學VC編遊戲

我來了[顯示圖形]第3章 走四方[角色移動]第6章 快一點[資源打包]第11章

內容介紹

在《學VC編遊戲》中,作者融匯多年的程式設計經驗和程式設計教學經驗,按職業技術教育的知識體系最小夠用原則,嘗試一些新的程式設計知識、技術的組織方式,讓大家學到一些現在電腦遊戲(本書主要針對2D遊戲)中常用的實現方法和相關知識。本書中提到的知識、方法都給出實例程式和可以運行的示範代碼,所有的示範最後形成了一個可玩的類似《傳奇》的單機版遊戲。
《學VC編遊戲》基本上涵蓋了2D遊戲的關鍵技術,例如,動畫形成、透明顯示、角色八方位移動、動作變換、對象遮擋、大地圖的生成和移動、搜尋算法、碰撞檢測、通道合成、背景音樂聲音播放和遊戲資源打包以及DirectX技術的使用......最後還給出了遊戲場景的編輯器的編制全過程。這些所有的知識技術,不但有原理講解,也有完整的可編譯運行的源程式和源程式中文註解,是2D遊戲編程技術的大揭秘。

作品目錄

第1章 開篇辟意[內容簡介]
第2章 我來了[顯示圖形]
第3章 讓我動吧[產生動畫]
第4章 別給我框框[透明顯示]
第5章 走四方[角色移動]
第6章 穿越叢林[角色遮擋]
第7章 廣闊天地[地圖移動]
第8章 腳踏實地[路徑搜尋]
第9章 狩獵謀生[角色打鬥]
第10章 快一點[資源打包]
第11章 再快一點[DirectX技術]
第12章 真的打呀[角色的生命]

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