山居劍意

山居劍意

山居劍意是由金山開發運營的3D武俠角色扮演網遊《劍俠情緣網路版3》中門派藏劍的技能系別之一。

遊戲介紹

《劍俠情緣網路版3》是由金山開發運營的3D武俠角色扮演網遊。作為“劍俠情緣網路版”系列三部曲的最後一部,憑藉超大規模的地形植被渲染技術、優秀的場景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先進運算繪製手法,使用全3D來詮釋中華傳統文化,並將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。

門派介紹

藏劍山莊的歷史並不久遠,傳到現任莊主葉英也只是第二代而已,但是藏劍山莊之名卻是無人不知,無人不曉,其中緣由多為藏劍山莊所設立之名劍大會。名劍大會十年一次,每次都會擇當時武功最強之士贈予藏劍山莊十年來精心打造的寶劍一把,此劍不但鋒利絕世,且打造之法獨特,普天之下絕無相同之劍,第一次名劍大會以來,能夠持有藏劍山莊十年一鑄之劍,在江湖上已然成為身份與榮耀的象徵。

大周長安元年(公元701年),江南名俠葉孟秋第三次離家遠赴長安趕考,然天意弄人,葉孟秋題詩犯忌,空手而回。從此以後朝堂中少了個舞文弄墨的儒吏,江湖之上卻多了一個叱吒風雲的門派。葉孟秋歸來之後,便棄了葉家三代以來求取功名的心思,一心求劍,大唐神龍元年(公元705年),他在杭州西子湖畔大興土木,建造了如今名動天下的藏劍山莊。

"玉龍降雨犯天規,當受人間千秋罪",景龍三年二月初二(公元709年)青龍節,葉孟秋發下藏劍邀劍貼,以品劍為名,舉辦名劍大會,而恰逢此日也正是霸刀山莊例行揚刀大會之日,霸刀山莊乃百年名門,藏劍此舉,其時江湖中人看來不啻以卵擊石,但正所謂"勝敗豈無憑,興亡誰人知",世事向來叵測難料,當年霸刀山莊竟然沒有名刀問世,而葉家乃是江南鑄劍世家,藏劍山莊所出之"御神"劍卻是莊主江南大俠葉孟秋親手操刀,經多道繁雜工藝,歷時三年精煉而成,早已被傳為江湖十大名器之一。是故該次名劍大會應者雲集,公孫大娘力壓群雄,得獲此劍,藏劍之名也藉此愈加顯赫。

其後每隔十年,藏劍山莊皆要舉辦名劍之會,三十餘年以來,"御神"、"正陽"、"碎星"、"殘雪"、"流風"天下五劍逐一現於江湖,每把名劍問世,必在江湖上掀起軒然大波。

葉孟秋生有五子一女,半數經歷坎坷,葉家看似風光無比,實則自有其難言苦楚。

開元十七年(公729年),葉孟秋傳位於長子葉英,葉英於第二屆名劍大會之上,以少壯之年獨斗明教法王莫言笑,葉家四季劍法聲名大噪。

開元二十四年(公元736年),藏劍山莊三莊主“無雙劍”葉煒與霸刀山莊柳文虎在霸刀山莊大戰,雙雙重傷。

同年,藏劍葉蒙為替三哥報仇,獨闖霸刀山莊,周身大小傷口三百多處,“血麒麟”之名遍傳江湖。

開元二十七年(公元739年),第四次名劍大會上,藏劍山莊大小姐葉婧衣神秘失蹤,藏劍至今仍四處搜尋。

天寶三年(公元744年),藏劍風流五公子葉凡攜唐門門主次女唐小宛離家私逃,唐門盡遣弟子追拿不果。

藏劍山莊建莊以來,行事有理有軌,莊中名俠輩出,待到天寶年間,藏劍葉家已與蜀中唐家、霸刀柳家、長歌楊家,並稱四大世家。

門派能力

技能名稱:山居劍意

技能武器:重劍

關鍵字:劍氣

上手難度:上,較考操作。

團隊定位:屬主力群體傷害輸出者,緊急時刻可充當暫時防禦者。

劣勢:需積累一定劍氣才能爆發。

門派評價:出色的身法移動和強悍的群體輸出,無限續航,極具威脅力!

