安逸遊戲中心

安逸遊戲中心

安逸遊戲中心史上第一款為四川人民量身定做的網路遊戲。是首個運用四川本地方言以及國語版本結合的遊戲平台,遊戲中包括了常見的捕魚遊戲如李逵劈魚、悟空鬧海。還有安逸特有的安逸鬥地主、二人麻將等,添加了四川本土遊戲戲血戰麻將、扯旋等本土規則的線上娛樂方式。是很多棋牌遊戲愛好者首選的遊戲平台。

 概述

安逸遊戲中心是紮根於四川的新興遊戲網站,通過下載安裝客戶端進行遊戲,為玩家提供多款專屬四川人的遊戲。擁有地道四川方言配音的李逵劈魚、悟空鬧海、鬥地主、二人麻將等畫面精美的遊戲,也包含血戰麻將、扯旋等本土規則的線上娛樂方式。

 源來

安逸遊戲中心誕生於四川,是一款面向所有玩家的遊戲網站。在四川話里,“安逸”是一句口頭禪、表示舒適、或是滿足的一種狀態。“安逸”一詞在四川方言中還有“令人滿意、精彩”等意思,用得十分廣泛。“安逸遊戲中心”即取義於此,旨在給用戶提供精彩、滿意的遊戲。

 遊戲團隊

安逸遊戲平台是由來自遊戲界的各路精英組成。內部層次簡單分明:管理層,策劃,美工,UI、程式,網頁,市場。每個部門任務明確,像一個戰隊,又是一個大家庭。在研發團隊里,他們擁有多款遊戲產品的開發經驗、強烈的責任心和榮譽感,對每一款遊戲的開發都抱著精益求精的態度,力爭讓每一位用戶滿意。

 遊戲分類

網路版街機捕魚遊戲:李逵劈魚、悟空鬧海、大聖鬧海等
棋牌類競技遊戲:明星鬥地主、血戰麻將(四川麻將)、扯旋、二人麻將、中國象棋等
在安逸遊戲中心的客戶端上,捕魚遊戲主要有李逵劈魚、悟空鬧海、大聖鬧海等遊戲。玩家可以通過鍵盤直接操作遊戲,也可鎖定大魚,通過升級炮台等打中各種分值的魚類,從而獲得經驗值。
棋牌類競技遊戲主要有明星鬥地主、血戰麻將(四川麻將)、扯旋、二人麻將、中國象棋等遊戲,不僅充分遵循了本土遊戲規則、還配以地道四川方言,富含濃郁的地方特色,大大增加了遊戲的趣味性。

通比牛牛

【遊戲術語】

分牌:玩家必須將手中的5張牌分成兩組,第一組為3張,第二組為2張。
開牌:分牌結束後,亮出所分好的牌型。

【遊戲規則】

1、遊戲開始後,隨機發給每位玩家5張牌,玩家開始分牌,分牌結束後開牌亮出。(若玩家在規定時間內沒有完成分牌,則系統自動分牌完成本局)。
2、所有玩家開牌後,將全部玩家的牌進行大小對比,組合出最大牌的玩家成為本輪唯一的勝利者,按照牌型贏取其他每個玩家“牌型對應倍率x房間底注”的金幣。

【大小比較】

數字比較:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。(分牌中,K、Q、J均等於10點)
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型比較:五小牛>炸彈>金牛>銀牛>牛牛>有牛>無牛
無牛、有牛、牛牛、銀牛、金牛五種牌型比較:均是取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。
五小牛牌型比較:取最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。

【大小王百搭說明】

大小王可替代任何牌,您只需要分好牌,系統將自動按照最優結果自動替換。同樣的牌型中,帶大小王的牌型小於無大小王的牌型,如果二者都含王,則對比除王以外最大的牌,大者贏。【牌型說明】無牛:1倍五張牌中沒有任意三張牌點數之和為10的整數倍。
牛一…牛六:1倍五張牌中有三張的點數之和為10點的整數倍,並且另外兩張牌相加的個位數在1-6之間,即牛一…牛六。
牛七…牛九:2倍五張牌中有三張的點數之和為10點的整數倍,並且另外兩張牌相加的個位數在7-9之間,即牛七…牛九。
牛牛:3倍五張牌中第一組三張牌和第一組二張牌之和分別為10的整數倍。
銀牛:4倍五張牌全由10~K組成且只有一張10。
金牛:5倍五張牌全由J~K組成。
炸彈:6倍五張牌中有4張牌點數相同的牌型。
五小牛:10倍五張牌的點數之和小於10,且每張牌點數都小於5。

【計分規則】

勝利玩家:贏得金幣=自己牌型的倍數*房間底注*(本輪遊戲人數-1)
其他玩家:扣除金幣=勝利者牌型倍數*房間底注,最多只扣到0。
在同一桌內累計獲勝3次:榮譽值+1(體驗場不加榮譽值)
註:出於公平原則,玩家在獲勝時,在該輪中贏得單個玩家的金幣不會超過當時自己的剩餘金幣數。

