆)和具有療傷能力的植物不能使其恢復石錐。其餘特徵同地刺。 獲得方法:通過海盜港灣第18天 陽光:250 金卡:15鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20 攻擊間隔:0.5秒 技能:同地刺,但持續時間略短。 | |
彈簧豆 Spring Bean 將觸及自身的一個目標頂退1格,若在以該目標為中心的3x3範圍內有水路,目標會落水消亡。在目標進入自身正前方一格時,會低下身子準備攻擊,此時屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其傷害。彈起攻擊後需要休息10秒,期間無法攻擊。 獲得方法:通過海盜港灣第9天(兩個版本相同) 陽光:50 金卡:10鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 技能:騰空彈起,落地時震退場上所有殭屍1格,臨水者直接落水。之後不會再次休息。 | |
三重射手 Threepeater 發射豌豆攻擊前方三行內的第一個目標,每次攻擊向三條橫行各發射一顆豌豆。上方和中間發射的豌豆會共同擊中正前方一格內的目標。 獲得方法:通過海盜港灣第14天 陽光:300 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20/每顆 攻擊間隔:1.4秒 技能:每個頭各發射一串豌豆,一串向正前方發射,另外兩串沿向外擴展的曲線運動,當上下兩串豌豆即將垂直於本體時,逐漸往中間收斂。發射的豌豆總數為99顆。 |
雙向射手 Split Pea 發射豌豆攻擊正前方和正後方的第一個目標,每次攻擊向前方發射一顆豌豆,後方發射兩顆豌豆。 獲得方法:通過狂野西部第1天(兩個版本相同) 陽光:125 金卡:10鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20(前方)/20x2(後方) 攻擊間隔:1.4秒 技能:前方一次性發射60顆豌豆,同時後方一次性發射90顆豌豆(中文版60顆),然後再發射一顆400傷害的大豌豆。 | |
巴豆 Chili Bean 一次性植物,殭屍吃掉它後會受到巨大傷害,並排出毒氣定住身後一行的同伴8秒。對不採取啃食攻擊的殭屍、帶有石棺的法老殭屍和機器類殭屍無效。被多個殭屍同時吃掉後,動作完全同步者會一起死亡。 獲得方法:通過狂野西部第4天(兩個版本相同) 陽光:50 金卡:12鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 傷害:1800 技能:分裂出三個巴豆。通過金卡效果分裂出的巴豆不會再次觸發金卡效果。 | |
閃電蘆葦 Lightning Reed 發出電弧,攻擊前方三行內離自身最近的目標,並對與其相鄰的最多四個目標造成連鎖傷害(必須確保每個目標要在以一個受連鎖目標為中心的3x3範圍內)。 獲得方法:通過狂野西部第9天(兩個版本相同) 陽光:125 金卡:12鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:10(連鎖傷害5) 攻擊間隔:1.4秒 技能:放出一朵雷雲,在15.5秒內任意追蹤電擊多個目標,每秒170傷害,無連鎖效果。 | |
高堅果 Tall-nut 擁有兩倍于堅果的耐久。屬於高大植物,可阻擋企圖逾越植物的殭屍。能回響“堅果包紮術”。 獲得方法:通過狂野西部第18天 陽光:125 金卡:15鑽石 冷卻時間:22.5秒(中文版30秒) 耐久:8000 損傷點:5333,2666 技能:獲得一副12000耐久的鐵甲,能抵禦巨人、銅人的一次砸擊或殭屍博士的一次衝鋒。 | |
豌豆莢 Pea Pod 發射豌豆攻擊正前方的第一個目標。可堆疊種植最多五株豌豆莢,但耐久不會隨豌豆頭數的增多而提升,且疊加種植者無法觸發金卡效果。本體上有幾顆頭,每次攻擊就射出幾顆豌豆。所有的頭會被共同剷除,並一起返還陽光。 獲得方法:通過狂野西部第6天(中文版收集10個豌豆莢碎片) 陽光:125 金卡:15鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:20/每顆 攻擊間隔:1.4秒 技能:向正前方發射5顆400傷害的大豌豆。 | |
