原生湯介紹
這是個以單細胞生物的生存問題作題材的遊戲。遊戲圖板代表一個分為19個區域的小水塘。水塘中遍布各種有機物,可用以化作一些單細胞的原生質。必須注意是 這些單細胞在吸收了對其有用的有機物後,將排出對其無用的有機物。這些排出的有機物,卻又可為其他單細胞的養料。若果某單細胞無法攝取足夠的養料,將步進 死亡並化成其他單細胞的養料。 遊戲中玩家各代表一種單細胞,在這小水塘中進行一場生死鬥爭。要勝出這場生死鬥爭,玩家除了讓單細胞大量繁殖外,則要依靠有效的生存手段。透過取得各式基因gene,讓玩家的單細胞具備求生的能力,以成為這小水塘的皇者為目標。原生湯玩法
遊戲中顏色的木盤上插上1根木柱,這是代表各種單細胞(各7個)。灰色的塑膠球可穿插到木柱上,這代表該單細胞離死期有多近。各色的小木粒,即代 表各種養料。遊戲圖板中央的方向盤,用以迭放環境牌,用以代表水流、紫外光強度。圓木棋代表生命點BP,小的作1BP,大的作5BP。基因演化、細胞分裂 皆會耗用BP。 開局時,各玩家各取1種顏色的單細胞,並取得4點生命點BP。依各玩家所選單細胞的顏色,將同色的木粒在遊戲圖板上的19個區域各放2粒。餘下的木粒即作備用。無玩家選用的顏色,將該色的單細胞、木粒放回盒中。 將環境牌覆轉洗混後,翻開1張放到遊戲圖板中央的方向盤上。環境牌放到方向盤上時,必須依從東E、南S、西W、北N的方向擺放。環境牌上紅色的一方即代表水流方向。環境牌上方格內的數字是紫外光值。 3人遊戲時,依基因牌右下角的數字,只使用印有數字3的基因牌。將餘下的基因牌放回盒中。 玩家擲骰決定誰先決定自己的次序。擲2顆骰所得點數最多者,先行決定自己的次序,以其代表顏色的木圓棋放到計分表上1至4(3人遊戲時是1至3)中的其中一格。計分表上每格只可擺放1個木圓棋。計分表上的木圓棋,不單代表玩家的累積得分,同時亦決定行動的先後。 依計分表上的木圓棋位置,由小至大,玩家逐一擺放1個單細胞到遊戲圖板上的1個並無單細胞的區域中。4人遊戲時,這單細胞需放上1顆灰色的塑膠球。 依計分表上的木圓棋位置,再由大至小,玩家逐一擺放1個單細胞到遊戲圖板上的1個並無單細胞的區域中。開局擺放這2個單細胞,玩家可任意擺放編號 1至7的單細胞,無需跟從任何次序。遊戲開始前,即每名玩家皆有2個單細胞在遊戲圖板上;每區域最多只會有1個單細胞;每區域皆有4色共8粒木粒(3人游 戲時是3色共6粒)。遊戲以回合進行。每個遊戲回合皆包括下列6個步驟。
1. 遷徙、攝取依計分表上的木圓棋位置,由小至大,玩家逐一執行這步驟。
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玩家必須依其單細胞的編號,由小至大逐一遷徙其單細胞,並立即攝取其所需養料。玩家的單細胞必須揀選下列2種其中之一的遷徙方式: Ia. 隨波逐流 玩家的單細胞依環境牌所示的水流方向,移到隔鄰的區域。若水流方向的隔鄰並無區域(方向盤或圖板邊),則單細胞將停留不動。 Ib. 力爭上遊 玩家為其單細胞支付1BP,擲1顆骰決定該單細胞的去向。擲骰點數1即往西; II即往北;3即往東;4即往南;5即不動;6則由玩家自決。 依上列結果,玩家的單細胞需移到隔鄰的區域、或停留不動。 玩家的單細胞遷徙後,即需攝取其所需養料。玩家的單細胞會消耗3個木粒,而其中不可是與該單細胞同色的木粒。4人遊戲時,3個木粒必須不同顏色;3人遊戲時,3個木粒中只有2個可以是相同顏色。
