大刀[約翰·羅梅洛設計網路遊戲]

《大刀》是一款射擊類型的遊戲,支持的系統有Windows。

設計師 約翰·羅梅洛

引擎 雷神之錘II引擎

類型 第一人稱射擊

遊戲人數 單人遊戲, 多人遊戲

分級 ESRB: Mature (M)

機種 PC

發行版本 1 CD/WIN9X、NT、WIN2K

檔案格式 MDF鏡像

遊戲封面 遊戲封面

國內代理:第三波

發售日期:2000/8/8

建議售價:980元

遊戲截圖 遊戲截圖

《大刀》的故事性極強,圍繞著一把虛構的魔法"大刀",演繹出史詩般恢弘的情節內容。整個遊戲分為四個章節,每個章節中出現的武器和怪物,展現的場景和風格,以及玩家所體會到的感覺都有所不同,似乎是將四個遊戲巧妙地結合成為一個遊戲。在這四個章節中,玩家可以從未來的日本來到遠古的希臘,從中世紀的挪威來到大約2030年的檀香山,時空跨越範圍之大令人吃驚。此外,每個章節又包括至多六個段落,每個段落再分為四到六個部分。正如玩家所想所見的那樣,《大刀》是一個龐大複雜的遊戲 。

《毀滅戰士》和《雷神之錘》的始作俑者John Romero,離開了Id Soft後,自行籌組了Ion Strom,並且展開《大刀》的開發計畫。不過,這套遊戲的確讓人等待了相當長的時間,自遊戲計畫曝光以來,至今已經超過2年以上的時間。在這么長的開發時間裡,《大刀》究竟可以帶給玩者們什麼樣子的驚喜呢?

真正有內涵的遊戲才是好遊戲

根據Romero的說法,目前市面上充斥著各式各樣《毀滅戰士》和《雷神之錘》類型的遊戲,然而卻相當缺少真正具有內涵的遊戲。Romero的夢想便是改變這個狀況,並且創造一套最華麗且獨特的單人射擊遊戲,這也就是最初開發《大刀》的動機。

不過,自《盜王之王》出現以後,第一人稱射擊遊戲擁有了相當豐富的故事劇情,這也對《大刀》的開發多多少少造成了一些壓力。因此,Romero想盡辦法讓這套充滿夢想的遊戲變得至善至美,結果一拖就是兩年!

總體看,這款由Eidos精心製作的遊戲的確很有大家風範。經過很長一段3D遊戲熱潮後,這類第一人稱視角遊戲的製作水平已經相當成熟了,現在製作公司所努力爭取的就是在原有模式下的不斷改進創新,以期使這類遊戲不會被很快淘汰。這一次,Eidos通過這款《大刀》,向玩家展示了"同伴"這一創新設計,其改進效果如何,還要各位玩家親身體驗。但不管怎樣,這都應該是一款值得玩家"日夜兼程"的遊戲。

故事內容

數百年以前,一名稱為Usagi Miyamoto的武器工匠,替Shogunate Mishima製造了一把大刀。不過,後來Usagi卻發現Mishima想要利用大刀進行不符合武士精神的事情。因此,Usagi帶著大刀來到了富士山頂,並且以大刀進行切腹的儀式,儀式結束後,Usagi連同大刀一起跌落至火山口內,至此以後,再也沒有人看見過大刀的下落 。

時間飛逝,轉眼間就來到了公元2455年。經由Toshiro Ibihara博士的努力和研究,最後終於由富士山中找到了大刀。為了要測試大刀的威力,Ibihara的女兒Mikkio和他的學生Hiro Miyamoto自願被送往至未來一段時間。然而,就在這段時間內,Ibihara的助手Michi Yoshida卻謀殺了博士並竊取大刀。藉由大刀的幫助,Michi回到了425年前,並且試圖重振他的家族的名聲。他從Ibihara的祖先處竊取了治療AIDS病毒的解藥,並且透過由治療AIDS取得了大量的財富,建造了一座堡壘。Michi將大刀藏匿於此堡壘中,以避免其它知曉大刀威力的人偷取。

玩者在遊戲中將扮演Hiro Miyamoto,並且在Mikko、Dr. Ebihara和Superfly Johnson的協助下返回過去,好讓歷史恢復至正軌上,並且避免Ibhara博士被謀殺的事件發生

