基本信息
姓名 | 寺沢武一 |
假名 | てらさわ ぶいち |
羅馬文 | Terasawa Buichi |
性別 | 男 |
生日 | 1955年3月30日 |
國籍 | 日本 |
星座 | 牡羊座 |
出生地 | 北海道旭川市 |
職業 | 漫畫家 |
寺沢 武一(てらさわ ぶいち,男性,1955年3月30日 - ),日本漫畫家。出生在北海道旭川市。畢業於北海道旭川東高等學校。在就讀醫學部期間,便一心立志成為漫畫家。
簡歷
1976年,向周刊少年champion上「ブラック・ジャック」手塚治虫的漫畫課堂投稿,從師於手冢。正式進入手塚治虫漫畫部。1977年,漫畫「大地よ、蒼くなれ」入選第13回手冢賞佳作。同年,在『周刊少年JUMP増刊號』開始連載漫畫『哥普拉(眼鏡蛇)』,獲得好評。
1985年,開始連載漫畫『黒騎士bat』
1995年,被比利時的迪爾比伊市授予榮譽市民稱號。
1998年,突發惡性腦瘤。之後因病而停止漫畫連載
作品列表
哥普拉/眼鏡蛇 【動畫化】黒騎士bat
鴉天狗卡布都 【動畫化】
午夜之眼【OVA化】
哥普拉聖騎士傳說
武 TAKERU
新撰組GUNDRAGON系列
主要作品介紹
哥普拉/眼鏡蛇
《哥普拉》 (COBRA THE SPACE PIRATE)是寺沢武一的漫畫作品,作品名稱也正是主人公的名字。這是一部描寫左腕上裝有雷射槍的正統派海盜·眼鏡蛇(哥普拉)的痛快SF動作劇,原型作品是《SIGMA 45》。該作在《周刊少年跳躍》從1978年到1984年斷斷續續地連載,1982年電影化、TV動畫化後獲得極高人氣。此後更換連載志在《超級跳躍》、《Comic Flapper》上時斷時續地連載。已經出版的單行本,在屢次改變版本再發售後仍然熱賣的長期暢銷圖書,集英社發行的單行本全部成為絕版。
午夜之眼
2014年的東京,一個在經濟的繁榮發展和地震的破壞之間建立起微妙平衡的城市。這個城市陽光燦爛,樹木鬱鬱蔥蔥,但也同時受著像疾病一樣迅速蔓延的犯罪的威脅。不過,對風林寺,這個擁有超能力私人偵探來說,犯罪給了他工作。
鴉天狗卡布都
當惡魔化身出現在世上時,它的力量侵入人心,支配人的靈魂,使世代落入了黑暗之中.在這時候只有鴉天狗這位戰士出現,與惡魔展開超越時代的戰爭,才可以救民於水火。
媒體採訪
寺沢武一從事漫畫行業二十年,以《哥普拉》一紙風行;1977年《周刊少年 Jump》連續七年刊載《哥普拉》深受漫畫迷歡迎,原來他亦是已故著名漫畫家手塚治虫的弟子
。1985發表《黑騎士蝙蝠女王》,以PC-9801為基礎,以獨創的程式繪畫漫畫,先以電腦
繪製四色版頭,小試牛刀卻備受矚目……。
多媒體創作
寺沢武一(Buichi Terasawa)憑《哥普拉》享譽國際,作品被翻譯成多國語言,九
六年十月在比利時的「漫畫一百年紀念節」內,獲頒「比利時榮譽市民」,可見其地位
崇高。寺沢老師的作品《午夜之眼》、《黑騎士蝙蝠女王》、《鴉天狗》、《武》(在
《SCHOLARCOMICBURGER》連載之首個電腦漫畫)、《哥普拉——精神感應槍》(彩色電
腦珍藏版)、《GALAXYNIGHTS》(在《SUPERJUMP》連載之《哥普拉》系列)令漫畫迷愛
不釋手。去年更在SOFTBANK的homepage和《InternetLABO》內連載《ONLINECOMIC蝙蝠女
王》彩色版,逐步邁向跨媒界領域。
電腦漫畫先驅者
一九八九年發售PCENGINECD-ROM軟體《哥普拉黑龍王之傳說》,寺沢老師堪稱為DigitalComics的「龍頭哥」。究竟是甚麽原因驅使他用 ComputerGraphics繪製漫畫?「大
約在十三年前,在電影上見到CG做的effect好有趣,覺得電腦可以做多樣化的效果,更
加想以不同媒介發表作品,於是決定嘗試。」「第一次用PC畫的漫畫是《黑騎士蝙蝠女
王》,只用八種顏色,網點粗糙,由於起步時缺乏對CG的認知,所以比較困難,到五、
六年後才稍為掌握得好。」那么,行家或讀者對寺沢老師「開創先河」有何看法呢?「
反應不太好,行家們質疑既然CG出來的效果不夠好,實沒必要『勞師動眾』。由於是日
本的首個電腦漫畫,讀者根本仍未懂欣賞,連編輯也不識。現在全世界都用電腦畫漫畫
,你可以稱它為ComputerGraphics,又可以稱它為Illustration,只不過用不同方式去
表達而已。而在漫畫方面,敝公司的出品可說是首屈一指的。」自信就是成功!
