室內渲染

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室內渲染

摘要

室內渲染主要以燈光的設定過程,簡稱為“布光”。一個好的渲染師,在渲染一幅作品的時候,也會想到他所想表達的意象。一個複雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是我們在做圖時應該遵守的,經典的布光理論就是“三點照明”。

室內渲染的方法

在作圖的時候,心裡應該有個大概的樣子,也就是設計師在設計方案之前,先要在紙上畫個草圖,以幫助他形成一個概念。同樣,一個好的渲染師,在渲染一幅作品的時候,也會想到他所想表達的意象。所以當我們去完成一幅效果圖時,把現有的模型都導入3DMAX軟體中,為了以後導為Lightscape所用渲染時,都應該知道怎樣去布光,以及所應該掌握的布光要點,只有這樣我們才能成為一名非常優秀的渲染師和表現師。

室內渲染三點照明

三點照明,又稱為區域照明,一般用於較小範圍的場景照明。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。對於較小的區域來說,可以採用所謂的“三點照明”(主體光+輔助光+背景光)的方式來解決照明問題。對於大的場面內部效果圖則可以把大的場景拆分成一個個較小的區域再利用“三點照明”的方法來解決照明問題。

室內渲染主體光

通常用它來照亮場景中的主要對象及其周圍區域,並且擔任給主體對象投影的功能。主要的明暗關係由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定於一個地方。

室內渲染輔助光

輔助光又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。由於要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。模擬環境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區域,並向不能被主體光直接照射的下邊和角落補充一些光線。除了場景中的天然散射光或者環境光之外,補充光還用來照亮太暗的區域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在主體光相對的位置,以柔化陰影。

室內渲染背景光

背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,並使主體對象與背景分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗。背景光通常通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。

室內渲染色彩構成

生活因為色彩而美麗,我們的生活空間因為色彩而令人陶醉。在室內表現中,色彩的搭配及合理套用也是一幅優秀室內表現作品的必備要素,接下來簡單分析一下色彩的基礎理論知識,為色彩在實際中的套用提供參考。

色彩構成的含義

 色彩構成研究的是色彩的產生、原理及人對色彩的感知與套用,是一門重要的研究色彩組合規律、創建方式的基礎學科,是一個科學化、系統化的色彩訓練方式。它從色彩創造學的角度去探索和開拓出新的、美的對象,使我們對色彩美的構成形式有更多、更深刻的認識。
編輯本段室內渲染色彩基礎
要理解和運用色彩,首先必須掌握一些色彩歸納整理的原則和方法,其中包括色彩基礎、色彩對比與搭配、色彩功能等。
色彩,可分為有彩色和無彩色兩大類,有彩色如紅、橙、黃、綠、青、藍、紫,無彩色如黑、白、灰。
有彩色就是具備光譜上的某種或某些色相,統稱為彩調;與此相反,無彩色即沒有彩調,無彩色有明有暗,表現為白、黑,也稱色調。
有彩色很複雜,但可以用以下3組特徵值來確定:
其一是彩調,也就是色相;
其二是明暗,也就是明度;
其三是色強,也就是純度、彩度,即通常所說的飽和度。

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