內容簡介
本書適用於高等職業學校、高等專科學校、高校、本科院校舉辦的二級職業技術學院,也可供示範性軟體職業技術學院、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養培訓使用,還可供本科院校師生、計算機從業人員和愛好者參考使用。
全書共7章,主要內容包括:圖形/圖像製作――計算機套用及藝術設計專業的基本技能、計算機圖形/圖像硬體系統、圖形圖像製作的基本流程、二維製作的軟體環境、三維製作的軟體環境、三維製作後期處理軟體環境和圖形圖像製作的資源。
目錄
第1章 圖形/圖像製作——計算機套用及藝術設計的基本技能
1.1 概述
1.1.1 什麼是圖形(Graphics)
1.1.2 什麼是圖像(Image)
1.1.3 圖形/圖像的關係
1.2 為什麼要學習圖形/圖像製作技術
1.2.1 圖形/圖像製作與廣告
1.2.2 圖形/圖像製作與建築表現
1.2.3 圖形/圖像製作與影視
1.2.4 圖形/圖像製作與工程和環境模擬
1.2.5 圖形/圖像製作與遊戲設計
1.2.6 圖形/圖像製作與日常生活
1.2.7 圖形/圖像製作與其他
1.3 本書的學習方法
1.4 小結
1.5 習題
第2章 計算機圖形/圖像硬體系統
2.1 常用圖形輸入設備
2.1.1 滑鼠
2.1.2 數位化儀
2.1.3 觸控螢幕
2.1.4 其他圖形輸入設備
2.2 常用圖像輸入設備
2.2.1 掃瞄器
2.2.2 數位相機
2.2.3 數碼攝像機/攝像頭
2.3 常用圖形/圖像輸出設備
2.3.1 顯示器
2.3.2 印表機
2.3.3 繪圖儀
2.4 其他圖形/圖像處理設備
2.4.1 視頻卡
2.4.2 圖形/圖像檔案的光存儲設備
2.5 小結
2.6 習題
第3章 圖形圖像製作的基本流程
3.1 平面處理的基本流程
3.2 二維動畫製作的基本流程
3.3 三維動畫製作的基本流程
3.4 圖形/圖像製作的關鍵技術
3.4.1 建模技術
3.4.2 材質技術
3.4.3 動畫技術
3.4.4 攝像機的使用
3.4.5光照效果
3.5 小結
3.6 習題
第4章 二維製作的處理技術
4.1 圖像檔案格式
4.1.1 點陣圖與矢量圖
4.1.2 常見的圖像檔案格式
4.2 圖形/圖像檔案處理軟體
4.2.1 畫圖(Paint Brush)
4.2.2 PhotoShop
4.2.3 CorelDRAW
4.2.4 Fireworks
4.2.5 Flash MX
4.3 圖像處理技術
4.3.1 Photoshop的基本操作
4.3.2 Photoshop製作實例
4.3.3 Flash MX的基本操作
4.3.4 Flash製作實例
4.4 小結
4.5 習題
第5章 三維製作的處理技術
5.1 常用圖形處理軟體介紹
5.1.1 AutoCAD
5.1.2 Maya
5.1.3 Softimage|XSI
5.1.4 Rhino
5.1.5 3ds max
5.2 三維靜態設計示例
5.2.1 製作摺疊椅的腿
5.2.2 製作椅子的坐墊
5.2.3 製作摺疊椅的靠墊
5.2.4 小部件的製作
5.2.5 物體成組
5.3 三維動態設計示例
5.4 小結
5.5 習題
第6章 三維製作後期處理技術
6.1 常用後期處理軟體介紹
6.1.1 Premiere
6.1.2After Effects
6.1.3 Combustion
6.2 三維後期處理套用舉例
6.2.1 片頭動畫的後期處理
6.2.2 用Combustion製作影片特效
6.2.3 用After Effects為片段調色
6.3 小結
6.4 習題
第7章 圖形/圖像製作的資源
7.1 網上資源
7.2 相關雜誌和圖書
7.2.1 CG雜誌
7.2.2 數碼藝術
7.2.3 水晶石建築表現技法
7.2.4 火星系列
7.3 資源的利用
7.3.1 資源利用的相關技術問題
7.3.2 資源利用的相關法律法規
7.4 圖形/圖像製作行業的培訓
7.4.1 Adobe
7.4.2 Macromedia
7.4.3 Discreet
7.5 圖形/圖像製作的未來
7.6 小結
7.7 習題
參考文獻
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