旋舞的紫蝶

旋舞的紫蝶

盛大網路運營的《DOA》網路版——《生死格鬥OL》中的遊戲角色。

角色資料

旋舞的紫蝶 旋舞的紫蝶

《生死格鬥Online》偶像檔案:旋舞的紫蝶——綾音

綾音(AYANE)

國籍:日本

性別:女

出生日期:8月5日(16歲)

血型:AB型  流派:霧幻天神流忍術霸神門

高度:157cm

體重:47 kg

旋舞的紫蝶 旋舞的紫蝶

三圍:B93cm,W54cm,H84cm職業:忍者

興趣愛好:美容護理

最喜歡的食物:冰糖栗子

角色故事

綾音的父親是生性殘忍的雷道,他在強暴了綾音的母親菖蒲後離開了忍之里。這份陰暗的血緣,使得綾音從小就被霧幻流的忍者輕視,甚至下忍也可以對她無禮,只有霞願意與她一起遊玩,她也很仰慕霞,所以小時候的髮型也和霞一樣。9歲那年,霧幻天神流霸神門的首領幻羅將其收為弟子,同時終於得知了自己的身世(霞同母異父的妹妹)。截然不同的命運,使她心裡對霞從仰慕轉為憎恨,當幻羅下令追殺霞的時候,綾音毫不猶豫地接受了!

大眾點評

雖然從二代才正式登場,但身為主人公宿敵的綾音,以孤獨冷艷的氣質與紫色顯眼的發色迅速引起了玩家的關注。同為霧幻天神流,綾音卻有著與霞完全不同的格鬥技巧:招式方面雖在飄逸與喧譁上遜色於霞,但卻更突出了她嬌小誘人的身姿與悽厲致命的招數性能。擁有眾多地面連攜技的她經常能在改變打擊判定的同時將對手陷於極端被動的境地。

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趕搶我的人氣!綾音毫不猶豫地將姐姐轟下吊橋。

紫色,是綾音的代表色。在心理學上,紫色被認擁有治癒的作用,尤其是心靈受到傷害的人渴望見到的治癒之光。但真正需要撫慰的確是綾音那顆疲憊的心:灰暗的身世,姐姐的陰影,養父的死,以及隱藏在心底對憧憬的人的感情……

也許她已經被單機時代的背景設定壓得喘不過氣了,如今

來到這自由的網路平台,便把沉重的面具拋棄,將內心最 真實的一面展現了出來。就如同一隻紫色的蝴蝶破蛹而出,

在網路中幽雅的拍打著翅膀……

旋舞的紫蝶 旋舞的紫蝶

蝶戀花

旋舞的紫蝶 旋舞的紫蝶

孤傲的背影,妖嬈的面容,倔強肆意的冷笑,赤色的瞳孔里是對一切的嘲笑和不屑,從來只有一個人,金色的陽光落在她的身上,也許只會讓自己的心更加的寒冷……

妖精一般的面容,華麗詭異的招數,帥氣爽快的連擊,連那說話的語氣都是那么令人著迷。如刀鋒般華麗的雙唇,是不是警告別人最好別煩我?

在妖嬈和脆弱之間的界限,越是美麗的外表,卻越是最容易顯露本身的吧,有些時候,你驕傲,你冷漠,你妖嬈,高傲的就像一隻不會被打倒的雄鷹,有些時候,你膽小,你退縮,你自閉,退縮的像一隻只能鑽進土裡的蚯蚓,是的,沒法選擇的呢,天空是灰灰的,因為你沒有把心裡的視窗打開,其實,你對你自己並不好。

在那天,我終於明白了,原來,不被喜歡是這種感覺,發生的現場,有種不知所措,還故作鎮定的和從前一樣,幾小時之後,強烈的感受到難過,趁著四下無人,大哭一場,雖然我早知道是這樣的結果,雖然我很恨那位高高在上的公主,可是疾風,就算那樣,我從來就沒掩飾過對你的愛慕……

哼,那也不算什麼呢,對吧,一直都是一個人習慣了呢,沒人陪在我的身邊,寂寞的猶如游晃在荒野的影子,冷冽的風穿過我的身體,可是我的心,早已冰凍,太習慣的孤獨,會不會也是一種幸福?七歲那年,我跟隨師父來到天神門,那時,櫻花飄灑,你輕輕的將我抱起,腳上的疼痛早已忘記,為什麼你會對我那么好,明知道我是那么的壞脾氣,為什麼還會對我一樣的好……

在這個世界,我是冷漠的,在認清了一個有一個現實之後,直到現在。

在這個世界,我是寂寞的,在快樂來了又必須離開之後,直到現在。

想想自己的身世吧!拋開以前的懦弱!你不再是天真的少女,不再需要夢想著蝴蝶的翅膀,身後鳳凰的羽翼,將帶你翱翔九天……那一刻,你美艷絕倫————

旋舞的紫蝶,只屬於你的絕唱!

