背景設定
作為一款模擬遊戲,《孢子(SPORE)》範圍則更為巨觀,從一個人、一個城市拉大到一個物種的產生。玩家要先從數十億年前的單細胞生物開始逐步向前發展,隨著時間的推移逐漸進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生群集生物,體驗生命進化過程。此外,遊戲也具備戰略要素和簡易編輯器,玩家可控制生物發展文明,甚至可以透過武力而征服其它星球。至於遊戲編輯器,則能讓玩家自己設計遊戲內容。
1、本遊戲分為五個階段:細胞,生物,部落,文明,太空。
2、每個階段有其進度值。
3、玩家把遊戲進度條進行到頂即可通關(太空階段是最後一個階段,是無限的)。
模擬人生(Sims)系列的設計師威爾·賴特透露了《Spore》的構想。《Spore》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。
Tidepool階段:遊戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典遊戲《46億年物語(E.V.O.)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰鬥和成長;
部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和布局;
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航(Star Trek)》系列
各階段組成一個完整演化進程:細胞、生物、部落、文明和太空,每個階段都有不同的挑戰和目標。玩家可以選擇從細胞階段開始,從微不足道的水中細胞生物慢慢培育一個物種,使其進化成有知覺的物種;或是從多個星球上建立部落或文明再開始遊戲,隨心所欲地操弄屬於自己的世界。
威爾·賴特說:“《Spore》與傳統遊戲的設計相反,傳統遊戲總是在一定的框框內。而《Spore》卻跳出了這個框框。當玩家征服銀河系之後,將成為一切的主宰,同時玩家可以用自己的方式去對付其餘的星系。”遊戲採用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想像力使遊戲變成了,他或者她的遊戲。《Spore》也提供線上連線到遊戲的中央資料庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬於自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想像去創造,來滿足所有人的口味。
版本介紹
普通版
孢子是一個多種遊戲類型整合的電腦遊戲,由Maxis負責開發。遊戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。遊戲已於2008年9月7日發行。
特別版(《SPORE 銀河版》)
將你自己完全地沉浸在《SPORE 銀河版》的體驗中。你會獲得“用SPORE創造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE藝術(The Art of SPORE)》精裝硬皮迷你書,來自國家地理的“如何創造更佳生物(How to Build a Better Being)"特別電視,一張折頁海報和一本100頁的贈品《銀河手冊》。
資料擴展
孢子銀河大冒險(EP1)
EA公布了《孢子 銀河大冒險》(Spore Galactic Adventures)首批遊戲截圖,本作依舊是由EA Maxis開發商進行製作。資料片讓玩家見證生命從一個細胞發展到稱霸星系的全過程,並且甚至還可以到外太空去進行冒險,參加或自己製作冒險來挑戰。
本次版本的新功能:1、可以讓玩家創造冒險或者是玩自帶的冒險,還可以成為在太空階段中接受的任務喔。
2、在【太空階段】中加入冒險任務,玩家可以自選是否完成,如果完成則得到升級點數,點數隨升級的級別而增加,升級後可以換取一種裝備。
《孢子》將能讓玩家打造出屬於自己的世界,創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界,同時探索其他玩家創造物的宇宙。
本作已經於6月23日發行,發行平台:PC、MAC。
孢子 驚悚卡通(BP1)
於2008年11月18日全球同步上市的《Spore驚悚&卡通;卡通素材包》,提供了超過100種新的生物建構組件,並分為兩大主題—迷人的卡通生物以及駭人的怪物生物。收錄的內容包括軀體組件、上色選項、動畫、背景等等。《Spore驚悚&卡通;卡通素材包》讓《Spore》或零售版《Spore創意大師》的使用者,得以賦予他們的生物前所未見且截然不同的性格。
