背景設定
《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事 。
外星人突然入侵地球,他們製造了名為“機械生命體”的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。為了重新奪回地球,人類建立了由“戰鬥型機器人”所組成的戰鬥抵抗組織。為了打破戰場的僵局,人類設計了“尤爾哈(另譯:寄葉)”作戰單位——最新型的先進的機器人戰士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰士展開了大戰,這場戰爭將會成為打開未知奧秘的關鍵 。
角色設定
主角設定
《尼爾:機械紀元》為劇情向遊戲,因該作為多結局劇情,總共有三位可操控角色,其中尤爾哈2B、尤爾哈9S、尤爾哈A2為該作的三位主人公,在不同劇情發展下玩家會操控不同的角色進行遊戲。下表為尤爾哈9S、尤爾哈A2的介紹:
角色名稱 | 日版名 | 角色描述 |
YoRHa No. 9 Type S | ヨルハ九號S型 | 為玩家可操控角色之一,會在遊戲通過劇情中逐漸切換解鎖角色。聲優為花江夏樹,偵查型機器人,9S型機器人主要職責是作為一名黑客,來研究作戰任務,他擅長收集信息,同樣擁有攻擊能力。在YoRHa中,9S表達情感的方式較多,有一個善良的心。 |
YoRHa Type A No. 2 | ヨルハA型二號 | 為玩家可操控角色之一,會在遊戲通過劇情中逐漸切換解鎖角色。聲優為諏訪彩花,A型是YoRHa原型機器,主要擅長近戰攻擊。在2B型和9S型開發過程中,A型作為試驗運行。性格上喜歡獨立行事,話不多。 |
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ヨルハ二號B型,又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號B型、寄葉二號B型 、尤爾哈2B,聲優為石川由依 (曾為《 進擊的巨人 》 三笠·阿克曼配音 ),是《尼爾:機械紀元》主人公之一,是遊戲劇情的核心人物,也是玩家角色能操縱的角色之一。尤爾哈2B是人類所派遣的作為步兵團成員的泛用戰鬥型機器人,外表為女性,因為她總是戴著大大眼罩,所以只能看到一點點臉 。
基礎設定
泛用戰鬥機器人的尤爾哈2B是以近戰為主,利用戰鬥輔助系統 (POD無人機)以及戰鬥用目鏡 (大眼罩),她完全不需要親眼來看周圍的狀況 。尤爾哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻擊,遠程則是由“POD”進行輔助攻擊。名為“POD”的機器人是尤爾哈2B的最佳戰鬥夥伴,它可以進行遠距離支援攻擊,相當於尤爾哈2B的遠程武器,詳見該詞條一級目錄“物品道具”下“裝備”中的輔助機器人介紹 。
預設武器:尤爾哈2B可以使用遠程武器與近戰武器,武器在戰鬥過程中可以隨時切換。尤爾哈2B初始預設的的武器是一把小型劍和大型劍,小型劍 (武器名為白之契約)初始設定為弱攻擊,而大型劍 (武器名白之約定)初始設定為重攻擊,藉此能以小型劍施展速擊、大型劍施展重擊來進行交替攻擊 。尤爾哈2B的武器並沒有背在她的身後,而是懸浮在她的背後,原因是她的背後有磁懸浮力場,可以把武器吸附到背上 。
血量:尤爾哈2B擁有血量設定,根據遊戲難度的不同尤爾哈2B血量上限會變化,在VERYHARD難度下玩家角色不存在HP的概念,僅受到一擊就會死亡,尤爾哈2B血量的損失可以通過殺敵回復,當玩家角色血量歸零時便會死亡。角色沒有防禦值設定,玩家只能通過閃避躲避攻擊 。