西瓜投手 Melon-pult 投擲西瓜攻擊正前方的第一個目標,能逾越障礙物優先攻擊殭屍。每次攻擊投出一個西瓜,命中目標後西瓜碎裂,在以該目標為中心的3x3範圍內造成濺射傷害。 獲得方法:通過狂野西部第12天 陽光:325 金卡:15鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:80(濺射40) 攻擊間隔:2.9秒 技能:發射多個200傷害的大西瓜,附帶40濺射傷害。西瓜數量由場上目標數的多少而定,最少為4個。 | |
冰西瓜 Winter Melon 同西瓜投手,此外能使3x3範圍內的所有殭屍減速50%(持續10秒),並且能熄滅火焰。 獲得方法:通過狂野西部第24天 陽光:500 金卡:15鑽石 冷卻時間:7.5秒 傷害:80(濺射40) 攻擊間隔:2.9秒 技能:發射多個200傷害的冰凍大西瓜,附帶40濺射傷害及10秒減速效果。西瓜數量由場上目標數的多少而定,最少為4個。 |
白蘿蔔 保護身後一行的植物,使他們免疫氣功類殭屍的法術、時空黑洞的吸引和持刀大俠的衝擊波。無法回響“堅果包紮術”。不能種植在甲板上。 獲得方法:通過功夫世界第6天 陽光:50 冷卻時間:7.5秒 耐久:2000 損傷點:1333,666 技能:分裂出兩個白蘿蔔,優先分裂在沒有其他白蘿蔔的橫行或場地最靠右的植物右邊一格(左起第九列的植物除外)。 | |
火葫蘆 點擊後噴出火焰,對正前方最多四格內的所有目標造成持續火系傷害,能直接燒掉兵器架,解除殭屍的冰凍或減速狀態。噴火後進入蓄力階段,蓄力5秒後可再次點擊噴火,射程為一格;蓄力9秒後為兩格;蓄力15秒後為四格。輸出傷害以火焰持續時長計算,當多個火葫蘆一起噴射時,攻擊時間相互重疊,並未得到延長,所以只造成一束火焰的傷害。若正在噴火時本體消失,目標仍會受吸收火焰剩餘的傷害。 獲得方法:通過功夫世界第3天 陽光:200 冷卻時間:15秒 傷害:150/秒 攻擊間隔:5秒 技能:向前方一行噴出1800傷害的持續性火焰。 | |
仙桃 以自身為中心,每隔5秒使3x3範圍內的植物恢復100耐久(包括自身),對堅果護甲無效。 獲得方法:收集10個仙桃碎片 陽光:125 冷卻時間:20秒 技能:製造光環籠罩3x3範圍內的植物,使植物暫時免疫殭屍的多種傷害(持續5秒)。 | |
竹筍 快速移動身體攻擊正前方最多四格內的所有目標。會和一個任意狀態的碾壓類目標同歸於盡。屬於極低矮植物,被多數殭屍所忽視並免受其攻擊。不能種植在甲板和礦車上。 獲得方法:收集10個竹筍碎片 陽光:175 冷卻時間:7.5秒 傷害:15 攻擊間隔:1.7秒 技能:在場上任意1~4個存在敵方目標的位置刺出巨大竹筍,將觸及到的目標頂出螢幕或對其造成500傷害。 |
雷射豆 Laser Bean 發射雷射,攻擊前方一行附加場外兩格內的所有目標。 獲得方法:通過未來世界第1天 陽光:200 金卡:10鑽石 冷卻時間:5.5秒 傷害:40 攻擊間隔:2.9秒 技能:騰空躍起,向前方一行及場外兩格吐出1800傷害的雷射。 | |
三葉草 Blover 一次性植物,種植後立刻吹走場上所有處於騰空狀態的殭屍(僵王除外)。殭屍不會主動啃食它。 獲得方法:通過未來世界第3天(中文版通過第1天) 陽光:50 冷卻時間:5.5秒 耐久:約10000 | |
充能柚子 Citron 發射柚子炮彈攻擊正前方的第一個目標,每發射一顆炮彈後進入8秒充能階段,充能期間無法攻擊。 獲得方法:通過未來世界第6天(中文版收集10個充能柚子碎片) 陽光:350 金卡:12鑽石 冷卻時間:5.5秒 傷害:800 攻擊間隔:8秒 技能:發射一團球狀電漿撞飛正前方所有殭屍,能穿透並擊碎障礙物,在觸及僵王、巨人、銅人和多數未來機器時會被阻擋,並對其造成2500傷害(國際版里直接秒殺巨人)。 | |
脈衝黃桃 E.M.Peach 一次性植物,種植後立刻爆炸,在以自身為中心、並去掉四個頂點的5x5範圍內造成電磁干擾效應,其中所有機器殭屍停止運作10秒。殭屍不會主動啃食它。 獲得方法:通過未來世界第9天(中文版通過第10天) 陽光:25 冷卻時間:22.5秒 耐久:約10000 | |
