概述
這類器材的品種繁多,功能各異,調節方式也各不相同,但基本原理一樣。如果不能掌握基本原理和調節技巧,很難達到預期效果,甚至會適得其反,嚴重影響系統的放音質量。基本類型
可分為聲場效果、特殊效果和聲源效果三類,一般都能存儲數十種效果類型,使用者可根據需要選擇相應的效果類型。
室內聲場的組成
1. 直達聲(direct sound)
從聲音發出直接到達聽眾耳朵的聲音這是首先聽到的聲音,也是聲壓級的主要組成部分。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比,即距離增加一倍,聲壓級減小6db,與房間的吸聲特性無關。
2. 早期反射聲(eary reflections)
早期反射聲又稱近次反射聲,是聲源發出的聲音經周圍界面(牆壁及天花板、地面)反射1~2次後到達聽眾耳朵的聲音,比直達聲晚到達50ms以內的反射聲都屬於這個範圍。
早期反射聲的特點是耳朵無法把它和直達聲區分開來,只能把它們疊加在一起感受。因此早期反射聲對提高聲壓級和聲音的清晰度有益。它的傳播衰減與反射界面的吸聲特性有關。
3. 混響聲(reverberation)
比直達聲晚到50ms以上的多次反射聲都稱為混響聲。它可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積和體形)。對音樂節目來說,混響聲雖可增加音樂的豐滿度,但它在增加音樂豐滿度的同時卻會降低聲音的清晰度和語言的可懂度,因此這個成分不可沒有(太小時會使聲音發“乾”),也不能過大。混響聲的大小與房間的窖和周圍界面的吸聲特性直接有關,可用房間的混響rt來表示混響聲的大小。混響時間是當聲源停止發聲後,室內聲壓級衰減60db所需的時間,如圖2所示。
反射聲比直達聲延遲30~50ms時,人耳開始感覺到有滯後聲音的存在,但它與直達聲疊加後近似同時發聲。如果這個延遲時間超過50ms以上,延遲聲便清晰可聞,會產生回聲現象。