孢子 生物管理者(暫定EP2)
孢子 生物管理者對應的是PC平台,在這個資料片中將增加更多的養育,教育以及社交部件,目的是讓玩家能充分體驗那種教養創造物所帶來的快樂。
系統配置
CPU | 顯示卡 | 記憶體 | 硬碟 | 系統 | ||
系 統 | Windows XP | 2.0 GHz P4 或同等水平 | 128 MB顯存, 支持 Pixel Shader 2.0 | 512 MB | 4GB | 至少 4 GB 硬碟空間, 另外至少1 GB 剩餘空間供儲存創建物 |
Windows Vista | 768 MB | |||||
配 置 | 推薦配置 | Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 | NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD 3870 | 1GB | 3GB | WinXP/2003/Vista/7 |
基礎配置 | pentium 4 | NVIDIA GeForce 6600GT | 512MB | 3GB | windows XP/7/8 |
遊戲捷徑
遊戲中按 [Ctrl] + [Shift] + C開啟控制台,輸入以下捷徑 回車確認可得到對應效果,下同。
控制台代碼整合
捷徑 | 作用 |
addDNA | +150 DNA點 |
moreMoney | +2,000 Spore幣(文明時期) +1000000 Spore幣(太空時期) |
refillMotives | 補充生命值和其它內容(如:吃飽) |
evoadvantage | 創建新生物時輸入可從Sporepedia中任選一種動物 需要V1.01補丁 |
unlockSuperWeapons | 開啟當前文明類型的所有超級武器 |
spaceCreate | 開啟空間模式下的製造工具 |
levels -unlock | 開啟所有時期階段 |
levels | 等級秘籍(Level) |
movie | 視頻秘籍 |
freeCam | 自由視角模式 |
blocksmode | 將生物轉換成緊湊型外貌需要V1.01補丁 |
setConsequenceTrait [trait name] | 設定時期性狀 |
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # | 設定海盜偷香料的幾率(#為數字,下同) |
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # | 設定海盜襲擊盟友的幾率 |
universeSimulatorPirateRaidFrequency # | 設定海盜襲擊的幾率 |
SetTime [1-24], [0-59] | 設定所在星球自轉一天的時間周期 |
capturePlanetGIF | 把目前所在星球的旋轉動畫製作成gif圖片檔案 並保存在AnimatedAvatars目錄下 |
toggleCaptureUI | 切換顯示截圖時使用者界面 |
pauseUIVisible | 幀暫停 |
freedom [on or off] | 切換無限複雜性(不受進化計量槽限制) |
styleFilter -filmNoir | 不同的視覺樣式(有興趣的自己試下) |
styleFilter -oilpaint | 不同的視覺樣式 |
styleFilter -microscope | 不同的視覺樣式 |
styleFilter -norainbows | 不同的視覺樣式 |
styleFilter -nextgen | 不同的視覺樣式 |
styleFilter -none | 返回正常視覺 |
Killallhints | 移除遊戲中所有提示 |
prop | 顯示和修改屬性 |
option | 選項清單 |
history | 上一個命令 |
help | 列出所有的控制台命令 |
help [command] | 顯示[command] 命令用法 |
help -full | 幫助命令擴展 |
clear | 清空控制台 |
quit | 退出遊戲 |
時期性狀秘籍
setConsequenceTrait [trait]
設定時期,括弧里寫上時期的代碼
