內容簡介
《手機遊戲職業技能培訓系列叢書:手機遊戲測試》是針對手機遊戲開發流程中測試環節的基礎教程。針對手機遊戲測試的崗位職責和技能,介紹了手機遊戲測試的基礎知識、文本信息處理、圖像信息處理、數據通信信息處理,JAD檔案與JAR檔案測試、套用界面測試等知識和技能。在書後的附錄中還歸納了JAVA類終端機型的支持列表。《手機遊戲職業技能培訓系列叢書?手機遊戲測試》可作為手機遊戲策劃和製作的入門參考書。
目錄
第1章 手機遊戲測試基礎知識 1
1.1 手機遊戲測試相關術語 1
1.1.1 WAG的基本概念 1
1.1.2 2D遊戲和3D遊戲的基本概念 1
1.1.3 像素的基本概念 2
1.1.4 Boss的基本概念 2
1.1.5 Bug和Debug的基本概念 2
1.2 手機遊戲測試相關縮略語 3
1.2.1 JAR和JAD的基本概念 3
1.2.2 OTA的基本概念 3
1.2.3 CP和SP的基本概念 4
1.2.4 GPRS的基本概念 4
1.2.5 WAP的基本概念 5
1.2.6 J2ME的基本概念 8
1.2.7 HTTP的基本概念 9
1.3 JAD檔案與JAR檔案 12
第2章 文本信息處理技術 14
2.1 利用Microsoft Excel處理文本信息 14
2.1.1 Excel 2003功能簡介 14
2.1.2 在Excel 2003中建立Bug表 15
2.1.3 套用測試示例 18
第3章 圖像信息處理技術 26
3.1 利用手機模擬器軟體處理圖像信息 26
3.1.1 "手機頑童"模擬器功能簡介 26
3.1.2 "手機頑童"模擬器用戶界面 27
3.1.3 "手機頑童"模擬器基本功能實例 28
3.1.4 Kemulator模擬器 29
3.2 利用Photoshop 處理圖像信息 32
3.2.1 Photoshop 功能簡介 32
3.2.2 Photoshop視窗 33
3.2.3 Photoshop 圖像處理實例 35
3.2.4 Photoshop圖層套用示例 40
第4章 通信信息處理技術 42
4.1 利用 BlueSoleil 處理無線通信信息 42
4.1.1 BlueSoleil 功能簡介 42
4.1.2 BlueSoleil 視窗 42
4.1.3 BlueSoleil 與手機傳輸數據實例 43
4.1.4 摩托羅拉E398與BlueSoleil連線 46
第5章 手機遊戲測試內容 49
5.1 JAD檔案與JAR檔案的測試要求 49
5.1.1 JAD檔案測試內容 49
5.1.2 JAR檔案測試內容 49
5.1.3 套用示例 50
5.2 套用界面的要求 51
5.2.1 套用界面文字格式的要求 51
5.2.2 應用程式啟動界面的要求 51
5.2.3 選單及使用過程中的界面功能要求 53
5.2.4 基本按鍵功能設定的要求 54
5.2.5 選單欄目設定建議 54
5.2.6 廣告宣傳 55
5.3 套用界面測試要求 55
5.3.1 套用界面測試內容 55
5.3.2 套用邏輯測試內容 59
5.4 套用打包要求和內容 60
附錄 Java類終端機型支持列表
前言
近兩年,IT業總體上經歷著“寒冬”,但是遊戲軟體業卻呈現出勃勃生機。網路遊戲僅在中國遊戲市場出現不過幾年,到2009年1月,正式投入商業運營的遊戲數目已超過100款, 但眾所周知,國外的遊戲(主要是韓國的遊戲)統治著國內大部分的市場。國內遊戲軟體想要突圍而出,需要從兩個方面入手,一方面是可玩性,由於中國有五千年的文明,傳統文化是我們得天獨厚的寶庫;另一方面是遊戲的質量,遊戲測試作為遊戲開發中保證質量的環節,在遊戲設計與開發的過程中發揮著越來越重要的作用。