當玩家角色死亡後,在那個場所里會留下義體。義體上有各種各樣的數據外掛程式晶片,通過回收義體,就能取回晶片。在“回收”義體之前,再次死亡的話,之前的義體將會消失,如果長時間不去回收的話,再次進入那個場所,義體也會消失。另外,如果沒有回收義體,而是將其進行“修理”,那個義體會在一定時間內和玩家一起共同作戰。線上上模式的話,也能發現其他玩家死亡後留下的義體,對其進行修理後,其他玩家的義體也會在一定時間內和你一起共同戰鬥 。
魔法技能
《尼爾:機械紀元》基本承襲了《尼爾》系列的魔法設定,但跟《尼爾》系列前作相比,《尼爾:機械紀元》最大的區別就是用預蓄力和預鎖定代替了前作蓄力時子彈時間瞄準的機制,讓戰鬥節奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多輔助和控場魔法,如:《尼爾》系列前作里的黑之手技能釋放範圍較短,該作技能釋放範圍加遠,並可可三段蓄力,蓄力後增強技能效果,擊飛效果更佳 ;《尼爾:機械紀元》新增時空魔法,技能釋放範圍內敵人會被減速,我方會無視技能效果,並可三段蓄力增大範圍 ;新增治癒魔法,以輔助機器人施放,戰鬥中基本無法使用,因為角色必須要站在範圍內才能回血,一次恢復玩家角色5%的血量 ;等。
大部分魔法都有三段蓄力,同時間可以在三種魔法之間快速切換,魔法是可以無限、不間斷使用的,但魔法不蓄力的話魔法威力和魔法持續時間效果有限 。
NPC
人類在遭到外星人入侵以後,逃到月球上,然後製造出了戰鬥型機器人以對抗“機械生命體”,這些戰鬥機器人組成了“尤爾哈”戰鬥部隊,尤爾哈2B即下屬於尤爾哈戰鬥部隊。“尤爾哈”機器人是沒有名字的,而是用編碼進行區分。它們被禁止擁有情感,但是每一個機器人都有一些區別,如:尤爾哈2B外表為人形,並且容易親近;尤爾哈2B的輔助機器人為飛行無人機,沉著冷靜 。下表為遊戲NPC介紹 :
角色名稱 | 日版名稱 | 角色描述 |
YoRHa部隊司令官 | ヨルハ部隊司令官 | 負責指揮YoRHa全隊,雖然看上去沉著冷靜,但是很在意2B和9S,與A2有著什麼關係。 |
Operator 6O/21O | オペレーター6O/21O | 常駐基地的通信人員,負責向地面上的YoRHa成員傳遞指令,並分析情報。兩人性格有差異,聯絡2B的6O比較開朗活潑,聯絡9S的比較冷靜傲嬌。 |
亞當 | アダム | 亞當,迷之青年,戴著眼鏡,有著聰明的才智。雖然性格冷靜,但是有時候會表現出為了目的不擇手段的殘酷一面。 |
夏娃 | イヴ | 夏娃,亞當的弟弟。與哥哥對比鮮明,思維較為簡單,仰慕亞當。 |
Pascal | パスカル | 屬於敵對的機械生命體,但是是個和平主義者,它對人類歷史感興趣,所以和其他一樣擁有相同志向的機械生命體一起探索者和平之路。 |
Devola/Popola | デボル/ポポル | 舊型號機器人。得知在很久之前和自己同型號的機體發生了暴走,對此感到內疚。少見的可以喝酒的機器人。 |
敵方陣營
機械生命體及機械生命體網路,是外星人創造的殺戮機器,因其被輸入的唯一指令是“打敗敵人”,導致把在自己的創造者外星人當做敵人來打敗,發現核心指令“打敗敵人”需要有敵人存在,之後獨立自主的“機械生命體”入侵了地球,強大到逼迫人類逃離地球了 ,之後所有對唯一的敵人android不能趕盡殺絕,後不斷吸收周遭信息實現進化,包括人類的信息 。
“機械生命體”之所以被叫做這個名字,是因為它們具有自我修復、恢復自身、成長的能力,甚至可以自律生產新的機械器,它們明顯地與地球上的人類有著巨大的戰鬥力差別 。
機械生命體的足跡遍布各大地圖:工廠、城市、沙漠 ,機械生命體基本本體外形相同卻形態各異,但會因地區元素而改變外形、戰鬥方式等,他們有著不同的攻擊招數和自身弱點 ,如在沙漠中的機器人會如同人類一般穿起沙漠披風、戴起防風面具,沙漠中的敵人整體風格,包括外型、飾品、武器等都與沙漠息息相關 ,於“機械生命體設計圖”圖冊中有展示,而且這些生存在沙漠的敵人,會不時從你腳下突然跳出來攻擊你,這說明,每個場景的敵人,都有自己攻擊手段與方式 。