捷徑 | 作用 |
setConsequenceTrait cell_carnivore | 細胞,食肉動物 |
setConsequenceTrait cell_herbivore | 細胞,食草動物 |
setConsequenceTrait cell_omnivore | 細胞,雜食動物 |
setConsequenceTrait creature_aggressive | 生物,侵略性 |
setConsequenceTrait creature_social | 生物,社交性 |
setConsequenceTrait creature_mixed | 生物,混合 |
setConsequenceTrait tribe_aggressive | 部落,侵略性 |
setConsequenceTrait tribe_social | 部落,社交性 |
setConsequenceTrait tribe_mixed | 部落,混合 |
setConsequenceTrait civ_military | 文明,軍事 |
setConsequenceTrait civ_economic | 文明,經濟 |
setConsequenceTrait civ_religious | 文明,宗教 |
setConsequenceTrait space_bard | 太空,吟遊詩人 |
setConsequenceTrait space_ecologist | 太空,生態學家 |
setConsequenceTrait space_zealot | 太空,狂熱者 |
setConsequenceTrait space_diplomat | 太空,外交官 |
setConsequenceTrait space_scientist | 太空,科學家 |
setConsequenceTrait space_trader | 太空,貿易家 |
setConsequenceTrait space_shaman | 太空,薩滿 |
setConsequenceTrait space_warrior | 太空,戰士 |
setConsequenceTrait space_wanderer | 太空,漫遊者 |
setConsequenceTrait space_knight | 太空,騎士 |
注意事項
1.可能有部分代碼需要在買裝備的情況下輸入才會生效。
2.使用捷徑會開啟“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地體驗遊戲,不推薦使用。
遊戲平台
手機
手機上的孢子遊戲也很多,如諾基亞X6原配的《孢子生命起源》,以及後期的《孢子2:生物陸地進化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》與《孢子2:生物進化》最為有名,是手機遊戲青睞者的不二之選。
DS 孢子 Creatures
《孢子(Spore)》雖然是有創意畫面的華麗的作品,但那需要電腦硬體才能做到。遊戲雖然還會推出Wii和DS版本但是可以想像遊戲畢竟會在各方面縮水不少。《Spore Creatures》是對應DS平台的遊戲。遊戲當然不會像PC版那樣有如此多的自由度,而只是把重點放在設計生物和探索上,當然設計變化也不會太多,如果真的喜歡《孢子》,建議用電腦玩。
Wii 孢子:英雄
《孢子:英雄》是一款原始冒險遊戲,遊戲將藉助WII特有的動感作業系統。與其他《孢子》系列作品一樣,遊戲同樣強調創造與發展。《孢子:英雄》暫定於秋季發售。
遊戲攻略
遊戲各階段都有自己的獨特玩法,以下左邊的是階段名稱,右邊的是比喻該階段類型的其他遊戲
1.細胞階段:在水中(或土壤等任何其他環境)通過撕咬啃食其他生物可得到肉塊,經行成長(可呼喚配偶) 相似的遊戲:大魚吃小魚
2.生物階段:做為一個陸地霸主,無疑是不斷的改造自己,攀登頂峰。通過獵殺生物,結交盟友、交配等讓自己控制的生物走上完美。 相似的遊戲:霸王、魔獸世界
3.部落階段:這個環節必須學會利用與製造以及管理和結交。你可以選擇用樂器取悅其他部落,也可以選擇滅族。 相似的遊戲:魔獸爭霸
4.文明階段:開始進入貨幣與現代文明階段。你得製造工廠來獲得貨幣,製造房屋增載入具量。增強國力,結交盟友也可以選擇消滅其他國家,稱霸整個星球。 相似的遊戲:紅色警戒
