遊戲評測
炫酷坐騎,專屬技能秒殺全螢幕
首先在坐騎的外觀上研發團隊精益求精,無論是每款坐騎身上的皮毛、 光澤程度這些細節還是奔跑的姿態、釋放技能的動態效果,都是經過了多達十次的市場調查,上百次的推敲打磨才最終完成。坐騎的技能效果更是這款遊戲最具特色的地方之一,在《征服之劍》中每個不同的坐騎配套專屬技能並全程參與戰鬥,衝撞、踐踏、必殺,隨時隨地召喚坐騎協助作戰,這種全新的戰鬥模式絕對是你在任何手遊中都不曾看到過和體驗過的。
浮空、連擊,坐騎打鬥夠爽
一款好的格鬥手遊操作感、打擊感無疑是最重要的衡量標準之一,《征服之劍》除了技能的視覺效果夠“炫”外,更加注重技能打擊的節奏感。要知道,技能在戰鬥中就像交響樂中的定音鼓,製作的時候不考慮節奏,呈獻給玩家的戰鬥一定是極為凌亂的。《征服之劍》除了模擬還原坐騎攻擊的方式、奔跑的姿態外,坐騎的戰鬥和背景音效都做了嚴密的結合,馬蹄聲、嘶鳴聲都恰到好處的在戰鬥中得到體現。另外遊戲摒棄了傳統手遊里技能重結果輕過程的模式,轉而表現技能在打擊過程中的各種形態,連擊出現硬直狀態,必殺技呈現擊飛效果等,都做了細緻的展現。
遊戲製作
《征服之劍》是由成都大圖網路研發出品的,這是一家面 向全球的全平台遊戲製作商,一直致力於為玩家提供優質的移動遊戲。其主創人員均來自Gameloft中國(智樂軟體)、盛大、騰訊、網易、完美等知名遊戲公司,部分成員曾參與“地牢獵手”系列、“斯巴達英雄”系列等知名動作遊戲的內容製作。
基於手遊開發商的優秀基因,大圖網路對於產品的模式、玩法創新、精品化非常重視,《征服之劍》就在此研發理念的支撐和支持下,首創全球第一款騎戰動作手遊。大圖網路負責人賴立源表示,大圖網路的創新、精品基因是游族網路選擇代理其產品的主要原因。通過和游族網路的合作,特別是在游族網路“+U計畫”的支持下,相信這款產品能夠成為一個對行業有承前啟後、對玩家有全新認知的手遊產品。
《征服之劍》是一款首創特色騎戰的動作手遊,以爽快地打擊感、超酷的無限連擊、華麗的必殺技吸引玩家。而首創的特色騎戰需要通過坐騎進行戰鬥,完成衝撞、踐踏和必殺等技能的釋放。