開局
每方共32個,分為紅黑雙組,各16個,雙方輪流執行:
紅棋子:兵5個、炮2個、車2個、馬2個、相2個、仕2個、帥1個共16個棋子。
黑棋子:卒5個、炮2個、車2個、馬2個、象2個、士2個、將1個共16個棋子。
吃子
兵(卒):兵(卒)是等級最低的棋子,只能吃對方的將(帥)。
炮:可以吃任何棋子,但中間必須隔一個棋子。
車:可以吃除象(相)、士(仕)、將(帥)以外的棋子。
馬:可以吃兵(卒)、炮。
象(相):可以吃除士(仕)、將(帥)以外的棋子。
士(仕):可以吃除將(帥)以外的棋子。
將(帥):將(帥)是等級最高的棋子,可以吃任何棋子,但不可吃兵(卒)。
走子
每步翻一個子或移動自己的子,每步移動一格。
特殊:炮不可移動,但可隔子打未翻開的子或對方翻開的子。
玩法
對方血量耗光獲勝。
雙方初始血量=60。
每個子的血量:將/帥=30,士=10,象=車=馬=炮=5,兵=2。
初始翻4子倍率:將=10,士=6,象=車=馬=炮=4,兵=2。
結算
最終實際結算:按本場輸贏金幣,負方攜帶金幣,場次輸贏上限,三者中最小的值結算。
強退、逾時:按照固定400倍倍率懲罰。
桌費:雙方開局前要交一定比例的桌費(新手場免桌費)。
輸贏和
對局中,出現下列情況之一:本方算輸、對方贏:
己方的血量被對方全部耗光。
己方走棋逾時。
己方發出認輸請求。
己方對對方長捉。
對局中,出現下列情況之一:算和棋:
雙方無論在任何時候,如連續20回合無吃子,即判和局。