全息堅果 Infi-nut 由堅果影像和底座組成,耐久為普通堅果的1/2,但未受攻擊時每秒會自動恢復約133耐久。影像被啃掉後剩留底座,底座免受大多數殭屍的攻擊。無法回響“堅果包紮術”。 獲得方法:通過未來世界第13天(中文版收集星星) 陽光:75 金卡:12鑽石 冷卻時間:15秒 耐久:2000 損傷點:1333,666 技能:製造一堵能阻擋五路殭屍的全息牆。全息牆耐久為10000(中文版為5000),不會被火把燒掉,但會被機甲橄欖球殭屍直接摧毀。只要底座未消失,即使堅果影像被後方的殭屍啃掉,全息牆依然存在。 | |
稜鏡草 Magnifying Grass 點擊後發射光束攻擊正前方的第一個目標,同時會消耗50陽光,陽光量低於50時點擊無效。 獲得方法:通過未來世界第17天 陽光:50 金卡:10鑽石 冷卻時間:5.5秒 傷害:550 攻擊間隔:無 技能:持續發射彩虹光攻擊前方五行內離自身最近的目標,基礎傷害600,場上每一株陽光生產類植物存在,總傷害增加100。 | |
瓷磚蘿蔔 Tile Turnip 種植2秒後變成一個無法剷除的紫色能量瓷磚,附著在本格之上。變成瓷磚後不視為損失植物。不能種植在能量瓷磚上。 獲得方法:通過未來世界第24天 陽光:第一次種植為0,第二次250,然後每多種一次翻一倍,直到第八次陽光上漲到16000時,不能繼續種植(陽光上限為9900)。被變身茄子模仿時,陽光與其共同上漲。 冷卻時間:15秒(中文版10秒) |
陽光菇 Sun-shroom 節約前期種植成本的陽光生產類植物。每隔32秒生產一次陽光,陽光產量會隨自身的成長而增加。第一階段陽光產量為25;18秒後成長到第二階段,產量為50;72秒後成長到第三階段,產量為75。 獲得方法:通過黑暗時代第1天(兩個版本相同) 陽光:25 金卡:12鑽石 冷卻時間:5.5秒 技能:直接成長到第三階段,並一次性生產225陽光。 | |
小噴菇 Puff-shroom 一次性植物,噴射孢子攻擊正前方三格內的第一個目標,每次攻擊射出一個孢子。20秒後身體顏色初步淡化,40秒後大幅淡化,55秒後開始閃爍,60秒後本體徹底消失。 獲得方法:通過黑暗時代第2天 陽光:0 金卡:15鑽石 冷卻時間:5.5秒 耐久:100 傷害:20 攻擊間隔:1.4秒 技能:使場上所有小噴菇一次性噴射30個孢子,消失時間重新計算。 | |
大噴菇 Fume-shroom 噴射氣泡攻擊正前方四格內的所有目標。 獲得方法:通過黑暗時代第4天(兩個版本相同) 陽光:125 金卡:15鑽石 冷卻時間:5.5秒 傷害:40 攻擊間隔:2.9秒 技能:噴射一道氣泡將正前方所有殭屍推到最右邊,並造成約1520傷害。 | |
陽光豆 Sun Bean 一次性植物,使吃掉它的殭屍每受到25傷害就掉落5點陽光,最多掉落500陽光。 獲得方法:通過黑暗時代第6天 陽光:50 金卡:12鑽石 冷卻時間:22.5秒 耐久:50 技能:使吃掉它的殭屍死亡,並產出當前耐久除以2.5的陽光,若殭屍耐久不是5的倍數,則向下取最接近的倍數。耐久大於1500的殭屍,死亡時只會產出600陽光。 | |
磁力菇 Magnet-shroom 吸走以自身為中心、半徑約3.5格的圓形範圍內一個殭屍的鐵制防具,需要約6秒消化時間。不能吸走機械物件。可在斗篷殭屍的斗篷未掉落前直接吸走它的壁爐蓋。 獲得方法:通過黑暗時代第15天(兩個版本相同) 陽光:125 金卡:10鑽石 冷卻時間:15秒 技能:吸走全螢幕範圍內最多40個殭屍的鐵制防具,並向正前方的殭屍拋出,每個造成300傷害。 | |
橡木弓手(中文版特有) 發射箭矢攻擊前方第一個殭屍。 獲得方法: 陽光:275 冷卻時間:5.5秒 攻擊間隔:4.9秒 技能:向全螢幕範圍內發射箭矢,對所有殭屍造成傷害(數值資料暫缺)。 | |
寒冰菇 (中文版特有) 每隔約4秒攻擊一次,傷害攜帶物、傷害及目標會隨自身的成長而變化。第一階段發射小冰球;第二階段發射寒冰箭;第三階段發射連環霜凍攻擊。 獲得方法: 陽光:175 冷卻時間:5.5秒 攻擊間隔:3.9秒 | |
咖啡豆 coffee bean(中文版特有) 喚醒以自身為中心的3*3範圍內所有沉睡的植物,並為範圍內所有攻擊性植物暫時增加微量攻擊力。 獲得方法:通過黑暗時代第13天 陽光:75 冷卻時間:10秒 技能:無 |
以上內容來自:
殭屍圖鑑
註:①強度以體力為270的普通殭屍的臨界值90為標準臨界值(270,90)或(180+90),殭屍在體力 小於臨界值時進入垂死,垂死狀態受到一定的攻擊或經過一定的時間後死亡,垂死時不會觸發一次性植物,不再贅述。