5.太空階段:作為太空船長,你要去探險其他星系,完成任務。當然,注意點Grox,還有能量與血量,當然這與生物階段一樣自由。完成任務的態度完全在你自己。 相似的遊戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主、群星。
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約0.25~5小時。
每一個階段所使用的“貨幣”也有所不同。
細胞階段
玩家以一個微生物為起點來開始整個遊戲。
玩法簡介:控制單個微生物,2D平面操作
貨幣:DNA
貨幣獲取方式:在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數。
貨幣的作用:進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。
開啟下一階段的必要條件:DNA達到一定數量。
進化方向:進食微生物——食肉動物(紅),進食植物——食草動物(綠),平衡進食——雜食動物(藍)
紅 | 藍 | 綠 | |
生 物 | 狂怒吼叫:嚇跑周圍所有敵對生物 | 召喚民眾:召喚多個低級生物來幫助你戰鬥或外交(會在裝載¼時消失) | 吹笛人:吸引附近所有生物關注,幫助你進行外交,也可以時狂暴的生物冷靜,獲得外交機會 |
部 落 | 陷阱:允許酋長設定陷阱獵捕野生動物 | 飛魚:召喚海怪使海中的魚擱淺到岸上 | 清涼暴風雨:召喚一陣暴風雨打落樹上的果子 |
文 明 | 無敵:使你的載具在一定時間內不受傷害 | 靜電炸彈:這能力可使載具,建築,炮塔短時間內無法工作 | 治療靈氣:這能力能治療你的載具和建築 |
太 空 | 動力商人:增加你所有武器的效率 | 仁慈知識者:這能力讓你購買所有標準時,獲得折扣 | 文雅社交:這能力可以在你購買任何外交工具時獲得折扣 |
生物階段
玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新器官,然後孵化,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續遊戲。
生物屬性:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
玩法簡介:控制單個生物,3D平面操作
貨幣:DNA
貨幣獲取方式:在消滅其他種群(殺死N個該物種)或和其他種群結盟(取悅3個該物種)取得DNA點數。
貨幣的作用:進入生物編輯器,使用DNA點數加強生物,進入更為接近智慧生物的階段。
開啟下一階段的必要條件:DNA超過一定數量。
進化方向:消滅其他種群——掠食者(紅),結盟其他種群——社交(綠),平衡——可適應的(藍)
補充說明:將不會有任何海洋生物的出現,但如果玩家進入深海,將會出現巨型海洋生物,將玩家吞噬。飛行生物可通過安置“飛行器官”獲得飛行技能。生物階段還有天災和史詩生物。天災一般是隕石雨,發生之前遊戲音樂會改變,被隕石雨砸中會掉血並眩暈。史詩生物是巨型生物,該階段血量固定為1000,無法取悅,可以攻擊,殺死後可以獲得史詩生物殺手的成就。該階段較為困難。
紅 | 藍 | 綠 | |
部 落 | 火焰炸彈:允許酋長使用火焰炸彈對周圍生物和建築造成傷害 | 野獸大師:這個能力可以讓酋長魅惑附近的動物幫助戰鬥(效用不大) | 煙火:允許酋長使用煙火增加和臨近部落的關係 |
文 明 | 強力炸彈:使用強力炸彈摧毀選定範圍內的建築和載具 | 賄賂炸彈:這個能力能使範圍內的載具自相殘殺 | 雙苦行僧:這個能力可以增加你和目標單位所屬國家的關係 |
太 空 | 原始樣本:增加你太空船的生命上限 | 速度惡魔:這能力能讓星級間的航行更快速 | 討喜表演:這個能力可以增加殖民地的快樂程度並降低叛變幾率 |
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。
生物屬性:食物採集、戰鬥、社交、生命
玩法簡介:控制種群部落,3D平面操作
貨幣:食物
貨幣獲取方式:採集食物。
貨幣的作用:建造建築,產生新部落的成員。
開啟下一階段的必要條件:玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落)。
進化方向:消滅其他部落——進攻性的(紅),結盟其他部落——友好的(綠),平衡——勤勞的(藍)
紅 | 藍 | 綠 | |
文 明 | 小機件炸彈:可使車輛和載具受損,幫助占領城市 | 廣告閃電戰:可以讓城市更快被購買 | 黑云:讓目標關閉炮塔和娛樂建築,並降低城市快樂度 |
