主辦方介紹
國家體育總局致力於“發展體育運動,增強人民體質”,負責我國電子競技運動項目的管理。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項(現該批為第78個)。
承辦方介紹
黑色時空(北京)體育有限公司 是經國家體育總局體育信息中心審核,獲得《國家杯電子競技大賽》(簡稱“CHINA TOP”,由國家體育總局體育信息中心主辦)獨家承辦權的公司。黑色時空(北京)體育有限公司擁有完備的產業生態圈建設方案,是強勁的產業發展加速器。
旗下經營“國家杯電子競技大賽”、“CHINA TOP國際產業生態園”、“CHINA TOP國際電競遊戲展”、“CHINA TOP國際電競競技場”,是我國首個運用電子競技這一“世界語言”建設文化及產業出口基地的體育文化運營公司。
舉辦背景
全球電競賽事獎金總額於2016年以6.32億人民幣超過全球籃球賽事獎金總額,預計於2018年,全球電競賽事獎金總額將突破14億元人民幣,超過全球網球賽事獎金總額,而電競賽事冠軍最高獎金以位列全球體育賽事前十名!
全球全年大量年輕人湧入電競圈,全球用戶於2016年超過3.3億人,中國用戶占1.7億人。其中19-35歲的年輕群體占比高達68%!
未來屬於這群年輕的電競愛好者,他們將引領消費的潮流,他們是所有業界想要爭取的對象,他們將在1-3年內成為全球最中堅的社會力量!
2016年國家杯電子競技大賽賽程賽果
賽事主題
2016國家杯電子競技大賽主題為“中國時刻,開篇之戰”,正是希望中國電子競技可以和中國的大國崛起一同,在世界開啟全新的中國電競篇章。
比賽時間
2016年12月16-18日。
比賽地點
深圳市·南山區。
比賽項目
皇室戰爭、爐石傳說、WAR3、CS:GO及DOTA2五大項目。
獎金情況
總獎金高達¥3,610,000人民幣,DOTA冠軍獎金額高達¥800,000人民幣。
賽程賽果
此次大賽中,國內外選手的表現平分秋色:《皇室戰爭》項目的兩位中國選手雙雙進入決賽,經過五場激烈爭奪,本屆國家杯出爐的第一位中國冠軍選手;《爐石傳說》項目冠軍被荷蘭選手摘走;《CS:GO》項目中,瑞典戰隊以2:0戰勝了韓國戰隊奪得了項目冠軍;《魔獸爭霸3》的冠軍毫無懸念的被中國選手摘取;作為壓軸的《DOTA2》項目決賽在中國戰隊和美國戰隊之間展開,最終該項比賽以中國戰隊惜敗美國戰隊告終。
賽事影響
“中國時刻開篇之戰”——2016 首屆國家杯電子競技大賽吸引了來自美國、加拿大、瑞典、荷蘭、韓國等多個國家65名世界頂級選手參賽。大賽產生了超過20小時的賽事內容,國內直播平台觀眾突破3000萬。得到了包括中國中央人民政府官網、新華社、路透社、澎湃新聞、網易、騰訊等國內外超過500多家主流媒體報導,吸引了全世界的聚焦。
2016首屆國家杯電子競技大賽為深圳市的文化生活、文創產業、國際化增添了活躍的年輕元素。同期啟動的CHINA TOP國際產業生態圈,通過國家杯的國際頂級賽事,帶領20多個市值過億的中國本土品牌走向國際市場,帶動深圳當地包括電子、汽車、醫藥、旅遊等多個相關產業。CHINA TOP國際產業生態圈將在深圳形成一個年收入過百億的中國文化及品牌的出口基地。