若玩家的單細胞攝取足夠的所需養料,則會排出2個與該單細胞同色的木粒。於該單細胞所在的區域中,丟棄單細胞所攝取的養料,並放回2個與該單細胞同色的木粒。 若玩家的單細胞無法攝取足夠的所需養料,則在該單細胞上加上1顆灰色的塑膠球。 玩家全數為其單細胞遷徙、攝取後,即輪至下一名玩家。最後遊戲圖板上所有單細胞皆完成遷徙、攝取,方進入下一步驟。 2. 環境變化 抽取1張環境牌放到遊戲圖板中央的方向盤上。玩家計算其所持基因牌的變異數值(右下方格內的數字)總和。若玩家其所持基因牌的變異數值總和,大於環境牌上的紫外光值,則玩家需以等量的BP支付兩者的差額。 若玩家不能、或不願支付BP,則需丟棄所持的基因牌,以降低其變異數值總和。玩家自行決定丟棄那張基因牌。若變異數值總和降低後,仍大於環境牌上的紫外光值,則玩家必須支付BP、或再丟棄基因牌。 丟棄的基因牌可在下一步驟供玩家購買。 3. 基因演化 依計分表上的木圓棋位置,由大至小,玩家依次逐一支付BP以購入1張或以上的基因牌。基因牌的價格price印在卡牌下方。 基因牌的種類、數目有限。若某種基因牌已全部售出,則玩家即無法再購買該種基因牌。 基因牌的功能是凌架於遊戲的基本規則。持有越多種基因牌,玩家的單細胞將越具優勢。玩家可持有相同的基因牌,但相同基因牌的功能是不會迭加的。
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4. 細胞分裂 依計分表上的木圓棋位置,由大至小,玩家依次逐一收取10BP,並可以每6BP代價以多分裂1個單細胞。 新擺放到遊戲圖板上的單細胞,必須擺放到與其同色的單細胞(剛分裂的也可)接鄰(上、下、左、右)的區域,但不可與其同色的單細胞並存。 若玩家遊戲圖板上並無單細胞,則可免費擺放1個單細胞到任何區域。 若玩家遊戲圖板上只有1個單細胞,則首個剛分裂的單細胞可擺放到任何區域。 5. 細胞死亡 單細胞上若放有2顆或以上的灰色膠球,便即死亡。移走死亡的單細胞,並於其所在區域放置各色木粒各一。 玩家取回的單細胞可於下回合步驟4中再次放到遊戲圖板上。 6. 玩家得分 依計分表上的木圓棋位置,由大至小,玩家依次逐一收取分數。玩家的得分是依其存活的單細胞數目、所持基因牌數目而決定多寡。 玩家存活的單細胞數目是0至2個,即無分數;3個得1分;4個得2分;5個得4分;6個得5分;7個得6分。 玩家所持基因牌數目是0至2張,即無分數;3張得1分;4張得2分;5張得3分;6張或以上得4分。注意高等基因Advanced Gene是作2張基因牌計算。 依玩家所得分數,將其顏色木圓棋,沿計分表前進相同數目的空格。放有其他木圓棋的位置將被略過,因此必須依次序沿計分表移動玩家的木圓棋。 所有玩家的木圓棋皆沿計分表移動移動後,若任何玩家的木圓棋進入深色的範圍(42或以後),遊戲便即結束。 遊戲結束後,誰人的木圓棋在計分表的最前方,誰即勝出遊戲。
一般基因: 智慧Intelligence 價格2;變異數3 無特殊功能,只用作增加玩家所持基因牌數目。
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遊動(弱)Movement I 價格3;變異數2 步驟1玩家的單細胞擲骰移動時,玩家擲2顆骰從中揀選其一。 苞子Spores 價格3;變異數3 步驟4分裂時,玩家分裂的單細胞可放到任何區域,但仍不可與其同色的單細胞並存。 迅捷Speed 價格4;變異數3 步驟1玩家選擇其單細胞擲骰移動時,可額外多作1次擲骰移動。完成移動後玩家的單細胞方會進行攝取。 這基因的功用可與遊動(弱)Movement I、遊動(強)Movement II迭加。 抵抗Defense 價格4;變異數4 若玩家的單細胞在步驟1或5遭到其他單細胞攻擊時,玩家支付1BP即會進行抵抗。攻守雙方擲骰以大小定勝負(平手重擲)。攻擊一方勝出即吃掉守方。抵抗一方勝出即攻方挨餓。 玩家同時擁有抵抗Defense及逃脫Escape,可先作抵抗後才作逃脫。 逃脫Escape 價格4;變異數4 若玩家的單細胞在步驟1或5遭到其他單細胞攻擊時,玩家支付1BP即可進行移動。移動後無需進行攝取。 這額外的移動可得益於遊動(弱)Movement I、遊動(強)Movement II、迅捷Speed、流線型Streamlining,並可運用觸手tentacle的能力。 