②普通攻擊力為100每秒,不再贅述。
③速度中的“5”意思是約5秒走一格(按本體最左的像素計算,數據越低速度越快)。
④路障、鐵桶、旗幟、普通、巨人、小鬼算作一個系列的殭屍,只介紹一遍,但各個世界的都會提供圖片。
殭屍 | 特點 | 圖冊/圖片 |
普通、路障、鐵桶、旗子殭屍系列 | 1.最普通,常見的殭屍,分普通殭屍(180)、路障殭屍(550)、鐵桶殭屍(1280)、旗幟殭屍(180)。 2.不同的時空中樣貌不同。埃及為木乃伊殭屍,海灣為海盜殭屍,西部為牛仔殭屍,未來為未來殭屍,黑暗為農夫殭屍,功夫世界為功夫和武僧殭屍。 3.牛仔殭屍的強度為180,附帶帽子40, 但在攻擊牛仔帽時本體也受到攻擊,路障、鐵桶不變。 4.在黑暗時代會從墓碑里冒出來。 | |
巨人殭屍 Gargantuar 3600+0 | 攻擊力:1800/次,對植物附帶秒殺效果 特點: 1.手持電線桿(法老石棺、噬人鯊、烙鐵手杖、石錘,未來世界機甲巨人為自帶機械臂)能攻擊所有植物。 2.血量低於1800時,會向場地前方3~4格投擲一個小鬼殭屍(提前倒下時不會投出)。 3.受到浮空指的影響甚微。 4.中文版彈簧豆的“超能力”只能將海盜巨人彈退兩格,而無法彈入水中;國際版直接彈入水中。 5.擊殺後可獲得碎片或錢袋。(1.1.0以上中文版) 6.未來世界機甲巨人會每走一格射出雷射掃射植物,但屬於機器類,會有機器類同樣弱點 | |
小鬼殭屍 Imp 180+90 | 1.由巨人殭屍拋出破壞你防線的小型殭屍。 2.未著陸時會被三葉草吹走。 3.滾筒殭屍、小鬼殭屍炮、機器牛所釋放的海盜小鬼或小鬼牛仔會被高堅果或全息堅果阻擋。 4.巨人殭屍拋出的小鬼殭屍無法被高堅果和全息堅果阻擋。 5.武僧小鬼到一定格數會飛4格,然後落下。 6.黑暗小鬼會從墓碑里冒出來或直接進場。 7.未來小鬼和黑暗小鬼龍與普通小鬼有較大不同,在後面單獨列出。 | |
寶藏雪人 Tresure Yeti 667+333 2.5快(逃跑時) | 1.中文版在寶藏雪人關特有,國際版每月在隨機關卡挑戰一次 2.雪人出場後不久便會逃離,有時剛一出場便會消失。 3.機械殭屍,免疫巴豆的秒殺效果,電脈桃對它有干擾作用。 4.逃跑時不會啃食植物。 |
殭屍 | 特點 | 圖片 |
太陽神殭屍 Ra Zombie 180+90 5普通 | 1.會將掉落的陽光變紅並慢慢偷走,此時停止前行,最多偷250陽光; 2.擊敗他時會返還偷走的陽光。 | |
駱駝殭屍 Camel Zombies 250+170+90 10緩慢 | 1.三個以上殭屍組隊出現; 2.當任何一個駱駝殭屍被固定/減速或啃食植物時,本組所有殭屍受到影響。 3.一組中只有領頭的殭屍可能攜帶能量豆。 | |
探險家殭屍 Explorer Zombie 234+90 3.5迅速 | 1.手持火把,能不斷地燒毀植物; 2.低矮植物不會被火炬燒毀,直接跨過; 3.火系攻擊會重新點燃火炬(國際版);冰系攻擊能熄滅火把。 | |
死神殭屍 Tomb Raiser Zombie 360+180 5普通 | 1.每行動一格就會停止前行並分兩次吐出骨頭,每根骨頭能形成一個埃及墓碑,最多6根骨頭 2.堅果阻擋他前進的步伐,此時不會吐出墓碑。 | |
法老殭屍 Pharaoh Zombie 1200+180+90 5普通(攜帶棺材) 2快(棺材破碎後) | 1.身上裝備著堅固的石棺,會使殭屍免疫黃油的凝固效果以及巴豆的秒殺效果,並且無論破損到什麼程度,都能抵擋一次1800的傷害; 2.石棺破碎後,速度提升至原來的兩倍; |
殭屍 | 特點 | 圖片 |
飛索殭屍 Swashbuckler Zombie 180+90 5普通 | 1.依靠盪繩索降落於場地前方第五格; 2.有時直接掉入水中,未著陸時會被三葉草吹走; 3.會在“海盜登船了 (Raiding Party!)”時成群出現。 | |
海鷗殭屍 Seagull Zombie 270+0 3快 | 1.由海鷗吊著前行,能夠從無甲板的路線進攻; 2.能逾越低矮的植物,不會受到他們產生的效果; 3.會被玉米投手的黃油秒殺,也會被三葉草吹走。 | |