旋舞的紫蝶 旋舞的紫蝶

PS:綾音面對著疾風,臉紅紅的,疾風顯得有點不耐煩了,緊繃著俊美的臉,綾音帶他來到鐘塔前有好幾個時辰了,卻自己在這發獃……綾音好幾次鼓起勇氣張開嘴唇,卻又沒勇氣說出來,終於,綾音決心似的抬起頭,沒關係的,我一定可以的,於是,輕啟櫻唇:疾風,你知道嗎?為什麼這座鐘塔的時針和分針停在了一起?時間停止是因為時針愛上了分針,再也不想分開,就像,我愛上了你……

角色招式說明

術語說明:P=拳,K=踢,H=防/反,H+P=投,P+K=重拳,H+K=重踢,P+K+H=特殊鍵,1=斜後下,2=下,3=斜前下,4=後,6=前,7=斜後上,8=上,9=斜前上。

騙投:用打擊技騙對手防反後再用投技。

確投:防禦住打擊技後,在對手處於收招硬直中時使用投技,某些招和某些情況防禦住後無法確投。

綾音的優缺點:

優點:出招速度比較快,浮空技也多,背身連擊更是別的角色沒有的

缺點:體重輕,容易被浮空,起手招式大部分是中段,面對閃避強的角色較吃虧

霸神雙升:PPP.這個招數近身搶攻很不錯的呢,不過不是PPP都出完,只出PP,PP出完後可以騙投,或者接K,騙投成功後不用說了,後投成功後直接是一套連招,其他的投也很帥氣,特別是214投,特喜歡。

連刃連天腳:PPKK.這個招數很實用喔,每個角色的PPK好像都很實用…PPKK不要都出完,只出PPK,會有你想不到的效果喔,PPK搶先對方出招,或是對方沒反正確的話,直接可以浮空呢,如果是靠牆浮空的話,輕重量級別的角色還可以繼續接PP6P+H+9K,中等重量的角色可以接3PK,如果是平地浮空的話,都接3PK吧,如果PPK出完後,對方只是大硬直,綾音現在是背身狀態,可以接PP1P、PP6P、2P、1K和1F+H,PP1P是打下段,繼續打硬直,PP6P可以直接浮空的,2P,用的最多的招數,也是可以浮空的,1K和1重腳是可以迅速起身的招數,出完後還可以繼續接招,接的招數要看著出喔。

連刃弧影爪:PP6PP.一個道理,PP6PP不要都出完,一般出PP6P後是背身狀態,可以接騙投,或是打擊技,接法和PPK後面一個道理。在大浮空的時候,可以接PP6PP,或是PP6P+H+9K。

霸神腳:PK.這個招數也很有用的喔,綾音的PK打擊距離很可觀的,中距離完全可以放心的用,出招快,收招也快,一般人都會中招,PK出完對方如果沒中招,就趕緊出PP搶招吧,PP玩對方還防禦就騙投。

弧影爪:6PP.可以當做奇招用,比如對方判定失誤……近距離搶招用,你要知道,每個角色的出招距離遠比你想的要遠,熟悉每個角色的出招距離是必修課。

雙霸腳:66P6K.很實用.就像霞的PP6P2K一樣,少很有人可以確投,但是大多數人防住後直接打擊技……對方靠牆的時候或者中距離,破起身下腳都可以用得到的。在教堂地圖,望藻閣,櫻花庭院,屋頂比較低的地方,反中腳掉下來的時候,66P可以浮空的,不過前提是對方起身要晚。對方是大硬直的話,出66P也可以浮空的,可以接6PK。或6P2K。

風斬鳳舞:3P4P.感覺很實用很實用的招數,因為我用得最多……3P出完後不要急著出4P,因為對方熟悉綾音的話,他就會等你出完3P4P再反擊,你出完3P觀察對方什麼反應,對方防禦、反,你就騙投,他想出招的話,還等什麼。4P直接甩出去…,4P可以躲避一部分人的上段攻擊,還是很安全的。我和對方對持走步的時候,我就喜歡出3P嚇唬對方…對方防禦的時候中了3P一般都會防禦或者反,我就快速66投他,對方沒防禦的時候中了3P的話,那一定是大硬直,你先別急著出4P浮空,和出完後重腳的反應一樣,你先看對方什麼反應,來變化招數,即使你不敢出下招,沒關係呀,上中下、投隨你挑選。破起身下腳,這招就是神技,對方靠牆也可以出一樣,破起身下腳和對方靠牆的時候,3P4P不要都出完,出完3P看對方反應

地雷炎陣:33P2·K.千萬不要出完33P就出2K…一個道理呀,出完33P看對方反應來變化招數,和3P一樣,我也很喜歡這招的……打擊距離中等,而且你打的是下段,對方防不勝防。

螺旋裹人腳:6PK.很實用,因為你出完6P,對方一定會強攻,這時候,O(∩_∩)O,對方一定會很鬱悶的喔,不過也會浪費很多的連擊機會的,沒關係,打別人總比被別人打好,是吧。

螺旋飛襲腳:6P·K.浮空後常用的招數,特點是可以踢飛對方,如果對方身後是玻璃,木欄之類的話……半管血的教訓,平時建議沒浮空不要出,對方下蹲躲避後就是你的災難了……

螺旋裹地腳:6P2K.和6PK一樣,奇招,除非對方特意留著心眼防禦下段,不然一般都會中這招的,不過,6P2K出招速度比較慢,你出完6P後對方搶招的話一般都會成功,建議當奇招用…

螺旋飛燕腳:6P·2K.這招…出完6P對方就馬上下反的話,他一定會很鬱悶,因為綾音還可以停頓1秒左右再出招的,很華麗的招數,不過我不經常用,因為對方經常不會那么傻等我出完招數再回擊,出完6P,你想換個招數出的話,基本就沒戲了,綾音的招式收招硬直都比較大的,出完6P,綾音是背身狀態的,可憐的綾音…真恨對方為什麼不自作聰明一次呢…

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