物品道具
武器裝備
常規武器
《尼爾:機械紀元》的武器總共被分為四類分別是大型刀劍、小型刀劍、格鬥拳套、長槍,而每個種類下的武器數量都超過十個。遊戲中,武器種類不會限制角色使用。
武器可以通過道具素材進行升級,升級後的武器可以獲得一定的屬性提升 ,滿級時還可解鎖武器特定被動技能。遊戲中的每一把武器都有自己的故事,武器故事一般分為四段,需通過升級武器來解鎖,武器故事是作為對遊戲劇情的一定補充 。分類武器詳述如下 :
類別 | 描述 |
小型刀劍 | 攻擊的威力、速度、範圍都很平衡的易上手的單手武器。技能的變化也很豐富,也很容易打出連段,能對應各種戰況。非戰鬥狀態使用下會安放在角色後背磁懸浮場。小型刀劍有3式戰術刀、不死鳥短劍等 。 |
大型刀劍 | 擁有很大的威力和誇張的長度,但是攻擊速度很慢,很且容易暴露硬直,需要謹慎使用。非戰鬥狀態使用下會安放在角色後背磁懸浮場。大型刀劍有不死鳥大劍 、3式斬擊刀 等。 |
格鬥拳套 | 格鬥拳套,即需要玩家角色和格鬥目標保持超近距離才能施展的戰鬥方式,遊戲中玩家角色可使用於格鬥拳套當中的武器有空手、拳套等。近身格鬥武器雖然攻擊範圍很小,但是攻速快,容易進行連擊,有著高頻率高靈敏的特點,在一對一的情況下,很有優勢。格鬥拳套與其餘三種類武器的攜帶方式略微不同,格鬥拳套會常戴在角色手上,而不是攜帶在角色背後。格鬥拳套有4O式拳鍔 、3式拳鍔 等 |
長槍 | 擁有平均線以上的攻擊速度、高威力以及長度的武器,長槍擁有比其他種類武器更長的攻擊範圍,但是因為該種類武器是直線攻擊,被包圍的時候往往會顯得不利。非戰鬥狀態使用下會安放在角色後背磁懸浮場。長槍有黑之倨傲 、機械生命體之槍 等。 |
不同的裝備組合可以達成完全不同的連招 (詳見該詞條一級目錄“特色系統”下的“裝備組合操作”介紹),而玩家所能發出的組合技類型則取決於所使用的武器,武器種類的多元化使組合技種類得到豐富。《尼爾:機械紀元》和《尼爾》系列前作一樣,每把武器都有自己的故事和歷史。在遊戲中,玩家需要通過殺死敵人來蒐集材料、升級武器。此外,玩家還可以用這些材料對角色的技能進行升級或更改,同樣的東西不同的角色使用,效果也不一樣 。
遊戲聯動武器
遊戲聯動武器即該作與其他遊戲聯合設計同款武器,該武器在兩關遊戲中有共同外觀等特點,聯動武器屬於常規武器的子種類。
《尼爾:機械紀元》和多個遊戲有合作關係,勇者斗惡龍、最終幻想15、怪物獵人FZ、夢幻之星Online 2等。勇者斗惡龍的聯動武器打擊數字會出現DQ的特殊字型,並且更加容易出現暴擊,最終幻想的武器,特效產生了一些變化,看上去更華麗 。
《尼爾:機械紀元》與《最終幻想15》聯動,加入《最終幻想15》中諾克提斯的武器,名為“Engine Blade”的單手劍。這把單手劍和《最終幻想15》中模型完全相同,體積比2B的那把黑色大劍要小很多,不過威力並未因此降低,動作也要更加靈巧。這把武器擁有獨特的閃避效果和傷害值顯示,會是玩家們手中的斬敵利器 。
輔助機器人
《尼爾:機械紀元》中輔助機器人是取代《尼爾》系列前作魔法書的存在,遊戲中“尤爾哈”戰鬥機器人部隊中,人形機器人都會配備輔助機器人跟隨,Pod 042/153是尤爾哈部隊成員標準支援裝備,主角尤爾哈2B的輔助機器人名為Pod 042 。Pod會一直在玩家角色附近轉悠,像是一個GPS來引導玩家輔助機器人 。
輔助機器人搭載遠距離攻擊武器,作為遊戲玩家的夥伴會時刻為玩家提供火力支援。POD以R1按鈕來操作支援2B進行射擊。POD的遠程攻擊,雖然其射擊的單發攻擊力較低,但連射能力卻很高,更因為沒有彈藥限制的緣故,可在牽制敵人的動作,或是製造攻擊的契機時派上用場。而L2按鈕可以讓角色鎖定敵人,並以射擊遊戲般的感覺來進行戰鬥 ,鎖定敵人可以讓POD的攻擊命中率更高。POD將隨著遊戲的進行而被安裝上POD程式,並變得能夠以L1按鈕施展出與正常射擊不同的強力攻擊 (使用後需要一定的冷卻時間) 。