滾桶殭屍 Barrel Roller Zombie (1100)180+90 5普通 攻擊力:4000/s | 1.由殭屍推著桶出現;視為兩個目標; 2.冰系攻擊可對二者同時起作用; 3.投手、穿透類植物可直接攻擊殭屍本體; 4.桶能以4000/s的攻擊力壓毀植物,但會被尖銳植物扎破,能夠被彈簧豆彈入水中; 5.殭屍死亡後,桶停止滾動,吸引火力,一段時間後自動破裂,上下兩行各放出一個小鬼。 | |
小鬼殭屍炮 Imp Cannon 600+0 (不會移動) | 1.登場後會運動到甲板末尾,能夠在無甲板的路線上停留; 2.會持續向本行前方發射海盜小鬼,在無甲板路線上時,小鬼有時會掉入水中; 3.發射了五個海盜小鬼後仍未被消滅,則自動爆炸,並向場地前方任意方向發射約10個小鬼; 4.不會受到地刺類、大噴菇、彈簧豆技能產生的位移效果影響。 | |
海盜船長殭屍 Pirate Captain Zombie 400+200 10緩慢 | 1.登場後運動10秒之後會放出一隻殭屍鸚鵡; 2.陣亡後,殭屍鸚鵡會直接逃跑。 | |
殭屍鸚鵡 Zombie Parrot 255+0 0.5急速 | 1.被放出後,飛到任意一行最靠右的一株植物上,並偷走該植物,回到船長處,如此反覆直到鸚鵡、船長其中一個死亡。 2.不會受到低矮植物的攻擊及技能影響。 3.偷走植物飛行時,在原植物所在地旁放置灰燼植物,鸚鵡會被燒死,植物就地安放。 4.會被玉米投手的黃油秒殺,會被三葉草吹走。 |
殭屍 | 特點 | 圖片 |
淘金殭屍 Prospector Zombie 180+90 5普通 | 1.前進到第七格時,身上的炸藥會引燃,並將其炸飛,降落於場地最左端,從植物後方發起攻擊。 2.在被炸飛時,三葉草可將其吹走。 3.冰系攻擊能熄滅引線,熄滅的引線不會被火系攻擊點燃。 | |
鋼琴殭屍 Pianist Zombie 800+0 4 迅速(進場) 7緩慢 攻擊力:4000/s | 彈奏鋼琴曲,使場上所有牛仔殭屍跳起舞來,加快前進速度並切換路線。 | |
斗篷殭屍 Poncho Zombie 60(+1100)+180 5普通 | 1.半數個體帶有鐵質的壁爐蓋,十分耐打(中文版能抵消一次1800的傷害)。 2.在斗篷被打掉之前,無論殭屍實際有沒有壁爐蓋,均被視為無壁爐蓋的狀態,所以大型子彈可以一下打死沒掉斗篷(沒露出壁爐蓋)的殭屍,卻不能一下打死掉了斗篷(露出壁爐蓋)的殭屍。 | |
雞賊殭屍 Chicken Wrangler 180+90 5普通 | 1.身上捆著10~14隻殭屍雞,視為多個目標,無法被共同秒殺。 2.在碰到任意一株植物(冰凍生菜、魅惑菇除外)、受到傷害累計60或以上時,會從上中下三行放出雞來。 3.在被凍住或被黃油固定住的情況下,即使死亡也不會放出殭屍雞。 4.在被充能柚子技能、浮空指挑飛、裝扮菜問秒殺、裝扮彈簧豆彈飛、黃瓜殺死、地刺大招殺死的情況下不會放出小雞。 5.被魅惑的情況下放出小雞同樣被魅惑。 | |
殭屍雞 Zombie Chicken 0+0 0.5極快 | 1.任何攻擊植物均可秒殺。 2.群攻、穿透、濺射性植物可以迅速擊殺範圍內全部殭屍雞。 3.會干擾投手類植物的攻擊。 | |
機器牛 Zombie Bull 1300+0 前) 5普通(拋出小鬼殭屍後或進場前) | 1.在碰到低矮植物除外的障礙,會後退一格,並將背上的小鬼殭屍拋出,降落於該植物後方2.5格,小鬼會被高堅果和全息堅果的屏障阻擋(有時能越過高堅果) 2.拋出小鬼殭屍後速度減緩。 3.(中文版)免疫巴豆秒殺效果。 |
殭屍 | 特點 | 圖片 |
錘子殭屍 (雙截棍武僧殭屍) 400+200 6緩慢 | 1.受到射手類植物的攻擊時,每隔4.4秒會快速旋轉身體,發出時長為4秒的旋風,此時停止前行,可反彈1~3發射手的子彈,反彈後需要原地喘息3秒;反彈的子彈會對自身前方的第一株植物造成傷害(低矮植物除外)。 2.反彈出去的迴旋鏢一樣能攻擊最多3株植物。 3.雙截棍武僧還會用雙截棍打飛植物。 | |
功夫火把殭屍 (火把武僧殭屍) 234+167 3.5快 | 同埃及探險家殭屍,但火把熄滅後不會復燃。 | |
銅鑼殭屍 200+100 4較快 | 每走三格敲打一次銅鑼,此時停止前行,召喚出1~3隻自爆殭屍。 | |
自爆殭屍 320+160 4較快 | 1.手捧炸彈,在碰到任意一株植物時(低矮植物除外),會以該植物為中心,自爆炸毀3x3內所有植物。 2.受到165傷害或冰系攻擊時,手中的炸彈會掉落。 | |