眾里尋他千百度
美國也有相當多的漫畫是用電腦繪畫的,例如《spawn》、《wildCATS》等,寺沢老
師對它們有甚麽評價呢?他淡淡的說:「日本不太多人懂得CG,但美國亦非最好。我反
而喜歡台灣鄭問的作品,不論層次感和用色,都令人非常滿意。雖然鄭問並非全以電腦
去畫,但黑白部分對比強烈,估計用全彩亦會令人讚賞。」較之於寺沢老師,鄭問值幾
多分呢?「得比較,因為我全用電腦去畫,與鄭問不同,他可能用幾個月去畫一幅作品
,我覺得那是Illustration多過是漫畫。」
DigitalComics唯我獨尊
寺沢老師揚威海外,他對日本的ComputerGraphics有何看法呢?「日本在這方面並未有突破性的發展,這是慢工出細貨的問題。日本漫畫多以周刊形式出版,用電腦畫很
花時間,最多只可做一兩張,例如畫一個電腦封面,要兩日,以興趣為出發點較普遍。
」寺沢老師現時除了繪畫《彩色珍藏版——哥普拉》和網上彩色電腦漫畫《黑騎士蝙蝠
女王》,更定期在雙周刊《SuperJump》連載十數版彩色《哥普拉》,證明寺沢老師與電
腦如魚得水,操作時得心應手。
古龍式的技術
寺沢老師既以電腦為左右手,他會否首重構圖,次選故事架構呢?哈哈!寺沢師承手塚治虫,雖然只有一年時間,但已經學懂怎樣去構思一個漫畫故事。「其實用電腦非
純粹表達effect,一機在手,人人也可做到。我之所以與別不同,只因為我用了電腦,
讀者也不覺得。況且我的繪畫方法是將人物和背景分開畫的,這是製作動畫的原理?好處
是容易把資料改成動畫,然後出版CD-ROM。」
Effect太多時間太少?
「一個用電腦畫的封面,需時兩日,但日本只能用半天時間製作封面,用手畫反而快。在歐洲則不同,用一個月時間畫也可以,將它當成是Illustation還是漫畫塑材去表
達,那就要看你能付出多少時間了。」電腦漫畫旨在追求美感?「電腦並非一般印刷品
,定有反射效果,在Mon見到千變萬化的顏色,變化多端。好像大友克洋畫《亞基拉》,
電腦效果之美仿如人手畫一般,所以對我來說,沒有電腦就難完成作品。」
百足 多爪
寺沢老師除了畫網上漫畫外,他還打算用電腦去製作動畫電影,但何時完成就還是個未知之數。但不久將會推出他與美國奧林匹斯公司製作的一部哥普拉角子機,而今年
七月將在PlayStation公開其game作品。閒時寺沢老師興趣多多,例如參加魔術協會(成
日作非公開性的表演)、超能力研究會(好似《午夜之眼》的風林寺左眼接通人造衛星
的電腦終端機)!看寺沢老師貌似江湖大佬,當然要做運動Keepfit啦,他還熱愛中國國
粹——搓麻雀呢(有興趣者,上網挑戰吧)!
憑「哥普拉」等作品享負漫畫界的寺沢武一,其於漫畫雜誌《Comicburgar》連載的
《武雙瞳之女王》,最近被改編為數碼冒險遊戲《一文之武雙瞳之女王》。《武》以CD
ROM遊戲形式推出,影象自然更加出色,虛擬度大大提高直如置身現場一樣,絕對值得一
看。遊戲中,玩家將成為主角人物武,憑著「言靈」(語言上的特殊異能),穿梭於神
殿與神社之中,進行奇異的探索,出色的影象加上刺激的遊戲,對寺沢的Fans來說,相
信會是個廢寢忘餐的遊戲吧。