節目背景
中國夢 ,是中國共產黨第十八次全國人民代表大會召開以來,習近平總書記所提出的重要指導思想和重要執政理念。中國夢是以富強、民主、文明、和諧,自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善的社會主義核心價值觀為根基的,而培育和弘揚社會主義核心價值觀必須立足於中華優秀傳統文化。
山東是中華文明的重要發祥地,儒家學派創始人孔子故里曲阜被譽為“東方聖城” 。在人類歷史上,以儒家思想為基礎的中華文明是唯一沒有中斷過的古代文明。儒家思想及其價值觀不僅成為中華民族精神的重要組成部分,並在潛移默化中傳播到世界各個角落。它不僅推動人類社會的發展,也使得人類精神文化更進一步最佳化,讓不同文明之間的對話與交流成為可能,使得國與國之間更安穩地合作與發展。
立足當下,各種思潮和文化互動滲透,人們對於撲面而來的信息應接不暇。尤其是正處於人生觀與世界觀形成關鍵時期的中學生,面對這一局面,他們顯得迷茫不知所從。弘揚儒學精華,傳承中華文明,使中華民族最基本的文化基因與當代文化相適應、與現代社會相協調,以人民喜聞樂見、具有廣泛參與性的方式推廣開來,引導中學生們學習儒學文化精華,樹立他們強烈的文化自信,打造新一代中華夢的建設者與實踐者,對於中華文明的未來走向,至關重要。
節目意義
1、習近平總書記把“中國夢 ”定義為“實現中華民族偉大復興,就是中華民族近代以來最偉大夢想”,並且表示這個夢“一定能實現”。中國夢,夢有根。一個民族的崛起或復興,常常以民族文化的復興和民族精神的崛起為先導。通過“第一屆國際中學生儒學辯論大會”這種國際性辯論文化交流活動的舉辦,可以深入挖掘對中國民族精神起到重要作用的儒家思想及價值觀,增強民族自信,為實現“中國夢”提供精神支撐和強大推力;
2、學生是國家和民族的未來與希望。理不辯不明,以國際辯論大會為形式、學生為主體參與的辯論,可以有效發動學生的積極性與主動性,引導學生樹立正確的價值觀與人生觀;
3、從傳播效果考慮,辯論大會的方式雅俗共賞、喜聞樂見,具有廣泛參與性;從參賽主體看,一個學生帶動一個家庭、一個團隊帶動一所學校、一所學校帶動一個國家,辯論大會會起到良好的傳播效果;
4、儒學在全球化背景下的傳承與發展舉世矚目,通過辯論與交流,可開啟對儒學在不同文明與制度下現時代意義的思考,搭建國際化的儒學研究與交流的平台,推動國際儒學研究與交流,探討儒學的價值與意義,鼓勵跨地域、跨學科、跨行業的儒學研究。
評判規則
100名觀眾組成大眾評審團。比賽開始前,觀眾投票決定自身立場。比賽結束後,觀眾再次投票表明自身立場。跑票少者勝。
若票數相同,則雙方各出一人進行陳詞(限時40秒),由觀眾再次投票決定勝負。
復活環節中,淘汰組裡跑票少者復活;若票數相同,則由“超級Teacher”和主席進行投票,以決定復活隊。
賽程賽制
賽程
①10進6
10支隊伍兩兩對戰,獲勝的5隊晉級下一輪,落敗隊伍中跑票最少的一隊復活,若出現落敗隊伍跑票相同的情況,則由“超級Teacher”和主席進行投票決定復活隊,共5場比賽。
②6進4
6支隊伍兩兩對決,獲勝的3隊晉級下一輪,落敗隊伍中跑票最少的一隊復活,若出現落敗隊伍跑票相同的情況,則由“超級Teacher”和主席進行投票,決定復活隊,共3場比賽。
③4進2
4支隊伍兩兩對決,獲勝的兩支隊伍進入決賽。共2場比賽。
④表演賽
從參賽代表隊中選取4名最佳辯手組成初生牛犢隊,與4名“超級Teacher”進行表演賽。共1場比賽。
⑤總決賽
進入決賽的2支隊伍爭奪冠亞軍。共1場比賽。
總計12場比賽。
賽制
比賽開始前,觀眾投票決定自身立場。
①第一環節立論
正方任意一位辯手闡述本方立場,反方任意一位辯手闡述本方立場,各限時2分鐘。
②第二環節攻辯
正方任意一位辯手向反方提問,反方任意一位辯手作答,提問時間不超過30秒,回答時間不超過1分30秒。
反方任意一位辯手向正方提問,正方任意一位辯手作答,提問時間不超過30秒,回答時間不超過1分30秒。
正、反方提問的辯手各進行攻辯小結,各限時1分鐘。
③第三環節對辯
正方任意一位辯手與反方任意一位辯手進行一對一辯論,正方先發言,每方各限時2分鐘。
④第四環節自由辯論
正、反雙方6人進行自由辯論,反方先發言,雙方輪流發言。每方限時4分鐘。
⑤第五環節結辯
正、反方任意一位辯手進行結辯發言,反方先發言,各限時2分鐘。
⑥超級提問
正方“超級Teacher”向反方辯手提問,反方“超級Teacher”向正方辯手提問,各限時3分鐘。
⑦觀眾投票
觀眾再次投票決定立場,由跑票數量決定勝負。如票數相同,則雙方各出一人,進行陳詞,限時40秒,由觀眾投票決定勝負。
節目創意
1、對傳統辯論賽制進行創新,採用“三對三”方式進行辯論;
2、邀請10位導師以“超級Teacher””進入10支辯論隊,增強賽事激烈性;
3、最佳辯手與“超級Teacher”進行表演賽,增加節目的可看性;
4、顛覆傳統的裁判方法,以現場觀眾實時的跑票數來判定勝負,增強互動性;
5、設定12種古代遊戲在演播室進行現場PK,活躍舞台氣氛,藉此展示中國傳統文化。