太空大戰[第一款網路遊戲]

太空大戰[第一款網路遊戲]

1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。太空大戰是一個簡單的遊戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用雷射擊毀對方的太空船。這個遊戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。《太空大戰》後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。

基本信息

基本信息

第一款真正意義上的網路遊戲

這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。太空大戰是一個簡單的遊戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用雷射擊毀對方的太空船。這個遊戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。《太空大戰》後來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數的經過挑選有權使用主機的人才可能玩到它。

特點

《電腦空間》為了能讓更多的人便捷甚至便宜的玩到最早可以跟“非生物”互動的遊戲,布希內爾花了七年的時間嘗試重新製作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰,從而使它成為一個投幣遊戲。布希內爾努力實現這個計畫,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。他最終在1971年被完成,布希內爾的變種太空大戰 (被稱為 “電腦空間”)被投幣遊戲廠商NuttingAssociates發布。不過雖然其遊戲在當年樂趣十足,但是因為其操縱相對複雜卻不得不面臨失敗的結果。而第一款真正意義上的網路遊戲也剛好源自“飛行射擊遊戲”——1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for AutomaticTeaching Operations)系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的遊戲,遊戲誕生於麻省理工學院的第一款電腦遊戲《太空大戰》為藍本,不同之處在於,它可支持兩人遠程連線。

這是歷史上第一款真正意義上的網路遊戲,當然只是網路遊戲的雛形——在線上遊戲。

太空大戰太空大戰

遊戲簡介

小遊戲《太空大戰》小遊戲《太空大戰》

現在太空出現了很多外太空來作亂,為了保護我們的太空,我們必須要讓我們太空飛船飛到太空把這些外來者消滅,還等什麼,我們快行動吧!

遊戲指南

滑鼠控制移動吃道具、與敵人對戰

熱門詞條

聯絡我們