太 空 | 武器商人:使得你購買所有武器時獲得一定折扣 | 殖民狂熱:使你購買所有殖民地相關物品時獲得折扣 | 親切招呼:顯著增加你和其他太空種族的初始關係 |
文明階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
玩法簡介:控制種群城市,3D平面操作
貨幣:Spore幣
貨幣獲取方式:建造礦產採集Spore幣。
貨幣的作用:建造機械用於武力征服,貿易和傳教。
開啟下一階段的必要條件:對所有其他城市進行武力征服,貿易和傳教。
進化方向:武力征服其他城市——軍事的(紅),傳教其他城市——宗教的(綠),貿易其他城市——經濟的(藍)
紅 | 藍 | 綠 | |
太 空 | 海盜驅離:使你完成對抗海盜任務中,減少被襲擊的幾率 | 香料商人(太空):增加殖民地香料產量 | 綠色保育者:降低你殖民地發生生態災難的機率 |
太空階段
根據前4個階段的發展過程,玩家自動轉職
職業 | 技能名 | 技能效果 | 轉職依據 |
薩滿 | 開啟蟲洞(回城) | 開啟蟲洞回到母星 | 三綠及以上 |
貿易商 | 現金注入 | 直接購買建立貿易路線的星系 | 三藍及以上 |
戰士 | 突襲者集結 | 慫恿海盜發動攻擊 | 三紅及以上 |
吟遊詩人 | 鎮靜之歌 | 使敵人變友善 | 兩藍一紅一綠 |
生態學家 | 強吸獵物 | 選取星球上全部動植物樣本各2個放入船艙 | 兩綠一紅一藍 |
騎士 | 召喚小型船艦 | 複製一個自己的飛船跟隨自己 | 兩紅一籃一綠 |
科學家 | 重力波 | 摧毀星球上所有的建築物 | 兩藍、兩紅 |
外交官 | 靜態附著 | 使星球上所有其他船隻和炮塔全都動彈不得 | 兩藍、兩綠 |
狂熱者 | 宗教狂熱 | 感化一個星球成為你的 | 兩紅、兩綠 |
漫遊者 | 無 | 無 | 直接從宇宙階段玩起 |
在文明階段後,就開始太空階段。遊戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球殖民工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌遊戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨石(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,玩家可以賣出或放在殖民地留作紀念。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,遊戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部分是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小遊戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(叫星球剋星,會破壞銀河系的法規,慎用),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹遊戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關係為-70)
終極目標
遊戲的最終任務是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球,並補全生態系統),並給了你一個任務:找到地球。
然後你需要在千百萬個星球中找到地球。
地球是一個T1星球,周圍有八大行星,都是T0。還有月球。一般玩很久才能找到。如果用星球毀滅者炸毀地球,會得到隱藏成就:人性!
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
所以史蒂芬說:
歡迎你,我的朋友
你大老遠旅行過來,並且克服了很多困難
在這一路上,你已經遭遇很多不同的國家,廣布的宇宙的其他種族
他們很少能夠像你這樣做到
你英雄般的努力證明你的能力
現在,你值得進展到下一個階段
你居住的宇宙只是其中眾多的一個...
數不盡的世界,看似無限的緊緊相連
你在創造上的努力還沒有被發掘:
事實上,他們已經分散到那些沒有被探索的世界中
但你的世界卻被他們所熟知
現在是時候讓你加入我們....
加入我們!..嗚哇哈哈哈!
不,開玩笑的,別害怕
沒錯,是時候向前,他們真的很好
真的,真的很好
也許你會想問...
這神秘的聲音怎么知道這么多,而且掌握很多偉大的力量
我很高興你提這個問題...
畫面轉換