玩家同時擁有抵抗Defense及逃脫Escape,可先作抵抗後才作逃脫。 轉化Substitution 價格4;變異數4 玩家的單細胞在步驟1進行攝取時,玩家可選少吃1種顏色,但養料總數多1粒。即4人遊戲時,2種顏色共4個木粒;3人遊戲時,1種顏色共4個木粒。 節能Frugality、轉化Substitution、寄生Parasitism等皆可迭加,玩家可自由選擇是否使用其功能,讓玩家有更多攝取的選項。 濾光Ray Protection 價格5;變異數-2 無特殊功能,只用作減低變異數總和。 計算得分時,這基因不作玩家所持基因牌論。
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流線型Streamlining 價格5;變異數4 玩家的單細胞在步驟1進行移動、或逃脫Escape時,皆無需支付BP。 觸手Tentacle 價格5;變異數4 玩家的單細胞在步驟1進行移動時,可最多帶走3個養料一同往新的區域。3人遊戲時則最多最多2個養料。 抓牢Holding 價格5;變異數4 玩家的單細胞在步驟1進行移動時,可選停留不動。或當任何同處的單細胞(己方的亦可)離開,玩家的單細胞可抓牢它以一同移動。 抓牢其他單細胞移動時,仍可發揮觸手Tentacle的功用。 長命longevity 價格5;變異數5 單細胞上若放有3顆或以上的灰色膠球,方會死亡。 節能Frugality 價格6;變異數5 玩家的單細胞在步驟1進行攝取時,玩家可選少吃任何1個養料。 掙扎求存struggle for Survival 價格6;變異數4 玩家的單細胞在步驟1無法進行攝取時,玩家可支付1BP以攻擊其他單細胞。除非受攻擊的單細胞發動逃脫Escape、抵抗Defense、或堅壁Armor,否則即遭吃掉,攻擊的單細胞免除攝取步驟。 移走遭吃掉的單細胞,並於該區域放置每種顏色養料各1。 玩家可選吃掉己方的單細胞。 寄生Parasitism 價格6;變異數5 玩家的單細胞在步驟1無法進行攝取時,若與其他玩家的單細胞同處,可選少吃任何1個養料並強逼該玩家支付1BP。 若其他玩家並無BP,則該玩家的單細胞不會受寄生影響,玩家的單細胞亦不可少吃1個養料。 快速分裂Division Rate 價格6;變異數5 玩家的單細胞在步驟4分裂新的單細胞,只需支付4BP(而非6BP)。
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高等基因: 頑強Persistence 價格4;變異數4;丟棄迅捷Speed 除具備迅捷Speed的功能外,在使用掙扎求存Struggle for Survival、抵抗Defense、或攻擊性Aggression時,若首次嘗試失敗後可多作一次嘗試。 遊動(強)Movement II 價格5;變異數5;丟棄遊動(弱)Movement I 步驟1玩家的單細胞擲骰移動時,無需擲骰,玩家自行選擇擲骰移動的結果。 攻擊性Aggression 價格5;變異數5;丟棄掙扎求存Struggle for Survival 除具備掙扎求存Struggle for Survival的功能外,在步驟5玩家的1個單細胞可向同處一區的另1單細胞攻擊。 受攻擊單細胞若未能抵抗Defense、或逃脫Escape,即遭消滅。 移走遭消滅的單細胞,並於該區域放置每種顏色養料各2。 這基因只可在步驟5攻擊擁有堅壁Armor的單細胞。但擁有堅壁Armor的單細胞只會受到1點損害(1顆膠球)。 堅壁Armor 價格6;變異數6;丟棄抵抗Defense/逃脫Escape 擁有堅壁Armor的單細胞在步驟1不受掙扎求存Struggle for Survival、或攻擊性Aggression影響。只有在步驟5受到具攻擊性Aggression的單細胞攻擊時,方會受到1點損害(1顆膠球)。