【逃跑或掉線金幣結算】

假如其他玩家全部都已亮牌,則按照其他玩家的最大組合陪付。否則按照牛牛陪付,假如在部分已亮牌的玩家中存在比牛牛更大的組合,則按照該組合陪付。

安逸鬥地主

【發牌】

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

【叫牌】

叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止。

【第一個叫牌的玩家】

1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個選擇"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。
3、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統選擇第一個"明牌"的玩家為地主。

【搶地主】

1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機會。玩家選擇"搶地主"後,如果沒有其他玩家繼續"搶地主"則地主權利屬於該名"搶地主"的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權利屬於"叫地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次,遊戲倍數*2。
4、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進行"搶地主"的操作。

【明牌】

1、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發牌明牌"、"明牌"。
2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始遊戲,遊戲倍數*5。
3、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始遊戲,遊戲倍數*2。
5、若同時有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數計算。

【加倍】

1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。
3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關係*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。
5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

【出牌】

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇"不出"或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

【牌型】

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

【牌型的大小】

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

【勝負判定】

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

【計分規則】

底分*倍數==所得積分

【逃跑計分】

地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照20倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的4倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照10倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的2倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。

【底牌倍數】

順子:當前倍數X3
同花:當前倍數X3
同花順:當前倍數X5
一張王:當前倍數X2
二張王:當前倍數X4
三張一樣:當前倍數X6

三公

1、一副撲克牌,包含大、小王共54張。遊戲由4個人參與,其中一人為莊家,其餘人為閒家,分別與莊家比牌。每人發3張牌,當每個人都開始遊戲後,由系統安排逆時針方向輪流叫莊(可以選擇放棄)。由做莊玩家的逆時針方向發牌,發完牌後即開牌和莊家比大小。
2、分莊家和閒家進行遊戲,每個閒家分別和莊家比牌。
3、遊戲設定底注;底注為莊家籌碼數的百分之一。
4、由閒家下注,可以選擇:1倍底注、2倍底注、3倍底注、4倍底注之中的一種進行下注。
5、莊家出現不夠賠的情況,就將所有的籌碼(包括本局贏的)按比例賠償給其他獲勝玩家。
6、閒家不夠賠,莊家獲得該閒家所有的籌碼。
7、首輪,系統自動選莊。第二輪按逆時針方向輪流叫莊,如果之前都沒有玩家叫莊的話,系統默認第一個叫莊的玩家為莊家。
8、莊家確定後,即進入下注流程,每局下注時限15秒,逾時則無法下注。
9、每個玩家三張牌。每局由篩子來決定從哪家開始發牌,兩顆篩子,如兩顆篩子相加是四點,從莊家開始順時針數,數到哪位既開始從哪位開始發牌(發牌順序也順時針),發牌一張一張發(一個人一次發一張)。
10、遊戲每局結束後重新洗牌。

【用語解釋】

三公:即大王、小王、J、Q、K其中任意三張。
三張:三張相同的牌不分花色。
散牌:三張不相同的牌。
點數:大王、小王、J、Q、K算0點;三張相加只取個位數為自己的點數。

【牌型及大小】

三張K>三張Q>三張J>三張10>……三張2>三張A>三公>9點>8點>7點>…>2點>1點>0點
三公單張大小:大王>小王>K>Q>J
當莊家和閒家點數相同時,當點數是0點莊家贏,其他點數,比最大的牌的花色,順序為黑桃>紅桃>梅花>方塊,當一張牌相同的時候比第二張牌,依次類推。

【牌型倍率】

1)三張五倍
2)三公四倍
3)9點三倍
4)8點二倍
5)8點以下一倍

【下注方式】

所有閒家下注最大總注為莊家1/6,單個玩家下注總注不能超過自身遊戲幣的1/6。例如莊家設定數額為7200,則桌面上最大下注額為莊家所帶遊戲幣的1/6=10w,那么每一個下注的閒家可以下注的最大額為{桌面上最大下注額與閒家所帶遊戲的1/6的最小值},當有閒家下注後,桌面上最大下注額實時更新,即減去已經下注的閒家的下注額,當桌面最大下注額為0時,閒家不可繼續下注,等待開牌。

【遊戲流程】

玩家點開始——確定莊家——閒家下注——發牌動畫——玩家攤牌——比較大小分數結算發牌順序為從莊家開始發,按逆時針發牌每人一張,發3圈,總共每人發到3張牌。

 遊戲大廳常見問題

提示“連線伺服器失敗”?

首先請重新打開遊戲客戶端,在“高級設定”里選擇合適的登入伺服器(電信、網通)進行登入,如果問題依舊,則請檢查網路是否連通中。短時段出現這種情況可能是由於當地的網路不通暢造成的,建議換個時段或換個網路環境再登入進行遊戲,並關閉防火牆等軟體;如果長時間出現此問題,那么可能是由於大廳的安裝問題造成的,建議先卸載遊戲大廳,然後重啟,再重新下載安裝最新版本的安逸遊戲平台。

配置要求

CPU:P41.4GHz以上
記憶體:512M以上
顯示卡:GeForceFX5200或同級別64M以上顯示卡
硬碟:20G以上
控制器:滑鼠+鍵盤
最小解析度:1024*768
支持OS:Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7
DirectX:DirectX9.0C以上

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