遊戲特徵
IF模式
在遊戲主要模式的「無雙演武」項目當中,玩家將扮演主人公,除體驗戰國時代至天下統一為止的史實故事外,還能體驗「IF」假想故事內容。諸如「若今川義元於桶狹間之戰存活下來的話」、「武田信玄若成功上洛的話」等不同史實的假想故事,於聽取各武將的想法時,身為歷史迷,必定會想重新打造的「 IF」故事,展現在玩家們的眼前。
人物切換
為完成多個同時發生的任務,需切換配置於各地最多可操縱4名人物的「人物切換」機制,配合戰略完成任務為重要攻略關鍵。附帶一提,配合合戰流程增減操作人物,更能深刻感受全故事風貌。
並導入『戰國無雙4』登場的邊移動邊擊倒敵人的「神速動作」與當練技顯示達最大值時,升華攻擊的「無雙極意」等動作,亦能在「編年史」爽快使用。
練武館
於『戰國無雙猛將傳』中贏得不少人氣的「練武館」系統將於本作復活。須於限制時間內挑戰不斷出現的各種任務,朝終點邁進的遊戲模式。當成功完成任務可延長遊戲限制時間,藉此不斷前進,便能贏得高分。
戰歷與排行榜
以「練武館」獲得的分數,與全國各地玩家競爭的排行榜項目更為進化,新導入「級別制」。視各級別的每周成果,當提升級別,便可獲得報酬。增加新手及後加入玩家,獲得報酬機會。
並依進度,逐漸解開部分圖片的『戰歷』面板系統,也大幅改良,加入依戰鬥方式解除圖片限制等條件。視友好度也新增無雙武將服飾等新機能,令每次進行遊戲,均能挑戰新目標。
遊戲角色
主人公(男/女)
男女皆裝備固有武器,攻守皆長,能體驗爽快的動作感。
遊戲模式
無雙演武
「無雙演武」是遊戲主要模式之一的長篇故事模式。與前作不同,非將焦點置於各武將身上,而是身為玩家分身的主人公,於戰國世界參與各場合戰,體驗至天下統一為止的歷史。除正史故事外,歷史迷務必會想親身體驗一次的「IF」假想故事,亦就此展開。
IF假想故事的流程
練武館
新模式「練武館」乃以「戰國無雙猛將傳」中深獲玩家們歡迎的「練武館」機制為基礎的深入鑽研模式。 「借變換人物」不斷挑戰任務,嘗試延長限制時間,並獲得高分。視遊戲狀況所出現的任務會有所不同,以哪個人物,以哪種風格進行遊戲,為攻略時的關鍵。
遊戲系統
戰技
各武將持有消耗「戰技值」便可發動,名為「戰技」的特殊能力。可提升我方攻擊力與能力之外,「戰技」的使用時機將隨時左右著戰況。
友好度
主人公與無雙武將間有其友好度,觸發對話事件與參與「茶會」、參加同場合戰等行為,都可提升友好度。當友好度提升至某程度後,將出現「IF假想劇情」,可裝備無雙武將的武器及服裝。
武器進化
戰鬥中獲得的武器素材可用於強化武器,武器的強化或進化可在鍛冶屋進行。武器進化不僅可以提升武器的基礎攻擊力,也會改變武器的造型。
萬事屋
在萬事屋可購買.交換強化武器所需「素材珠」,也可編輯及變更主人公與裝備。
鍛冶屋
在鍛冶屋可利用合戰及萬事屋取得素材,強化及升級武器。
茶室
茶室指令「茶會」可提升與無雙武將間的友好度。借投資提升茶室等級,將增加茶會種類與增加招待的武將人數。附帶一提滿足某些條件,可觀看茶室特有的對話事件。
投資
投資城下町各設施,可擴充各設施使用的項目。