易用為王

除了網站設計,易用性同樣適用於移動套用和我們身邊其他產品和服務的設計。 易用性是產品設計的一個重要原則,是產品競爭力的核心,更是現代企業不可忽視的商業準則。 無論你是初出茅廬的設計師,還是經驗豐富的用戶體驗從業者,本書提供的改善產品和服務的方法都能對你有所啟發。

內容介紹

對於一個網站而言,載入時間、導航視圖、頁面布局,乃至按鈕的大小都屬於易用性範疇。除了網站設計,易用性同樣適用於移動套用和我們身邊其他產品和服務的設計。易用性是產品設計的一個重要原則,是產品競爭力的核心,更是現代企業不可忽視的商業準則。
本書就是一本關於如何提升產品可用性的實用手冊。它分為兩個部分:第一部分介紹了易用性,帶你了解產品的功能性、回響性、便捷性等物理屬性,教你如何滿足用戶的具體需求;第二部分介紹了用戶賦予產品的心理屬性,教你正確預測使用者的心理預期。
無論你是初出茅廬的設計師,還是經驗豐富的用戶體驗從業者,本書提供的改善產品和服務的方法都能對你有所啟發。其中的一些方法極其簡單,但卻非常有效!
如何創建具有較強易用性的產品:
目標定位清晰
了解用戶喜好
讓產品符合邏輯
找出回響性的三個關鍵因素
使用每章後面的檢查列表發現潛在的問題

作者介紹

作者簡介:
Eric Reiss
現任丹麥FatDUX集團的CEO,長期致力於信息架構、可用性、用戶體驗和服務設計等領域。2010年被評為“歐洲十大內容策略專家之一”。此外,他還作為藝術表演家和音樂人活躍在舞台和熒幕上。
譯者簡介:
李會丹
北方工業大學信號與信息處理專業碩士,長期從事軟體項目管理、軟體開發及流程改進等工作。性格恬靜,多喜閱讀、看電視劇、爬山、旅遊等。

作品目錄

目 錄
第一部分 易用性1
第1章 功能性3
功能性的三個關鍵因素4
從點擊到轉換:確認按鈕可用5
瀏覽器之戰,硬體之痛7 不要為主頁煩惱,要調整好表單8
創建功能性表單的四個關鍵因素9
必填欄位9
表單和業務規則11
依賴性表單12
操作指南和功能性13
導航:讓用戶去往他們想去的地方15
我那糟糕的新電視機16
明確你的目標並專注於此17
關於童話故事的真實故事18
功能會隨著時間而改變20
投訴是一份禮物21
失策案例分析:無法完成的捐贈22
第2章 回響性27
雙向溝通的奧秘28
回響性的三個慣用要素28
第四種視圖:回響式設計30
“起來,你這蠢機器!”32
FUD:害怕、不確定、懷疑33
切換提示36
轉換過渡和實物對象38
網路環境中的回響機制39
實物的回響機制41
失策案例分析:哎呀,我訂購了三輛勞斯萊斯43
第3章 符合人體工程學47
亨利·德雷福斯:在工業設計中引入人體工程學48
按鈕:為什麼有時越大越好52
毫秒也重要54
科學研究的介入55
“項目符號之後的第一個詞”56
Tab 鍵和其他快捷鍵59
提供間隙61
“返回”63
改善工作流程63
埃里克和美國國稅局64
“無聲的引路員”66
失策案例分析:螢幕上盛開的花朵68
第4章 便捷性72
給不便捷一個正面的託辭73
贏得用戶的愛75
多模式體驗76
任務切換77
我為什麼討厭給銀行打電話78
切換接口80
從線上切換到線下82
陌生環境彰顯便捷重要性82
角色模型及其他有用的工具84
環境是王國85
讓人們的所有需求都可用88
“三次點擊,你就死定了”91
失策案例分析:購買吸塵器袋的糟糕經歷92
第5章 簡單易用性97
如何使用RAF 幫助你贏取戰鬥97
貴人多忘事,所以要提示98
警告和其他提醒措施100
“狼來了”綜合症102
強制103
個性化的危害104
冗餘的魔力106
編寫有用的錯誤信息107
幫助人們做出更好的決策108
不是每個人都會拼寫109
人們不看說明書111
不要讓人去記你的信息113
有時候你必須呈現一些顯而易見的東西114
人們不會每次都記得操作方式115
物理障礙116
失策案例分析:爆炸的碳烤雞肉奶油寬面120
第二部分 簡潔清晰 125
第6章 明顯可見127
四種方式會將內容變得不可見130
神奇的“摺痕”131
人們確實滾動頁面132
為什麼我們不能精確定位摺痕133
摺痕在什麼時候重要137
摺痕在什麼時候不重要139
創建適於滾動的頁面140
不友好的適於滾動的頁面140
滾動、選單長度和手機141
不要把重要內容做成廣告142
USATODAY.com 和廣告盲區143
遮擋主要內容145
埃里克富有啟迪的電梯檢查147
福爾摩斯、塔夫特、諾曼和氣148
失策案例分析:商務旅行中的特別待遇150
第7章 易於理解155
什麼是“共同參照”156
說說文字156
埃里克的“電燈泡”測試157
創建有效“共同參照”的五個要點160
創建舒適區163
不要害怕說出你的故事163
圖片和其他視覺工具166
圖示和其他麻煩製造者168
“像麵包箱一樣大”169
全球資訊網上日不落171
音頻和視頻173
失策案例分析:鈴聲為誰而響174
第8章 符合邏輯177
邏輯推理的三種基本類型177
神奇的詞語——“為什麼”178
功能性和邏輯性179
回響性和邏輯性179
人體工程學和邏輯性180
便捷性和邏輯性181
簡單易用性和邏輯性182
設計失調183
用例186
線性過程189
失策案例分析:通往實用導航的六條繞道190
第9章 一致性194
警告194
同義詞的誤導195
保持事物的單一性195
溯因推理回顧198
標準化提升一致性200
不要對一致性想當然202
一個按鈕,一個功能205
一個圖示,一個功能206
一個對象,一個行為207
失策案例分析:丹麥的限速標誌讓大腦高速運轉209
第10章 可預見性214
提高可預見性的六種方式216
知道該期待什麼216
品牌、客戶滿意度和預期218
幫助人們建立預期219
重新審視說明書——但從未審視過220
告訴人們你的預期221
讓人們知道有多少步驟222
讓人們知道自己所處的過程224
把東西放在人們期待看到的地方226
不可見情況下的警告228
失策案例分析:麥當勞效應簡介230
第11章 下一步計畫234
游擊戰式的可用性235
正式的有聲思維測試235
讓可用性成為商業案例的一部分237
發明或創新238
事故不能歸結為單一原因241
不要基於孤立事件做結論241
參考文獻246

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