輔助機器人具有七個技能,分別是雷射、幻影、波浪、電線、炸彈、引力、掃描器。長按L1可以蓄力使多個POD輔助機器人同時攻擊。
輔助機器人最多同時存在3個,分別是初始配備的A170型號,、沿岸城市通過釣魚得到的A090型號和沙漠中找尋到的A080型號。
A170使用機炮進行攻擊,A090使用自動鎖定的中程飛彈進行攻擊而A080使用不間斷的雷射進行攻擊。三種機器人可以互換技能,並可同時攜帶 。
道具強化
基礎強化
遊戲中的大多數道具都可以通過升級來得到強化,包括武器、輔助機器人、晶片等,不同的道具升級會獲得不同的升級效果,如升級武器不僅可以提升傷害,還能解鎖一些武器附帶的技能以及攻擊速度和武器專屬的屬性性能。
升級道具需要足夠的素材和金幣,素材可在野外拾得或者從商人處購買獲得 。
插入晶片
主人公們所屬的寄葉部隊中的人工智慧可以安裝一種被稱為“可拆卸晶片”的晶片。可拆卸晶片是可以強化玩家角色的一種強化道具。晶片可隨時切換,且有三個可快速切換的晶片槽。
合成晶片分為兩種,一種優質合成晶片、一種普通合成晶片,區分為後綴有個菱形標誌的代表,而優質沒有的代表普通。
用晶片可以強化角色自身的能力,有“武器攻擊力上升”、“物理傷害減輕”等到“將有益的情報視覺化”等,變化多樣,晶片可以在各種地方撿到也可以在道具屋購買。晶片的安裝有容量限制,需要玩家合理地運用 。
優質代表晶片中最少需求量而普通最低也要比優質的高一需求量,同樣是+1普通就是要比優質需求多1。想合成最高級晶片,只能菱形和菱形的合成,但是前兩級可以用菱形和非菱形合成菱形 。
消耗品
通貨 | 遊戲中的金幣通貨單位是G,金幣通貨可以讓玩家和遍布世界各地的商人進行交易獲得自己想要的武器與道具素材,金幣通貨可以通過打敗敵人掉落、拾取、道具出售獲得。 |
強化素材 | 強化素材是可以升級武器與輔助機器人的唯一道具,強化素材可以通過拾取、商店購買、打敗敵人掉落獲得。 |
輔助物品 | 輔助物品是遊戲中可以輔助角色進行探索、娛樂的物品,有使動物可以騎乘的動物的餌料,金幣掉落UP,提高移動速度,致幻劑電子drug等。 強化道具是使戰鬥中能暫時提升戰鬥力的輔助物品,有免疫電系攻擊的耐電藥、自身霸體的耐衝擊、提升攻擊力和防禦力。每種藥品分為大小兩種,持續時間分別為15秒和30秒。 |
恢復物品 | 恢復物品分為恢復藥和解除異常狀態兩種。恢復藥的三個等級小型、中型、大型使用效果分別為恢復25%、恢復50%、恢復100% 恢復異常狀態可以分為視覺恢復、聽覺恢復、操作恢復和全體恢復。恢復物品可以在野外拾得或者從商人處購買獲得。 |
場景地圖
《尼爾:機械紀元》遊戲戰場被設定為人類已經離開了的地球,這個時候的地球由於機械生命體的侵略已經變為了一個荒無人煙的不毛之地 ,大自然重新掌管了地球:森林從城市的廢墟中拔地而起,四處充斥著被樹木洞穿的水泥建築,在有的場景中則只是建築的一部分鋼管露在沙子的外邊 ,橋樑倒塌形成瀑布,乾燥的地區砂礫流淌成為沙漠,這被自然吞沒了的舊世界成為了機械的樂園 。遊戲為開放世界,在大地圖中區域是無縫銜接,不需要讀盤,世界有以下區域可供玩家探索:
歐羅哈衛星軌道基地 | 歐羅哈衛星軌道基地是自動化步兵部隊的總部,也稱地堡,地堡是一座飄浮基地,軌道衛星上,指揮官通過這裡向部隊下達指令,配發支援材料和武器。位於軌道衛星上的飄浮基地。 |
地球抵抗者基地 | 地球抵抗者基地是機器人自己組建的抵抗軍大本營,是遊戲中修整、製造和療傷等的地點,可以在此進行武器升級、購買物資、接支線任務以及角色強化(如技能升級)等。 |
森林區域 | 以巨樹掩抑著生命體部落,叢叢樹林間隱藏著生命體散發出來的殺機,該地點有主線劇情相關BOSS。 |