技能評價

山居劍意配合重劍,藏劍會獲得出色的傷害能力,施展消耗劍氣的重劍招式不會消耗任何內力和氣血,但會消耗劍氣,對目標進行爆發性攻擊。裝備重劍後,藏劍需儘量靠近目標以達到最高傷害效果。合理分配和消耗劍氣,藏劍將具有極高的近戰群體傷害能力。

PVE篇

副本定位:外功系近戰輸出、仇恨控制者

攻擊模式:近戰攻擊,重劍讀條輸出為主,武器傷害占據相當比例,簡單的雲飛夕照斷潮循環

DOT攻擊:有(金蛇毒,僅限金蛇藏劍)

群攻能力:上(霞流寶石無CD多目標攻擊,大風車招牌技能)

堆疊收益:中下(由於仇恨的原因楓晚藏劍的堆疊負效果更為突出)

仇恨控制:上(探梅的存在讓藏劍的仇恨區別於其他職業,僅限單藏劍,最強的仇恨製造機器)

基本套路:雲飛夕照斷潮的簡單循環,會心低時引入映波鎖瀾

經典流派:夜雨流、映波流、混合流

上手難度:易

上手難點:續航和輔助技能的使用

專精難度:較難

專精難點:無縫探梅,傷害迴避,多藏劍下的仇恨控制

優點:高攻擊高會心高破防,均衡屬性的岱宗流藏劍具有優秀的輸出能力和頂尖的仇恨製造穩定能力,夜雨流移動輸出能力強,AOE足,會心會效收益特別明顯,少數能給友方解控的職業,仇恨控制能力無法替代,對於金蛇的發揮無與倫比

缺點:身板相對較脆,拜長cd的泉凝月所賜幾乎無減傷能力,沒有突出的爆發,沒有穩定的DOT攻擊使得無雙需求很高,部分boss有限定,4尺以外續航能力驟減,對於屬性的要求比較均衡,因此不是特別契合精簡裝備。

十個藏劍九個夜雨,這足以說明了藏劍在當今時代的主要打法。作為外功系的王者職業,藏劍的輸出能力和AOE能力一直廣為認可。不過藏劍缺陷也很明顯,沒有減傷和爆發,使得需要集中開爆發的時候未免有些吃虧,岱宗需要積累在副本中有時會制約藏劍的發揮,只能說平時藏劍的輸出太高了,而且藏劍陣還擁有對於外功職業命中溢出後提升最大的陣法。

由於斷潮和潮鳴弦的強化,岱宗流藏劍的續航能力大大提升,很多夜雨流的藏劍甚至已經不需要輕劍來輸出了,這是一把雙刃劍,既說明只需要一把武器就可以打出漂亮的輸出,也說明重劍武器穩定後即遇到提升瓶頸,因此在沒有金蛇和織炎斷塵的時候潛力要弱於行舟流。

最後不得不提的一點是岱宗流藏劍的仇恨製造能力位列全職業之冠,雲飛夕照斷潮的仇恨製造能力與開了掠如火的破風穿雲滅相當,這在相當程度上限制了團隊中藏劍的個數。一個優秀的藏劍,一個基本功就是保證探梅不斷,即使是在探梅有限定的時候也要看準機會上好探梅,這對全團的增益是無法用數據來衡量的。(典型實例:燭龍殿陸尋,利用陸尋AOE和突人的間隙上探梅)

PVP篇

控制能力:上

免控能力:中

解控能力:中

爆發力:中上

生存能力:中

群戰能力:中上

消耗能力:中

切入能力:中上

移動速度:中上

突出優點:群傷群控威力強大,摘星附帶眩暈對於讀條職業有威懾力,驚濤的減速+鎖足很煩人,瞬發雲飛+斷潮與夕照雷鋒和映波鎖瀾配合效果都很好

致命弱點:讀條多吃打斷,虎跑的效果受到一定製約,控制輸出能力強大但是其環境都不好,探梅只能解控不能加速容易被二度控制,與行舟一樣存在減傷方面的短板,另外雲飛的cd不像行舟那樣有連續使用的機會,大風車5分鐘的cd一旦殺不死人就很虧本

80年代初重劍流藏劍火了相當長的一段日子,雖然那時候行舟流的99%虎跑減傷太過逆天,但是控制技能的提升幅度著實吸引了很多玩家。不過風水輪流轉,行舟流經歷了系統性的強化之後重劍藏劍就失去了客群,弱生存能力注定是PVP中的最大的短板,何況作為近戰職業,切入能力不高就意味著要把冷板凳坐穿了。

目前重劍流PVP的藏劍主要存在於5V5的競技場中,作為與行舟藏劍或劍純的戰術配合使用,擁有強控場和較強騷擾能力的隊友可以給重劍藏劍拉扯出很大的發揮空間,還是有一定前途的。

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