氣功殭屍 400+200 7 緩慢 | 每走兩到三格格施展一次氣功,此時停止前行,將自身正前方所有植物右移一格(白蘿蔔及其身後的植物免疫)。 | |
喝酒殭屍 (喝酒武僧殭屍) 560/700+350 4.5普通 2.5快(喝酒後) 攻擊力:200/s | 1.受到300傷害時會停下來喝酒,喝酒後在原地低下頭停留片刻,繼而狂暴。 2.狂暴後,攻擊力與速度提升至原來的兩倍。 3.喝酒武僧殭屍會用酒壺攻擊植物。 | |
銅人殭屍 (大漢銅人、氣功銅人、俠客銅人) 7200+0 4迅猛 | 1.破殼後會撿起金禪杖、狼牙棒、鎖鏈中的隨機一種武器,能用它砸毀面前植物; 2.撿起禪杖的銅人會施展氣功,將自身正前方所有植物右移一格(對白蘿蔔及其身後的植物無效)或召喚殭屍。 3.撿起狼牙棒的銅人達到損傷點後會暴走一段時間; 4.撿起鎖鏈的銅人會盪著鎖鏈,來到你防禦最薄弱的那一排。 |
殭屍 | 特點 | 圖片 |
噴射器殭屍 Jetpack Zombie 300+0 3快 | 直接跨過低矮植物,增高越過其他植物,但會被高堅果和全息堅果的屏障阻擋。 | |
電磁盾殭屍 Shield Zombie (1200)460+0 5普通 | 1.行動一會後,會製造出1×3範圍的電磁盾,使其抵擋前方範圍內的直射/投擲攻擊。 2.電磁盾耐久為1200,會為其他殭屍抵擋。 3.電磁盾持續13秒,被收回的屏障耐久累積到下一個屏障上。 | |
機器蟲小鬼 Bug Bot Imp 270+0 3快(跳躍) | 1.會在Bot Swarm!成群出現,破壞你的防線。 2.未著陸時會被三葉草吹走。 3. 國際版中速度比普通的小鬼殭屍快得多。 4.在 中文版中看起來速度更加遲緩,是因為製作者將幀數調慢的緣故。 | |
機甲路障殭屍 Robo-Cone Zombie 2500+0 7慢 | 體力非常高 | |
迪斯科3000 Disco-tron 3000 2000+0 5普通 | 1.每移動一格會召喚上下左右4個噴射器舞者。 2.堅果類阻擋它前進的步伐,此時不會再召喚。 3.被魅惑菇催眠後會為玩家召喚噴射器舞者。 | |
噴射器舞者 Disco Jetpack Zombie 300+0 3快 | 1.由迪斯科3000殭屍召喚,特點都同噴氣機殭屍; 2.被召喚時脈衝黃桃可將其秒殺。 | |
機甲橄欖球殭屍 Mecha-Football Zombie 2000+0 5普通 | 1.在遇到障礙植物時,將前方所有植物向後推一列,最末的植物消失。 2.攻擊直接消滅全息堅果的屏障。對被魅惑的殭屍攻擊力為400。 3.不受巴豆以及魅惑菇的影響。 |
殭屍 | 特點 | 圖片 |
弄臣殭屍 (又稱小丑殭屍) Jester Zombie 400+200 5普通 2快(旋轉) | 1.受到植物的有形攻擊時,會發出旋風直到植物攻擊結束,期間速度加快。 2.可反彈除大子彈,稜鏡草兩種光束、雷射豆雷射,聚能柚子等離子球和及大噴菇汽液以外所有攻擊,反彈出去的子彈會對自身正前方的第一株非低矮植物造成傷害。 | |
騎士殭屍 Knight Zombie 1600+180+90 5普通 | 頭盔讓他擁有了超高的防禦。 | |
法師殭屍 Wizard Zombie (待補充) | 1.使用法杖攻擊,被施法的植物會暫時變成綿羊並失去一切功能。 2.殭屍本體被打倒後綿羊會恢復成植物,不回復其血量。 | |
國王殭屍 Zombie King (耐久待補充) (不會移動) | 會給所有的黑暗普通殭屍戴上頭盔,戴上頭盔的殭屍會失去原有護具但不會回血。 | |
小鬼龍 Zombie Imp Dragon 180+90 | 1.免疫火系攻擊。 2.僅由黑龍駕權者通過小火焰放出或在Pinata Party中以任何方式出現。 |
道具設定
錢幣
國際版里用來臨時購買金手指、葉綠素,以及Pinata party重新過關的機會,可付費購買;中文版里用於進階植物和購買植物,可用鑽石兌換。一枚金幣的數額為100,一枚銀幣的數額為10。
鑽石
國際版里在遊戲關卡中臨時獲得,能讓花園植物迅速生長、增加花園購買植物金卡,可付費購買;中文版里除了遊戲自動補給外,只能通過內購獲得,具有開啟抽獎系統、解鎖新地圖、補齊植物碎片等廣泛用途。
鑰匙