沙漠區域 | 一望無際的沙漠,風沙交加,時不時就會從流沙中跳出埋伏的生命體攻擊玩家,該地點有主線劇情相關BOSS。 |
工廠地區 | 遊戲劇情流程區域之一,有著殘破的工業廢墟,該地點有主線劇情相關BOSS。 |
城市區域 | 城市區域為一整片連線起來的高樓組成,城市的下水管道系統可以探索的。 |
在遊戲的某些地點中,玩家並不能通過普通跳躍到達該處,玩家需要藉助你的滑翔無人機“Pod”來進行飛躍才行,某些場景中還存在著在攻擊後便能製造出通路的機關 。遊戲中的休閒元素包含釣魚,即使是在下水道,只要有水的地方就可以釣魚 。
儲存點
遊戲存檔存檔點為圖中銹跡斑斑的儲存機器,玩家角色走近儲存機器時,按下相應按鍵打開操作頁面可選擇儲存或傳送,某些儲存機器只提供儲存功能,而基地中更加豪華的儲存機器,這種存檔點不僅可以存檔,還兼有傳送的功能(傳送功能需主線解鎖)。《尼爾:機械紀元》沒有在流程中自動存檔的功能,所以玩家需要及時存檔 。
特色系統
作業系統
按鍵
基本戰鬥操作為分別運用 □ 按鈕的速擊與 △ 按鈕的重擊,還能依照按下按鈕的順序來改變組合併進行攻擊。當然也能夠進行跳躍及迴避等動作,特別是在千鈞一髮下進行迴避後的攻擊,將變為對2B附加特效的特殊技巧。
遊戲大部分場景是以第三人稱視點來進行遊戲,但在某些場面下則會切換為橫向視點或是正上方視點,操作基本上沒有改變,只是限制某些按鈕的使用 。下表是遊戲按鍵操作 (PS4版):
按鍵 | 指令 | 按鍵 | 指令 |
L1 | PDO技能使用 | △ | 重攻擊 |
L2 | 目標鎖定 | □ | 輕攻擊 |
L3 | 燈光 開/關 | ○ | 互動 |
R1 | 射擊 | × | 跳躍 |
R2 | 迴避 | ||
R3 | 重置視角 | ||
↑ | 裝備組切換 | → | PDO機器人切換(正向) |
← | POD機器人切換(反向) | ↓ | 道具使用 |
左側觸摸板 | 快捷選單 | 右側觸摸板 | 快捷選單 |
options | 系統選單 |
操作模式
遊戲內戰鬥設定有標準手動模式和自動模式,標準手動模式是玩家自己手動操作角色;而自動模式面向動作遊戲新手,在戰鬥中玩家們可以將角色的行動交由AI控制,AI會“自動攻擊”“自動射擊”“自動迴避”,僅需手動移動至敵人附近,角色就會自動施展最為適合的攻擊,這是由AI來“自動打怪”,而且AI的射擊攻擊、刀劍攻擊、閃避等內容還可以進行手動設定。
自動模式是為不擅長動作遊戲的玩家所準備的模式,在使用上並沒有特別的缺點。如果是重視故事的玩家,也能以此模式來進行遊戲。不過“自動模式”只能在EASY級別的難度下才有效,而且“自動模式”和“標準手動模式”可以隨時進行切換 。
戰鬥系統
戰鬥難度
《尼爾:機械紀元》遊戲難度從容易至煉獄為止共分為四種階段,不同難度下敵人狀態、作業系統會有較大差別,遊戲難度可以在系統界面內的選項中即時設定,所以玩家可以在遊戲內隨時進行變更。詳情請見下表的難度介紹:
容易 | 最低等級的難度,在容易難度下遊戲提供“自動模式”。 |
正常 | 正常難度,玩家角色、敵人都屬於標準狀態。 |
困難 | 在Hard難度以上角色戰鬥就無法鎖定敵人 |
煉獄 | 該難度是玩家角色不存在HP的概念,僅受到一擊就會死亡的模式,敵人的強度也會大幅提升 。 |
戰鬥裝備組合
主角2B擁有兩套裝備組合,通過裝備組合可以達成完全不同的連招。裝備組合就是通過在輕攻擊和強攻擊上裝備不同的武器,來組成組合。即便是同一把武器,分別放在弱攻擊和強攻擊上,所用處的攻擊招式都是完全不同的。
首先進入系統選單,在“武器”選項中,可以看到裝備組合1和組合2,默認下裝備組合1的輕攻擊為白之約定,重擊為白之契約。按 ○ 進入後對其進行更改,可將輕攻擊的武器替換為空手。更改完畢後退出選單,通過十字鍵 ↑ 就可以在裝備組合1、組合2中進行切換,切換時會有一個明顯的動畫效果以及左下角的彈窗信息提示。
