遊戲背景
戰國末年,秦國一家獨大,震懾群雄。盛威之下,唯有南楚、北趙、東齊,尚有還手之力。其餘諸國,朝秦暮楚,飄搖不定。
一時間,泱泱中華大地,風雲變幻,狼煙四起。各門各派,蜂擁而出,春秋戰國,各顯其能。俠骨柔腸的義士,陰謀算計的奸雄,帝王將相,縱橫捭闔;智者謀士,約從離衡;平民走卒,揭竿而起;是是非非,成王敗寇!
這是一個雲譎波詭動盪不安的時代,這是一個大風飛揚激情四起的時代,大丈夫立於天地之間,就當建功立業,懲叛伐逆。此刻,你軒轅在手,滑鼠輕點,無限江山,盡在運籌帷幄之中。
《春秋戰國》將把玩家帶迴風雲變幻、群雄逐鹿的戰國時代。用戶在遊戲中,可選擇加入“趙、楚、齊”三大強國。內修國政,外訪名士,平小國之亂,抗秦軍入侵,亂世征程由此開始。
將領屬性
戰鬥屬性
士兵數
當前將領麾下的士兵,不能超過將領的統帥上限。和將領的統帥、裝備、兵法有關。
在戰鬥中會損失士兵,可以在城池內徵兵補充,不會自動恢復。
攻擊
武將所率軍隊的攻擊力,和將領的勇武、裝備、兵法、陣法、以及當前的士兵數有關。
防禦
武將所率軍隊的防禦力,和將領的智謀、裝備、兵法、陣法、以及當前的士兵數有關。
閃避
武將所率軍隊的閃避幾率,由裝備和陣法提升。
命中
武將所率軍隊的命中幾率,由裝備和陣法提升。
暴擊
武將所率軍隊的暴擊幾率,暴擊時傷害提高為150%。由裝備和陣法提升。
格檔
武將所率軍隊的格檔幾率,格檔時所受傷害降低為50%。由裝備和陣法提升。
抗性·金
武將所率軍隊的金系抗性,可減少受到金系技能攻擊時的傷害。
抗性·木
武將所率軍隊的木系抗性,可減少受到木系技能攻擊時的傷害。
抗性·水
武將所率軍隊的水系抗性,可減少受到水系技能攻擊時的傷害。
抗性·火
武將所率軍隊的火系抗性,可減少受到火系技能攻擊時的傷害。
抗性·土
武將所率軍隊的土系抗性,可減少受到土系技能攻擊時的傷害。
內政屬性
每個官職對應一項將領的內政屬性。
官職分為9個:
君主:玩家自己的角色擔任
太師:對應屬性口才
司空:對應屬性工藝
司徒:對應屬性民政
司寇:對應屬性名望
司馬:對應屬性治軍
司農:對應屬性經營
奉常:對應屬性鍊金
行人:對應屬性外交
等級
將領等級由將領經驗決定,最高100級。
經驗值
經驗值只能通過訓練和突飛獲得。訓練將消耗銅錢,可以持續性的獲得經驗值。突飛將消耗旌旗,可以立即獲得一定量的經驗值。
學派和屬性
《春秋戰國》遊戲中,可招募的將領均是戰國時期各大學派的代表人物。將領可以通過探索關卡中的古蹟獲得。
學派和屬性
將領分為儒家、道家、墨家、兵家、法家、雜家、縱橫家、陰陽家八大學派。將領的學派不能改變。
每個學派對應1項內政屬性,並可以勝任1種官職。
儒家:口才
道家:名望
墨家:工藝
兵家:治軍
法家:民政
雜家:經營
縱橫家:外交
陰陽家:鍊金
所有學派的將領都有3項通用的戰鬥屬性:勇武、謀略、統帥。
勇武:決定軍隊的攻擊力。
智謀:決定軍隊的防禦力。
統帥:決定該將領所能指揮的最大士兵數。
名稱
將領姓名:遊戲中的將領均為先秦諸子中的著名人物。將領姓名不能改變。
國籍
將領的國籍分為趙、楚、齊、中立四類。每個國家的君主可以尋訪招募本國名將和中立將領,但不能擁有敵對國家的將領。將領通過尋訪關卡中的古蹟獲得。
遊戲攻略
春秋戰國銅錢獲取攻略
經濟乃國家的根基,《春秋戰國》中亦是如此,遊戲第一個被開啟的建築即是民居!前期玩家獲得銅錢的主要途徑即是依靠民居“徵稅”獲得,玩家進入遊戲,初始有50個稅令,不論“減稅”還是“徵稅”都需要消耗稅令一個,而稅令消耗完畢之後每小時只能恢復1個,可見彌足珍貴!究竟如何分配稅令是用語徵稅還是減稅呢?先要看一下徵稅和減稅各自的功能作用!
徵稅,毋庸置疑,可以徵收一定量的銅錢。徵收銅錢的數額將受兩個因素的影響,即是城池的繁榮度和任命民居武將的“民政”能力,這兩項數值越高,徵收的銅錢也就越多。
減稅,其主要作用就是提升城池的繁榮度,該項屬性不僅影響著單次徵稅獲得銅錢的多少,繁榮度等級更制約著君主爵位的提升,從而影響到武將的升級等,其作用絕對不容忽視!
前期新手玩家可能不知道如何分配使用!這裡其實是仁者見仁智者見智了,不過繁榮度達到10級是提升至公士爵位的基本前提,所以這裡建議玩家至少通過減稅將繁榮度提升到10級保證晉升爵位不受影響,剩餘的稅令將看君主你的喜好了!關卡戰鬥過程中,奇遇也有一定幾率獲得銅錢,如果軍令充裕的情況下亦是生財之道!