國際版里用來解鎖時空地圖,每過一個地圖的巨人戰都可以獲得一枚鑰匙。
葉綠素(能量豆)
多數常規關卡里會出現各種通身閃著綠光的殭屍,將其擊殺後會掉落葉綠素並在場上任意漂浮,10秒後自動消失,被玩家觸及時自動存儲在螢幕左下方的能量槽中。將葉綠素餵給植物,便能讓植物發動強力技能,期間還可免疫殭屍的多種傷害並恢復初始耐久值。部分一次性植物無法吸收葉綠素。
金手指
國際版強力道具,點擊螢幕右下方相應的按鈕便可激活,在規定時間內利用特定的手勢清除場上目標。各種金手指的具體信息如下:
名稱 | 價格 | 操作方法 | 時間限制 |
Power Pinch 剪刀手 | (已下架) | 用兩個手指夾死殭屍 | 約6秒 |
Power Snow 冰雹指 | 1400金幣 | 觸控螢幕幕發出最多57個冰雹,每個冰雹235傷害另附3x3濺射傷害(1),並具有減速效果 | 約8秒 |
Power Toss 浮空指 | 1200金幣 | 划動殭屍,使其浮空,再劃一下把殭屍掃出螢幕 | 約7秒 |
Power Zap 電擊指 | 1000金幣 | 觸控螢幕幕電擊殭屍,可造成連鎖傷害 | 約4秒 |
戰術黃瓜
中文版1.1.0版本更新後代替金手指的強力道具,點擊後會消耗鑽石(數量會隨次數增加而增加,第一次15顆),接著螢幕上所有目標暫時凝滯,黃瓜炸彈從天而降,伴隨一聲震動對全螢幕造成傷害(數值會隨次數增加而增加,第一次為4000點)。
星星
中文版里用來解鎖新植物的必需品。每張地圖的主線關卡全部打通後,會開啟本地圖的“三星模式”,可在之前已打通的主線關卡里收集星星。進入關卡時會顯示三顆星星的獲得條件,只要能達成這些條件並順利過關,即可獲得星星。
條件 | 備註 |
不要失去任何小推車 | 最基礎的要求,每關必有。 |
不得擁有超過X個植物 | 只計算場上同時存在的植物。某些植物發動技能後,放出的分身不計入植物總數。 |
不能損失超過X個植物 | 包括玩家鏟掉的植物和自主消失的一次性植物。 |
不能在X秒內使用陽光 | - |
至少生產X陽光 | 鏟掉植物後回收的陽光不算。 |
不能使用超過X陽光 | - |
不能讓殭屍踩壞花壇 | 飛行類殭屍經過不算。 |
不能在發霉的地面上種植物 | 某些植物發動技能後,放出的分身落到上面不算。 |
在X秒內殺死X個殭屍 | - |
場景設定
國際版和中文版已經推出的世界有神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、功夫世界、未來世界、黑暗時代和巨浪海灘等,每個世界都擁有不盡相同的場景元素。
普通地面
包括各個時空的固有地面,以45個格位排布成5條橫行和9條縱列(海盜港灣除外),可種植各種常規植物,每一格內通常只能種植一株植物。
危險植物地標
種在上面的植物一旦消失,關卡將以失敗告終。植物被前後移動(由於黑洞、氣功殭屍、機甲橄欖球殭屍等)時,地標會和植物一起移動。
花壇
位於兩條整列交界處或一條整列的中央,被殭屍踩踏後遊戲失敗。
黴菌
附著在1~4條整列之上,在上面種植植物將導致遊戲失敗。關卡成功結束時,黴菌會伴隨通關音樂萌動起來。
海溝
位於場地右側四列,上面無法種植植物,殭屍墜入時直接死亡。
甲板
架在海溝之上供殭屍行走,土豆地雷、白蘿蔔和竹筍不能種在上面。
軌道
隨機分布在任意位置,縱向占地2~5格,上面無法種植。每條軌道均帶有一個能夠上下滑動的礦車,可種植各種常規植物(竹筍除外)。
註:中文版未來世界的“單槍匹馬”關卡中會出現藍色軌道和礦車,功能與此相同。
太極地磚
將植物種在上面一段時間後會產出能量豆,同時磚上的太極圖樣消失,變為普通地磚。每一批地磚全部消失後,場上通常會自動生出一批新的地磚,直到地磚數量達到本關上限為止。植物的陽光需求量越高,產出能量豆的速度越快,種植無陽光需求量的植物不會產出能量豆。若太極地磚上的植物消失,再種上另一株植物時,生產時間將重新計算。
齒輪
與軌道相似,以兩組的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,種在同一組齒輪上的植物會一起移動。
能量瓷磚
具有綠色叉號、紅色方塊、藍色十字、黃色三角和紫色圓圈五種樣式。處於同一種瓷磚上的植物可共享葉綠素(能量豆)效果,即一株植物發動技能約3秒後,種在同種瓷磚上的其他植物也隨之發動技能。未來殭屍博士發射的飛彈可將其摧毀。