在戰鬥中針對不同的敵人,切換裝備組合來選擇最適合的攻擊方式,是《尼爾:機械紀元》戰鬥玩法的關鍵 。
交易系統
《尼爾:機械紀元》的交易場所是遍布世界各地的商人,商人們的商店都會出售自己獨有的道具素材及武器,交易通貨為G,玩家也可以出售閒置道具給商人來獲金幣。以下為遊戲中主要商人:
武器商人 | 出售武器以及升級武器(註:最高級武器升級需要森之國隱藏鐵匠)。 |
消耗品商人 | 出售消耗品,以及晶片。 |
技能晶片商人 | 出售技能晶片以及晶片的合成和晶片槽的拓展 。 |
任務系統
在《尼爾:機械紀元》中RPG元素占70%而動作元素占30% ,作為RPG元素的組成部分,除了主線劇情外,在故事進行的過程中還會遇見很多其他的角色(NPC、夥伴),接受一些支線委託,支線任務劇情是對遊戲世界觀的補充,通過這些任務,既能賺取獎勵也能更深入地了解《尼爾:機械紀元》的背景世界 。
雖然支線任務很多,但是有的支線任務會比較短,完成的方式較為簡單的。相對的,有的支線則有很長的篇幅,包含一些非常長的劇情支線,貫穿遊戲主線劇情,可能一個任務就有幾個章節,對於主故事線具有一定的延伸 ,如果玩家僅僅是為了通關不需要非得完成支線,不過遊戲設定了多個結局,要完成最佳結局,還是需要很高的任務完成度的,所以想要看真正結局的話還是需要完成支線才行 。
成就系統
遊戲中擁有一個豐富的成就系統,玩家在達成遊戲中的挑戰事項時,就可獲得成就獎盃,不同的成就獎盃獲得方式不相同,獲得的成就獎盃,《尼爾:機械紀元》共48個獎盃,其中白金1個、黃金2個、白銀13個、青銅32個 。值得一提的是,該作只要通關了三周目之後,就可以在商店內用遊戲中的貨幣直接購買獎盃 。下表為各獎盃達成要素:
成就獎盃 | 描述 | 成就獎盃 | 描述 |
1 結語 | 真的...真的非常謝謝你 | 25 情報強者 | 收集80%的檔案 |
2 涅槃 | 從Bunker眺望宇宙 | 26 只是破壞敵人這種簡單的工作 | 收集80%的個體信息 |
3 繁榮的痕跡 | 降落廢墟都市 | 27 晶片收集者 | 收集80%的晶片 |
4 恭喜!是個健康的男孩! | 完成沙漠地帶 | 28 兵器愛好者 | 入手全部的Pod程式 |
5 歡迎再次光臨...... | 完成遊樂場廢墟 | 29 講究的工作道具 | 強化某樣武器至最高等級 |
6創造與叛逆 | 完成外星飛船 | 30 無機之刃 | 強化所有武器至最高等級 |
7機械們的王國 | 完成森林城堡 | 31 最強支援武器 | 強化所有支援小機器人至最高等級 |
8 海洋支配者 | 完成淹沒都市 | 32 戰非我意 | 首次進行駭入遊戲 |
9 憧憬人類之物 | 完成克隆城市 | 33 掃描之力 | 駭入擊破100個機械生命體 |
10 鐵之魂 | 完成工廠廢墟 | 34 機械對機械 | 在遠程操控下擊破50個機械生命體 |
11 戰鬥的終結 | 完成結局A | 35 憎惡之力 | 在狂暴模式下擊破50個機械生命體 |
12 戰鬥的開始 | 完成結局B | 36 空之霸者 | 用飛行器擊破255個敵人 |
13 願望 | 目睹2B的死 | 37 採集王 | 在隱藏採集點採集10次 |
14 復仇之刃 | 初次操作A2 | 38 Pod獵人 | 找到所有的支援小機器人 |
15 再見,Pascal | 答應Pascal最後的請求 | 39 無情之欲 | 擁有超過10萬G以上的錢 |
16 正義 | 停止所有的資源回收模組 | 40 動物騎手 | 騎著動物行進5km以上 |
17 罪與罰 | 目睹Devola與Popola的最後一刻 | 41 釣魚名人 | 起20種以上的魚 |
18 啟程 | 完成9S結局 | 42 等等!別殺我! | 摧毀10個NPC機械生命體 |
19 美麗世界 | 完成A2結局 | 43 你在看啥? | 偷看10次2B的秘密 |