遊戲開始了大約2450年的日本京都,故事中的英雄是Hiro Miyamoto,一個博學多才,但貧窮潦倒的軍事藝術家,痴迷於研究劍道。某個雨夜,一個面色枯槁的乞丐蹣跚來到Hiro的家門邊,向他講述了一段不可思議的故事。一個名叫Kage Mishima的傢伙發現了穿越時空的方法,偷偷改變了歷史,竊取了傳說中的神後利器"大刀",並且綁架了他的女兒Mikiko Ebihara。從乞丐的口中,Hiro還得知自己出身名門顯貴的世襲貴族家庭,而Kage穿越時空所偷取的"大刀"正是自己的家族財寶。於是Hiro答應幫助乞丐,到Kage Mishima的城堡解救Mikio,並且取回本應屬於自己的"大刀"。也許Hiro沒有想到,他的第一步便踏到了冰山之類上……

圖形與音效

根據最新的訊息指出,《大刀》的建議配備為300MHz的CPU,96MB的RAM,以及TNT顯示卡。Romero在圖形引擎方面並未採用Glide,而採用了OpenGL和D3D,也正是這個原因,使得TNT成為執行《大刀》時的最佳建議顯示卡。

至於圖形接口的精細度,您大可不必操心,Romero絕對不會拿石頭匝自己的腳的。在這個競爭激烈的遊戲時代中,稍有不慎及會落入被淘汰的命運。

關於音效的部分,《大刀》的設計小組也做了許多的努力。根據設計人員指出,《大刀》將會支持DirectSound、A3D 2.0、EAX 2.0,以及Dolby Pro-Logic。這也意味著MX300或是SB Live將是執行大刀時的最佳音效卡配備。

除了精彩的音效之外,《大刀》也將擁有相當高品質的背景音樂:至少有13首CD音軌。這些音樂全部都是由Will Loconto一手包辦,而遊戲的背景音樂將會因為您所身處的時期不同而有所變化

武器系統與怪獸 24個龐大的關卡

由於在遊戲中,Hiro、Mikkio,以及Superfly將會歷經4個時期,而在每一個時期都會遭遇到完全不同的怪獸類型。然而,在遊戲中究竟會出現多少種怪獸呢?根據Romero的說法,最初的設定總計有60種左右的怪獸,後來又增加至80種,現今則降低至55種。

此外,每一個時期都有其獨特的武器,而且這些武器無法穿越時空交叉運用的。整體而言,《大刀》中的武器具有相當好的均衡性,而且擁有繁多的種類;有一些武器相當適合進行火箭攻防戰,某些武器則適合進行肉搏戰鬥,某些武器適合一對一死亡戰鬥,而某些武器則適合在人數眾多的在線上遊戲中使用。

完善的網際網路和局域功能

特殊說明

特殊說明系統要求:Pentium 200處理器或相同配備以及30加速卡,DirectX 6.0或更高,Windows95/98/NT,四倍速光碟機,32MB記憶體,4MB顯示卡,200MB以上硬碟空間,100%兼容DirecX6.0的音效卡。建議配備:Pentium Ⅱ300處理器或相同配置,Windows95/98/NT,64MB記憶體,400MB以上硬碟空間,八倍速光碟機,16MB Open GL相容圖形加速卡,支援EAX增強音效卡,支援3D增強音效卡。

前瞻文

在四年的開發過程中,《大刀》一直是人們注目的焦點。在此期間許多遊戲者紛紛放棄了等待,他們都對這個遊戲的成功都不再抱希望了,從無數網際網路的談論論壇上發布的有關這部遊戲的文章中就可以看出來。同樣的,我們進行了相當的努力,對遊戲最終的樣子不作任何構想,只有這樣,當我們第一次玩零售版的《大刀》時,還會覺得更加的好奇。這個遊戲玩起來速度很快,它的圖片看上去也比幾周前推出的測驗版要更勝一籌。不過這部遊戲似乎很適合經驗豐富的第一人稱射擊遊戲迷們玩,因為遊戲剛開始的時候,在標準的難度設定方面就頗具挑戰性了。

另外,從《大刀》身上也可以依稀找到John Romero以前的作品,比如說《雷神之槌》和《毀滅戰士》的影子。從通知你你已經得到了何種可以使用的武器的文本信息,到你一使用絕對不敗的秘技時,你所控制的遊戲人物眼中就會閃動光芒的樣子,顯而易見,《大刀》的設計將讓人們重溫經典性的第一人稱射擊遊戲的繁榮時代。《大刀》最吸引人的特點之一就是遊戲共劃分為四個完全不同的時代,每一段遊戲都擁有獨特的武器和挑戰。

遊戲畫面

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