我是史蒂夫
你現在被賦予力量:
是的。沒錯
力量
創造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用這力量:
使用這力量有一天我們將會合二為一...
...這是...
...我們的意思是...
這是一種隱含的意思啦
喔...還有一件事
我們快賣光我們在大型星系和運行在稀有星球上的最後一期美妙分時度假機會
如果你就在附近,我們很高興邀你去吃一頓免費的早晨和做的簡短的報告
去以“太陽”為中心的星系裡,去尋找那距離“太陽”第三近的星球
你已經獲得生命權杖(直接改變星球到T3等級,一共給42個)”
實際上這裡的分歧很多,有的人認為史蒂夫就是人類,有的人認為Grox就是改造後的人類。無論如何,我們都只能等待EA告訴我們真正的結局。一味的猜測只能浪費時間而已(就像《銀河系漫遊指南》一書,人們都猜測為何宇宙終極答案是42.發現了一堆物理定律,“科學結果”。最後作者開了個玩笑。說是隨便想出來的)
孢子中最合理的殖民地建築規劃在太空階段,當玩家大量擴張的時候,如何規劃殖民地,使其既有最高的香料產量又有足夠的快樂度保證人民安居樂業,這是一個考究的問題。經過試驗,以下規劃是最佳的殖民地規劃,它能夠保證殖民地有132的香料產量和兩個笑臉的快樂度:
F
F F
H
E E F
其中H代表大廳(Hall),F代表工廠(Factory),E代表娛樂(Entertainment),其餘的位置全放住房(House)。
如果殖民地的整地分數不足(以T1為例),那么可以試用以下布局:
房屋
/ | \
娛樂 | 工廠
\ | /
市政廳
這樣殖民地可以有兩個笑臉的歡樂度,以及24.00點/小時的收入
遊戲設定
徽章
等級1 | 等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 開啟工具 | |
貼身保鏢 | 保護2位盟友 | 5位 | 10位 | 20位 | 35位 | 飛彈,廣域維修,殖民 |
腦外科醫生 | 晉升1隻生物進部落階段 | 5隻 | 10隻 | 20隻 | 40隻 | 洗腦 |
清除者 | 完成5件滅絕任務 | 10件 | 20件 | 40件 | 70件 | 洗腦.物種減絕.生物調整.創造生物 |
搜藏家 | 收集3件工藝品 | 8件 | 20件 | 50件 | 100件 | 倉位 |
殖民者 | 設定5座殖民地建築物 | 20座 | 50座 | 100座 | 200座 | 自射.脈衝.飛彈.炸彈.星剋.護盾.能量.耐久.殖民 |
征服者 | 征服2顆星球 | 5顆 | 10顆 | 20顆 | 50顆 | 雷射.自射.脈衝.飛彈.炸彈.星剋.耐久 |
外交官 | 締結1個同盟 | 2個 | 5個 | 10個 | 20個 | 廣域維修,集結,快樂光速,大使館 |
生態英雄 | 阻止2次生態災難 | 5次 | 10次 | 25次 | 50次 | 雷射.殖民.異變.動物保護區.星球掃描 |
經濟學家 | 購買1個太陽系 | 3個 | 6個 | 10個 | 15個 | 快樂光速 |
帝國 | 擴張至3個太陽系 | 7個 | 13個 | 22個 | 35個 | 大氣工具 |
探險家 | 探索15個太陽系 | 50個 | 100個 | 250個 | 500個 | 地形工具 |
空中飛人 | 飛越50個太陽系 | 150個 | 400個 | 800個 | 1500個 | 引擎,黑洞之鑰 |
黃金富豪 | 累積500,000 Spore幣 【50萬】 | 【100萬】 | 【250萬】 | 【500萬】 | 【1000萬】 | 殖民 |
情資專家 | 達成5件遞交任務 | 10件 | 20件 | 40件 | 70件 | 引擎 |
商人 | 貿易金額達到500,000 Spore幣【50萬】 | 【200萬】 | 【400萬】 | 【700萬】 | 【1500萬】 | 倉位,殖民 |
傳教士 | 達成5個任務 | 10個 | 18個 | 30個 | 50個 | 遮罩.維修包.能量包.能量.大氣工具,煙火,物種減絕,斥候 |
星球藝術家 | 用5次星球雕塑或上色 | 25次 | 75次 | 150次 | 250次 | 地形工具 |
整地達人 | 提升2次星球的整地分數 | 5次 | 10次 | 20次 | 40次 | 大氣工具 |
貿易商 | 建立2條貿易路線 | 5條 | 10條 | 20條 | 40條 | 遮罩,維修包,能量包,殖民,斥候 |