20 向著未來的意志 | 觀看最終職員表 | 44 那啥,我不介意來著 | 出現那啥9S的那啥遊玩1小時的強者 |
21 重複的死 | 回收自己的義體 | 45 看一看,瞧一瞧! | 首次使用埃米爾的商店 |
22 重視資源 | 回收100體以上的義體 | 46 熊孩子,是要受到懲罰的... | 擊破埃米爾 |
23 第一次跑腿 | 初次完成任務 | 47超越者 | 目擊全部結局 |
24 僱傭兵 | 完成80%的任務 | 48 月之淚 | 回憶的場所迎來了拜訪者 |
遊戲原聲
專輯信息 | 曲目 | ||
專輯名稱:命にふさわしい(EP、單曲) | 唱片公司: SMAR | 1 命にふさわしい | 3 數え歌 |
藝人: amazarashi | 發行時間: 2017年02月22日 | 2 幽霊 | 4 命にふさわしい acoustic version |
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專輯名稱 | 尼爾:機械紀元 原聲帶/ NieR:Automata Original Soundtrack ニーア オートマタ オリジナル・サウンドトラック |
藝人 | MONACA |
語種 | 日語 |
唱片公司 | SQUARE ENIX MUSIC |
發行時間 | 2017年03月29日 |
專輯類別 | 原聲帶、影視音樂 |
disc 1 | disc 2 | disc 3 |
1 意味/無 2 遺サレタ場所/斜光 3 穏ヤカナ眠リ 4 砂塵ノ記憶 5 生マレ出ヅル意思 6 沈痛ノ色 7 遊園施設 8 美シキ歌 9 還ラナイ聲/ギター 10 オバアチャン/破壊 11 淀ンダ祈リ/暁風 12 エミール/ショップ 13 大切ナ時間 14 曖昧ナ希望/氷雨 15 Weight of the World (English Version) | 1 意味 2 遺サレタ場所/遮光 3 異形ノ末路 4 還ラナイ聲/通常 5 パスカル 6 森ノ王國 7 全テヲ破壊スル黒キ巨人/怪獣 8 複製サレタ街 9 愚カシイ兵器:乙:甲 10 取リ憑イタ業病 11 割レタ心 12 愚カシイ兵器:丙 13 追悼 14 依存スル弱者 15 Weight of the World/壊レタ世界ノ歌 | 1 再生ト希望 2 戦爭ト戦爭 3 崩壊ノ虛妄 4 茫洋タル病 5 偽リノ城塞 6 曖昧ナ希望/翠雨 7 イニシエノウタ/贖罪 8 幸セナ死 9 エミール/絕望 10 淀ンダ祈リ/星空 11 顕現シタ異物 12 「塔」 13 雙極ノ悪夢 14 終ワリノ音 15 Weight of the World (Nouveau-FR Version) 16 Weight of the World/the End of YoRHa |
配置要求
配置項 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit(32位不支持) | Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit(32位不支持) |
處理器 | Intel® Core ™ i3 2100 or more · AMD A 8 – 6500 or more | Intel® Core ™ i5 4670 or more · AMD A 10 – 7850 K or more |
記憶體 | 4 GB or more | 8 GB or more |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® GTX 770 VRAM 2 GB or more AMD Radeon ™ R9 270X VRAM 2 GB or more | NVIDIA® GeForce® GTX 980 VRAM 4 GB or more AMD Radeon ™ R9 380X VRAM 4 GB or more |