特色系統
迷你模式
中文版和國際版均已經取消支線,所有的迷你模式都在直線地圖中。
名稱 | 地圖 | 說明 |
種子保衛戰 | 全地圖 | 保護處於危險中的植物並過關。 |
植物危機 | 使用選定的植物過關。 | |
堅不可摧 | 給定陽光,在殭屍入侵前排兵布陣,抵擋殭屍的進攻。 | |
木乃伊記憶 | 神秘埃及 | 點開兩張圖案相同的駱駝盾牌消除殭屍。 |
加農炮之戰 | 海盜港灣 | 用一排椰子加農炮炸死成群的海鷗殭屍,達到規定分數。 |
圍欄之戰 | 狂野西部 | 傳送帶中給出一株植物,場地右側的圍欄內就會放出一波殭屍。 |
炸藥桶 | 功夫世界(中文版特有) | 防止火把殭屍引爆場地左側的炸藥桶。 |
時空黑洞 | 在殭屍入侵前先行布陣,關卡中要防止植物被時空黑洞吸噬。 | |
銅人陣 | 用傳送帶中的植物抵禦殭屍並擊殺銅人。 | |
單槍匹馬 | 未來世界 | 移動礦車上給定的一株植物禦敵,植物通過擊殺殭屍升級變成更強的植物,植物的攻擊傷害為普通模式的10倍。 |
瘋狂博士 | 操縱各種殭屍吃掉場上的植物。 | |
太陽風暴 | 撿拾紫色的陽光炸彈,種植植物抵禦殭屍。 | |
罪惡藥水(國際版特有) | 黑暗時代 | 抵禦喝了藥水後變強的殭屍。 |
百步穿僵(中文版特有) | (橡木弓手)箭箭“爆頭”,絕不後退。 | |
布景保衛戰(中文版特有) | 阻止殭屍破壞小屋布景。 | |
貪食鱷梨(中文版特有) | 巨浪沙灘 | 指揮鱷梨抵擋殭屍的進攻。 |
無盡模式
在國際版中,每完成一個關卡的某一關就 會開啟相應地圖的無盡模式,玩家會在相應地圖的無盡模式中遇到相應地圖的殭屍。
在無盡模式中並不是像一代中生存模式的玩法,而是每關都是不同的一關。植物只有你在關卡開頭可以選擇。玩家的葉綠素,小推車是一直累積到下一關的。
最初,玩家攜帶的植物只有向日葵、豌豆射手和堅果,以及在第一關開頭選的一種植物。在每一關開始前,玩家要從三個選項中選擇一項作為你攜帶到下一關的東西。圖片中的三種植物,要選一個作為你已擁有的植物才能繼續遊戲。
牌中出現的不僅僅是植物,還有葉綠素,250陽光,失去的小推車。在版本更新後,三個選項變為四個選項,其中一個是需要支付2000金幣來開啟的;另外牌中還新增了隨機的一種金手指。
彩陶盛宴
1.5國際版萬聖節例行更新後,在每周一和周四都會開啟一個神秘特色關卡:“Piñata Party”(彩陶盛宴),玩家將回到2014年,與來自各個時空的殭屍交戰。而玩家只能使用機選的植物或以傳送帶的方式通關。
過關後,玩家從15個彩陶中砸毀三個,而在這三個彩陶中,可能出現金幣、鑽石、花盆、金手指甚至植物裝扮。連續通過5次彩陶盛宴,玩家能夠砸毀一個“SEÑOR PIÑATA”,獲得超值獎勵。
2.2版本更新後,彩陶盛宴每天一次,挑戰空前困難的關卡,只有聯網才能進行挑戰。
禪境花園
在國際版2.1.1版本中新增了禪境花園,玩家可以在禪境花園裡種植打死殭屍後獲得的植物幼苗。將它們培育成型,植物會得到意外的效果。
花園裡的植物生長完畢後,可以撿起相應的金色種子包,在下一關中該植物將獲得金卡特效,一種下就會發動葉綠素效果。
蜜蜂有助於減少植物等待時間,更快獲得金卡特效。
三大副本
中文版1.2.0版本更新後,玩家每天都能在遊戲聯網的情況下挑戰“ 暴走雪人”、“ 巨人危機”和“ 邪惡入侵”三大副本,點擊螢幕左側相應的圖示即可進入,成功過關後會獲得植物碎片、裝扮碎片或金幣獎勵。三大副本每天最多只開放一次(有時不開放)。
三大副本都依據困難指數分為普通(簡單)、困難、傳奇三種模式,困難指數越高,獎勵的錢幣和碎片越多。玩家在擊殺雪人、巨人和殭屍博士的同時,還要面對大波殭屍的襲擊。“暴走雪人”和“巨人危機”的三種模式分別對應神秘埃及、海盜港灣、狂野西部三種場景,而“邪惡入侵”的三種模式均為功夫世界場景。
關卡開始前,先在“許願池”選擇想要得到的植物或裝扮碎片,目標死亡後掉落錢袋(1000金幣)或對應的碎片。
遊戲內容與前作相同,仍以操縱植物抵禦殭屍的進攻為主,但遊戲關卡改變了原來的通關模式,以地圖的形式呈現。玩家將會在瘋狂戴夫和時光機潘妮的帶領下穿越各大世界,為保護腦子而擊殺入侵場地的殭屍。遊戲匯集了塔防、即時戰略和卡片收集等要素,極富策略性和挑戰性。值得注意的是,遊戲針對中國推出了中文版,相比國際版存在很大差異。