斜角透視

斜角透視(OBLIQUE PERSPECTIVE,即三點透視法)畫成。解決透視法的難題有一定的程式,但富創意的作品極少嚴格地要求遵循極端的規則結構(LEGITIMATE CONSTRUCTION)——這是幾何上正確的對線性透視的稱謂。

即興創作中常出現小程度的不符合透視法的做法,這是為了避免創作上的機械與呆板效果。20世紀再現性作品中,對規則結構的一些法則,尤其是那些在構圖中支配三個後退區(ZONESOFRECESSION)比例的規則,已有很大程度的放寬。除了線性透視法外,利用前進色和後退色(ADVANGINGANDRETREATINGCOLORS)的空氣透視(AERIALPERSPECTIVE)也可表現繪畫的遠近和空間。根據維托維爾斯(Vitruvius,公元前1世紀)的說法,最早記述透視畫法的是雅典畫家阿加塔克斯(Agatharchus)。在公元前5世紀的記載中,他為埃斯庫羅斯(Aeschylus)的新悲劇所設計的舞台背景,啟發了安那克薩哥拉斯(Anaxagoras)和德謨克利特(Democritus)對在平面上表現向前及向後的物體和視錐面(CONEOFVISION)——即觀察者眼睛從取景點(POINTOFSTATION)到畫平面所形成的視線作進一步的論述。羅馬壁畫顯示了對這些規則

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