旅行者 | 聯繫3個帝國 | 10個 | 20個 | 50個 | 100個 | 黑洞之鑰,煙火,大使館,麥田圈,巨石,生物調整,創造生物 |
好戰份子 | 挑起1場戰爭 | 3場 | 6場 | 10場 | 15場 | 炸彈,集結,護盾,殖民 |
動物學家 | 充實3個生態系統 | 10個 | 20個 | 40個 | 70個 | 殖民,麥田圈,巨石,異變,動物保護區,星球掃描 |
仙境漫遊者 | 發現1顆故事書星球 | 2顆 | 4顆 | 7顆 | 12顆 | |
萬事通 | 購買5件工具 | 20件 | 50件 | 100件 | 200件 | |
觀光客 | 達成2次宇宙探索 | 10次 | 20次 | 40次 | 70次 | |
分裂性格 | 改變性格1次 | 2次 | 4次 | 5次 | 6次 | |
船長的徽章 | 你必須完成飛行學校的訓練。 證明你擔任太空船船長的技能可獲得船長的徽章。 | |||||
丑角 | 使用秘籍贏得徽章。 (shift+ctrl+c) |
成就
成就是在遊戲中達成一定條件出現的獎勵信息(雖然沒有任何用處囧),由於這個信息存放 於EA伺服器上,與孢子的賬號綁定。所以目前盜版的同學們在達成相應條件後只能看到成就條目一閃,而沒有辦法在孢子百科種檢索到自己究竟完成了多少。
下面列出104個目前已知的成就,圖片上都有達成條件,方便玩家們參考。不同的漢化版本可能有不同的名稱,但成就的圖片是不變的。
職業
紅綠藍代表每個階段(細胞、生物、部落、文明)不同的遊戲態度,最後會影響宇宙階段的職業及技能。顏色的次序無關,只需要按照這個數量來配比。
如果在細胞階段你是吃素的,上岸後到了生物階段繼續吃素。吃到部落階段開始到處唱歌跳舞拉關係找盟友,然後建立文明,通過滿世界的傳教最終統一全球。這樣,進化到了宇宙階段後,就成為了一名薩滿,擁有回城術!不管到了宇宙的哪個角落,一點擊就回老家了。當然,要想回到剛才的地方,得爬回去。
三紅同全紅,三綠同全綠,三藍同全藍。
職業 | 顏色 | 紅 | 藍 | 綠 | 描述 |
武士 | 全紅 | 4 | 0 | 0 | 暴力分子 |
薩滿 | 全綠 | 0 | 0 | 4 | 喋喋不休唱個沒完 |
交易人 | 全藍 | 0 | 4 | 0 | 全部中立路線 |
科學家 | 兩紅兩藍 | 2 | 2 | 0 | |
狂熱者 | 兩紅兩綠 | 2 | 0 | 2 | 當宗教和武力結合在一起 |
騎士 | 兩紅一藍一綠 | 2 | 1 | 1 | |
生態學家 | 兩綠一紅一藍 | 1 | 1 | 2 | |
外交官 | 兩藍兩綠 | 0 | 2 | 2 | |
吟遊詩人 | 兩藍一紅一綠 | 1 | 2 | 1 | |
漫遊者 | 全灰 | 0 | 0 | 0 | 灰色的人生,直接從宇宙階段開始玩就是這樣 |
相關功能
SPORE生物創造器
SPORE生物創造器(SPORE Creature Creator)是一個獨立程式,於2008年6月17日發布。該編輯器也包含在遊戲中。玩家通過編輯器中提供的228種軀體組件來設計生物,並為生物上色,而編輯器則根據玩家選擇的組件來確定該種生物的叫聲,行為以及某些特殊能力,還可以通過創造器來設計載具(車,飛機,船,潛水艇,太空船)建築(娛樂場所,工廠,房屋,市政府)。
編輯器還提供一個測試生物的平台,生物在測試平台上的諸種表現可以被錄製為AVI影音檔案並自動上傳到YouTube,或生成gif動畫。
玩家可以選擇將生物發布到SPORE百科(Sporepedia)中,據EA統計,編輯器發布僅18天,玩家就上傳了1,589,000種生物,設計師賴特在7月14日在E3展會上幽默地將這說成“玩家已經高效地完成了上帝38%的工作”。
SPORE編輯器
SPORE的主要概念為接近所有事物都能由玩家創造。威爾·萊特指出,為了簡易化,所有編輯器都會相類似。各種的編輯器,類型上(已知的)分為生物編輯器,載具編輯器,建築物編輯器,飛行器編輯器,以及EP1裡頭的銀河生物編輯器和冒險劇本編輯器。其中冒險劇本編輯器與其他編輯器差別較大。各種編輯器所用的“貨幣”不同,請參考各階段的條目。編輯器會隨遊戲階段的進行而開放使用。
玩家在孢子編輯器中創造的模型、冒險等作品會被保存成png格式的圖片檔案,大小一般在幾十KB左右,可以上傳到百度貼吧一類的論壇上與其他玩家共享。png檔案通常會被保存在我的文檔中的名稱涉及“孢子”或“Spore”的資料夾中。
將下載的png檔案直接拖入“Spore百科”中或按類別存放到自己的孢子存放png的資料夾中即可在孢子編輯器中打開這個模型進行觀賞。通常的模型還可以在階段遊戲和冒險模式中使用。