解析度 | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
DirectX | Version 11 | |
硬碟 | 50 GB or more free space |
遊戲評價
對於《尼爾》系列而言,《機械紀元》無論從話題性還是遊戲性都稱得上是一場漂亮的翻身仗,從故事到系統可以說集結了日式遊戲一切以細膩見長的優勢。 (愛玩網-網易評 )
《尼爾:機械紀元》在動作遊戲最基本的機制上作出了不少新奇的創新,開發者似乎是想讓這種方式來掩蓋預算不足所帶來的許多硬傷,不過形式創新確實讓《尼爾》擁有了許多遠超其他同類作品的層次,在動作遊戲中加入傳統的彈幕射擊內容,《尼爾》在遊戲界這可能還是獨一份,且這方面的內容完成度很高,與遊戲的情節與機制也配合得相得益彰,不得不讓人嘖嘖稱奇。除了彈幕射擊以外,遊戲對古典時代的致敬還不止於此,在許多場景中,遊戲的鏡頭都會變成二軸動作遊戲的模式,顯得既新穎又有趣。 (騰訊網評 )
《尼爾:機械紀元》將動作遊戲和JRPG非常好的結合在了一起,產生了一加一大於二的效果,展現出了一個夢幻般的世界。它帶來了一個迷人的設定,還有一個迷人、可愛、令人難忘的人物 (2B),她會緊緊扣住你的心弦,遊戲女主人公2B的形象刻畫十分到位。至於遊戲性上,《尼爾:機械紀元》有著白金工作室良好的打擊感,但又沒有失去日式RPG的那種意境,兩者融合的非常好,雖然遊戲並不完美,但是令人印象深刻。 (中國日報評 )
《尼爾:機械紀元》做出了複雜有趣的系統、求新求變的模式,但尚缺對遊戲體驗的最佳化、內容深度上的發掘。遊戲的人物建模非常細緻,但總體畫面不算優秀,遊戲畫質差強人意,製作組利用有限的畫質描繪出了一個瑰麗的世界,讓玩家能夠深入其中,遊戲中的人物建模非常討喜、不少機器人擁有蠢萌的外形和動作、宏大世界下展現出的不同地形地貌,都受到很多玩家的讚譽。 (遊俠網評 )
儘管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索遊戲。BGM製作精良,美麗的畫面和情感洋溢的音樂非常詩意,很好地烘托出了氛圍。遊戲中,每個玩家都可以輕易地自定義適合自己水平的遊戲難度,即便是在自動模式下也能夠享受緊張的遊戲快感的,但是自定義部分有些令人厭煩,削減了遊戲樂趣。 (3DMGAME評 )
《尼爾:機械紀元》深邃的世界觀與飽含深意的故事,讓浮於表面的色相變得無關重要與索然無味,鬼才製作人橫尾太郎再次用一個充滿魅力卻又滿含悲傷的世界深深的打動了玩家。遊戲中粗糙的畫質無疑會讓這個開放世界變得庸俗不堪,可SE卻用多樣化的場景設計以及環境細節為玩家勾勒出了一個孤寂的人類末世,讓這個開放世界更加富有氛圍的,莫過於該作的音樂與BGM,當然,刨除美術與音樂所帶來的感官刺激,《尼爾:機械紀元》的世界還是過於冰冷又枯燥的。
《尼爾:機械紀元》的核心就在於它的劇情,倘若拋開劇情去看《尼爾:機械紀元》,頂多只能算一款平庸的動作小遊戲,但是橫尾太郎探究人性、自我的劇本大幅升華了這部作品的內在。 (17173評 )
《尼爾:機械紀元》是一款目標明確,且素質尚可的動作類遊戲,但遊戲完成度明顯不足,需打磨的地方太多,但是,其中複雜多變的系統和值得深挖的劇情還是值得動作遊戲愛好者們嘗試一番的。 (新浪網評 )
《尼爾:機械紀元》動作的操作感非常地爽快。遊戲基本上是以第三人稱視點來進行遊戲,但在某些場面下則會切換為橫向視點或是正上方視點 (基本上操作是相同的),在呈現手法上相當地講究,總體上看《尼爾:機械紀元》十分重視動作上的表現,不論畫面視覺表現、操作感上都相當出色。 (遊民星空評 )